實時陰影繪制技術研究
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Name:Roger
Job:PostGraduate student
Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
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1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
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10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
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13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
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5.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解(3864)
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2.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8)
3.?游戲引擎剖析(3)
4.?我的個人知識管理更新(3)
5.?近期工作小結-開學兩個禮拜(3)
shadow
基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
posted @
2006-06-02 14:02
苦行僧 閱讀(3864) |
評論 (1)
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UnReal Engine 3中的陰影技術
摘要: UnReal Engine 3中的陰影技術
閱讀全文
posted @
2006-01-16 18:25
苦行僧 閱讀(5836) |
評論 (0)
編輯
正式開題全過程記錄
posted @
2005-12-23 02:06
苦行僧 閱讀(1091) |
評論 (1)
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使用半影楔在任意表面近似軟陰影
摘要: Penumbra Wedges方法
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:11
苦行僧 閱讀(526) |
評論 (0)
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陰影開題分析及shadow 算法分類
摘要: 陰影算法分類
閱讀全文
posted @
2005-12-22 23:43
苦行僧 閱讀(1033) |
評論 (0)
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我的當前研究進展
摘要: 我的研究現狀
閱讀全文
posted @
2005-12-22 23:37
苦行僧 閱讀(575) |
評論 (0)
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我的技術blog安家落戶
posted @
2005-12-20 22:17
苦行僧 閱讀(251) |
評論 (0)
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