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            實時陰影繪制技術研究

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              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks

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                 摘要: BHRE是由北京航空航天大學計算機學院虛擬現實與可視化研究所自主研發的新一代圖形繪制引擎。

            BHRE使用OpenGL作為底層圖形API,采用CG作為Shader開發語言,在場景組織和狀態管理的基本數據結構基礎上,研發了包括一系列面向三維游戲、仿真模擬、漫游展示等實時三維圖形應用的功能。

            * Features
            o 基本3DS模型載入
            o 視點運動
            o 對象運動
            o 裁減算法
            o 天空盒
            o 大規模地形
            o 三維聲音
            o 碰撞檢測
            o 霧效果
            o 多光源效果
            o 基于GPU的水波特效
            o Video紋理
            o LOD   閱讀全文
            posted @ 2006-08-02 21:05 苦行僧 閱讀(3130) | 評論 (17)  編輯

            posted @ 2006-05-19 16:09 苦行僧 閱讀(844) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2006-04-25 23:41 苦行僧 閱讀(1461) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2006-04-22 06:37 苦行僧 閱讀(2455) | 評論 (1)  編輯

            posted @ 2006-04-21 01:29 苦行僧 閱讀(1487) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2006-04-20 01:43 苦行僧 閱讀(2100) | 評論 (0)  編輯

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