• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            實時陰影繪制技術研究

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
            前些天跟WJ大牛聊了一下,他建議我可以開始著手做一點東西了,實際上我也覺得我的文章看的比較多了,雖說也沒有太好的理解,不過陰影這方面的大概也了解個差不多了。那么下一步就是找一個我覺得我可以實現的算法,然后實現它,然后深刻的理解它,然后找出它的不足并加以改正,最后得到一個較好的效果,最后可能實現在dvesg中可能就可以畢業了。
            廢話太多了,下面進入正題,為什么用directX呢?前邊一直用openGL不也是挺好的嗎?主要原因在于openGL對于shader的調試很不方便,而對于我的陰影來說使用shader似乎是個必然,因此投入directX陣營。另外,反正openGL也沒有學好,也不算以前白學,呵呵,好,又開始廢話了,進入學習。
            ----------------------------------
             
            今天晚上一口氣看了32頁,其實原來openGL下的經驗是還是有一些作用的,理解起來基本沒有什么障礙。看了directX的歷史,HAL, COM,編程約定和3D基礎,最后到達第一個例子程序。因為看的是別人的書,沒有配套光盤,所以只能等明天人家來了借來完成我的第一個程序咯。

            說明:原載于http://blog.sina.com.cn/u/40d00f170100011k
            posted on 2005-12-23 00:13 苦行僧 閱讀(2254) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: directX

            Feedback

            # re: 我的directX編程學習(1) 2005-12-31 16:49 dscky
            WJ大牛是誰呀?我的畢業課題也是搞的陰影算法,希望能和版主,交流交流。qq:87210369  回復  更多評論
              

            # re: 我的directX編程學習(1) 2005-12-31 19:28 苦行僧
            好,多多交流  回復  更多評論
              

            日本欧美国产精品第一页久久| 久久亚洲中文字幕精品一区四| 久久人人爽人人爽人人爽 | 四虎影视久久久免费| 天天影视色香欲综合久久| 一本色道久久88—综合亚洲精品| 久久综合久久美利坚合众国| 久久久噜噜噜久久中文福利| 国产精久久一区二区三区| 2021国内久久精品| 精品国产91久久久久久久| 久久亚洲高清综合| 久久精品aⅴ无码中文字字幕不卡| 久久久精品免费国产四虎| 午夜精品久久久久久影视riav| 国产精品对白刺激久久久| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天| 久久成人精品视频| 7777精品久久久大香线蕉| 久久影院久久香蕉国产线看观看| 亚洲第一极品精品无码久久| 久久99精品国产麻豆婷婷| 久久久av波多野一区二区| 久久精品一本到99热免费| 欧美久久亚洲精品| 久久国产高清一区二区三区| 精品乱码久久久久久久| 国内精品久久久久久久久电影网| 久久久久久久国产免费看| 99国产精品久久| 99精品国产在热久久无毒不卡| 久久人做人爽一区二区三区| 中文成人无码精品久久久不卡 | 97久久国产综合精品女不卡| 国内精品久久久久久久涩爱| 久久91精品国产91久久户| 99国产欧美精品久久久蜜芽| 久久国产精品无码HDAV | 久久99国产精品二区不卡| 无码人妻久久一区二区三区免费 | 亚洲欧洲日产国码无码久久99|