實時陰影繪制技術研究
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Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
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1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
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7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發(fā)展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現(xiàn)討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優(yōu)化
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10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發(fā)展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
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13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
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18.? C++ 中的Singleton 類的實現(xiàn)討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優(yōu)化
最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經(jīng)不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
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2.?UnReal Engine 3中的陰影技術(5850)
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5.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解(3878)
評論排行榜
1.?BHRE Release 1.0(17)
2.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8)
3.?游戲引擎剖析(3)
4.?我的個人知識管理更新(3)
5.?近期工作小結-開學兩個禮拜(3)
01 2006 檔案
UnReal Engine 3中的陰影技術
摘要: UnReal Engine 3中的陰影技術
閱讀全文
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2006-01-16 18:25
苦行僧 閱讀(5850) |
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美麗新世界!8款頂尖游戲HDR效果欣賞
摘要: 作為能夠給游戲帶來閃亮效果的最新技術之一,這里對8款頂尖游戲的HDR效果進行了一些對比。
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2006-01-16 15:24
苦行僧 閱讀(2831) |
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搜集的c/c++好文
摘要: 學習,學習,再學習
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2006-01-13 15:42
苦行僧 閱讀(558) |
評論 (1)
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我的directX編程學習(7)-使用多重紋理
摘要: 我的directX編程學習(7)-使用多重紋理
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2006-01-10 11:12
苦行僧 閱讀(1199) |
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我的directX編程學習(6)-紋理映射
摘要: 我的directX編程學習(6)-紋理映射相關
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2006-01-08 20:12
苦行僧 閱讀(1536) |
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游戲引擎剖析
摘要: 游戲引擎剖析,經(jīng)典無比的文章,我找到了原文,并補上了譯文中沒有的插圖。
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2006-01-07 00:05
苦行僧 閱讀(4309) |
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不可不看!真正專業(yè)顯卡技術分析評測
摘要: 近年來圖形卡產(chǎn)品有了爆炸式的增長,專業(yè)圖形卡產(chǎn)品和娛樂圖形卡產(chǎn)品的界限越來越模糊。許多DIYer通過RivaTuner等工具輕易的修改Geforce為Quadro、修改Radeon為FireGL。但是這樣的修改并沒有使……
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2006-01-06 23:16
苦行僧 閱讀(1621) |
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圖形世界分裂的兩派——理清D3D和OpenGL的脈絡(上)
摘要: openGL和D3D的對比文章
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2006-01-06 22:32
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我的directX編程學習(5)-坐標變換
摘要: 我的d3d編程學習(5)-坐標變換
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2006-01-05 11:48
苦行僧 閱讀(934) |
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我的directX編程學習(4)-坐標變換初步
摘要: 我的d3d學習,主要是坐標變換部分的內(nèi)容。
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2006-01-01 01:46
苦行僧 閱讀(975) |
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