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            實時陰影繪制技術研究

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            因為要往nsg中填加shader框架,所以從昨天開始著手學習cg,上午跟lzd問了一下傳參的問題,發現了glColor設置的顏色其實只對COLOR的語義變量起作用,那DIFFUSE和SPECULAR的就不好使了,所以每次都要set一下parameter.

            下邊是我看到的cg使用的流程。


            cg 使用流程:

            1. #ifdef __APPLE__

            static CGprofile VertexProfile = CG_PROFILE_ARBVP1;

            #else

            static CGprofile VertexProfile = CG_PROFILE_VP20;

            #endif

            1. CGContext context = cgCreateContext() ;
            2. CGProgram VertexProgram = cgCreateProgramFromFile(Context,CG_SOURCE, "vertexShader.cg",VertexProfile,NULL, NULL );
            3. if(VertexProgram != NULL)

            {

            /* Vertex shader only needs to be loaded once */

            cgGLLoadProgram(VertexProgram);

            /* Bind parameters to give access to variables in the shader */

            KdParam = cgGetNamedParameter(VertexProgram, "Kd");

            ModelViewProjParam = cgGetNamedParameter(VertexProgram, "ModelViewProj");

            VertexColorParam = cgGetNamedParameter(VertexProgram, "IN.VertexColor");

            }

            1. // 上邊做一次初始化工作即可,下邊是每次循環要用到的
            2. cgGLBindProgram(VertexProgram);
            3. if(KdParam != NULL)

            cgGLSetParameter4f(KdParam, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0);

            if(ModelViewProjParam != NULL)

            cgGLSetStateMatrixParameter(ModelViewProjParam,CG_GL_MODELVIEW_PROJECTION_MATRIX,CG_GL_MATRIX_IDENTITY);

            1. cgGLEnableProfile(VertexProfile);
            2. glBegin(GL_QUADS);

            {

            glNormal3fv(&CubeNormals[i][0]);

            cgGLSetParameter3f(VertexColorParam, 1.0, 0.0, 0.0);

            glVertex3fv(&CubeVertices[CubeFaces[i][0]][0]);

            cgGLSetParameter3f(VertexColorParam, 0.0, 1.0, 0.0);

            glVertex3fv(&CubeVertices[CubeFaces[i][1]][0]);

            cgGLSetParameter3f(VertexColorParam, 0.0, 0.0, 1.0);

            glVertex3fv(&CubeVertices[CubeFaces[i][2]][0]);

            cgGLSetParameter3f(VertexColorParam, 1.0, 1.0, 1.0);

            glVertex3fv(&CubeVertices[CubeFaces[i][3]][0]);

            }

            glEnd();

            1. cgGLDisableProfile(VertexProfile);

            // 后邊是收尾工作

            1. cgDestroyProgram(vertexProgram)
            2. cgDestroyContext(context);

            ?

            posted on 2006-04-20 01:43 苦行僧 閱讀(2100) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: graphic
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