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            woaidongmao

            文章均收錄自他人博客,但不喜標題前加-[轉貼],因其丑陋,見諒!~
            隨筆 - 1469, 文章 - 0, 評論 - 661, 引用 - 0
            數據加載中……

            Class內部定義新的類型,并引伸出union的妙用

            在類內部其實是可以定義一些類型的,比如structunionclass,其實也就只有這三類可以被定義,

             

            也只有這三類可以定義它們各自的對象,然后“.”出來或者“->”出來,C++中只有這三類了。

             

            對于它們各自來說,在一個類的內部都可以有三種方式來定義它們,比如對于union

            第一種方式://定義了一個union類型,并且定義了一個屬于該類型的對象un,因此sizeof(X)==4

            class X{

            public:

                union UN{

                   int m_nX;

                   char* pchar;

                }un;

            };

            第二種方式://定義了一個union類型,但并沒有定義屬于該類型的任何對象,因此sizeof(X)==0

            class X{

            public:

                union UN{

                   int m_nX;

                   char* pchar;

                };

            };

            第三種方式://定義了一個匿名的union類型,因此也就只能在X內部使用了,并且此種情況隱含著已經

             

            X中定義了一個屬于該匿名union類型的對象,因此sizeof(X)==4,并且此種情況最為特殊,可以直接

             

            通過類X的對象來使用m_nXpchar,例如

            class X{

            public:

                union {

                   int m_nX;

                   char* pchar;

                };

            };

             

            X x;

            x.m_nX=10;

            x.pchar="Hello World!";

             

            對于前兩種方式,都在類的內部定義了一個新的具有名字的型別,因此可以用這種新的類型來定義對應

             

            于該類型的對象,例如:X::UN myun;但是這種定義是要求類內部的union在定義時的修飾符為public

             

            否則就不能在類外部定義屬于他們的對象,而只能在給類X內部使用了。

             

            同理也可以知道在類內部通過typedef定義出來的新型別也是如此。

             

            需要說明的是,union用類里以第三種定義的方式出現的話,會有很奇妙的效果,非常奇妙,或許在今

             

            后的編程過程中可以加以利用。m_nXpchar共享一塊4個字節的內存,只要不是同時需要m_nXpchar

             

            出現的情況都可以只利用它們其中的一個,從而節省了內存開銷。

             

            posted on 2008-11-07 23:02 肥仔 閱讀(763) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ 基礎

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