實時陰影繪制技術研究
C++博客
首頁
新隨筆
聯系
聚合
管理
48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
公告
Name:Roger
Job:PostGraduate student
Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
Glad to be your friends:) -----------------------
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(7)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(49)
c++(3)
directX(7)
graphic(6)
other(11)
rendering engine(2)
shadow(7)
轉載(13)
隨筆檔案
(48)
2006年8月 (1)
2006年6月 (1)
2006年5月 (7)
2006年4月 (8)
2006年3月 (7)
2006年2月 (1)
2006年1月 (10)
2005年12月 (13)
文章分類
(6)
c++(4)
game
rendering engine(2)
shadow
文章檔案
(20)
2006年3月 (10)
2006年1月 (10)
相冊
bhre
CG
link
shadow
我的其他blog
I like java
我的畢業進程
我關注的blog
mythma
用5年時間來學C++
STL Chin
全球中文論壇網
山高岳小,水落石出
最新隨筆
1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
搜索
積分與排名
積分 - 99424
排名 - 251
最新隨筆
1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
閱讀排行榜
1.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8614)
2.?UnReal Engine 3中的陰影技術(5829)
3.?基于shadow map的軟陰影生成(4675)
4.?游戲引擎剖析(4290)
5.?圖形世界分裂的兩派——理清D3D和OpenGL的脈絡(上)(3852)
評論排行榜
1.?BHRE Release 1.0(17)
2.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8)
3.?游戲引擎剖析(3)
4.?近期工作小結-開學兩個禮拜(3)
5.?我的個人知識管理更新(3)
12 2005 檔案
我的directX編程學習(3)-紋理映射與使用字體
摘要: d3D學習(3)-紋理映射與使用字體
閱讀全文
posted @
2005-12-27 22:27
苦行僧 閱讀(1205) |
評論 (2)
編輯
UnReal3-虛幻引擎3概要
摘要: 介紹了Unreal3的主要功能,提及到其中shadow的構建方法。
閱讀全文
posted @
2005-12-27 00:29
苦行僧 閱讀(3554) |
評論 (1)
編輯
最牛的游戲引擎之一--Source剖析
摘要: source,游戲引擎,Half-life
應該是目前最牛的引擎之一了,這篇文章較為梗概的介紹了Source中的光影技術,物理引擎,材質系統和AI部分。
閱讀全文
posted @
2005-12-26 23:51
苦行僧 閱讀(8614) |
評論 (8)
編輯
測試trackback
posted @
2005-12-24 01:24
苦行僧 閱讀(330) |
評論 (0)
編輯
基于shadow map的軟陰影生成
摘要: shdow map,soft shadow
閱讀全文
posted @
2005-12-23 02:19
苦行僧 閱讀(4675) |
評論 (0)
編輯
正式開題全過程記錄
posted @
2005-12-23 02:06
苦行僧 閱讀(1087) |
評論 (1)
編輯
我的directX編程學習(2)-基本框架
摘要: D3D學習的基本框架
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:24
苦行僧 閱讀(1322) |
評論 (0)
編輯
脫去Doom3的美麗外衣 Doom3游戲引擎解析
摘要: doom3中的陰影
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:21
苦行僧 閱讀(833) |
評論 (0)
編輯
我的directX編程學習(1)--開始學習
摘要: 開始學習D3D
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:13
苦行僧 閱讀(2252) |
評論 (2)
編輯
使用半影楔在任意表面近似軟陰影
摘要: Penumbra Wedges方法
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:11
苦行僧 閱讀(520) |
評論 (0)
編輯
陰影開題分析及shadow 算法分類
摘要: 陰影算法分類
閱讀全文
posted @
2005-12-22 23:43
苦行僧 閱讀(1025) |
評論 (0)
編輯
我的當前研究進展
摘要: 我的研究現狀
閱讀全文
posted @
2005-12-22 23:37
苦行僧 閱讀(572) |
評論 (0)
編輯
我的技術blog安家落戶
posted @
2005-12-20 22:17
苦行僧 閱讀(245) |
評論 (0)
編輯
Powered by:
C++博客
Copyright © 苦行僧
亚洲av成人无码久久精品
|
亚洲美日韩Av中文字幕无码久久久妻妇
|
久久久久av无码免费网
|
久久精品国产精品亜洲毛片
|
久久久久久无码国产精品中文字幕
|
国产成人精品久久免费动漫
|
一本色道久久88加勒比—综合
|
国内精品久久久久久久久电影网
|
亚洲狠狠综合久久
|
无码人妻久久一区二区三区蜜桃
|
久久午夜伦鲁片免费无码
|
久久e热在这里只有国产中文精品99
|
成人a毛片久久免费播放
|
2021国产精品午夜久久
|
久久综合给合久久国产免费
|
久久青草国产手机看片福利盒子
|
久久99热这里只有精品66
|
蜜臀久久99精品久久久久久小说
|
国产福利电影一区二区三区久久久久成人精品综合
|
国产A级毛片久久久精品毛片
|
久久精品国产亚洲Aⅴ蜜臀色欲
|
性高湖久久久久久久久
|
国产女人aaa级久久久级
|
亚洲精品乱码久久久久久自慰
|
一本一道久久综合狠狠老
|
精品久久久久久无码人妻蜜桃
|
久久亚洲AV成人无码
|
久久久久这里只有精品
|
国产成人久久精品二区三区
|
久久精品国产久精国产一老狼
|
国产亚洲色婷婷久久99精品91
|
久久精品www人人爽人人
|
久久精品国产亚洲AV蜜臀色欲
|
亚洲伊人久久精品影院
|
久久精品国产男包
|
色综合久久88色综合天天
|
国产精品一久久香蕉国产线看
|
青青久久精品国产免费看
|
国内精品久久久久影院网站
|
99久久婷婷国产一区二区
|
91久久精品电影
|