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            實時陰影繪制技術研究

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              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
            BHRE Release 1.0 苦行僧 2006-08-02 21:05 閱讀:3115 評論:17
            基于shadow map的軟陰影生成過程祥解 苦行僧 2006-06-02 14:02 閱讀:3864 評論:1
            代碼提交風暴 苦行僧 2006-05-29 15:25 閱讀:1219 評論:0
            link-2006-05-26-PPU專題 苦行僧 2006-05-25 22:28 閱讀:1173 評論:0
            link-2006-05-25 苦行僧 2006-05-25 14:42 閱讀:905 評論:0
            link-2006-05-19 苦行僧 2006-05-20 01:24 閱讀:810 評論:0
            又好幾天沒更新了 苦行僧 2006-05-19 16:09 閱讀:838 評論:0
            c++使用筆記 苦行僧 2006-05-15 16:11 閱讀:1113 評論:0
            link-2006-05-12 苦行僧 2006-05-12 03:04 閱讀:810 評論:0
            shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程 苦行僧 2006-04-25 23:41 閱讀:1452 評論:0
            shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library 苦行僧 2006-04-22 06:37 閱讀:2443 評論:1
            link-2006-04-21 苦行僧 2006-04-22 05:53 閱讀:780 評論:0
            shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理 苦行僧 2006-04-21 01:29 閱讀:1476 評論:0
            shader學習筆記(1)-basic cg in openGL 苦行僧 2006-04-20 01:43 閱讀:2096 評論:0
            link-20060419 苦行僧 2006-04-20 01:33 閱讀:741 評論:0
            link-20040418 苦行僧 2006-04-19 00:42 閱讀:708 評論:0
            link-20060416 苦行僧 2006-04-16 05:19 閱讀:746 評論:1
            C++ 中的Singleton 類的實現討論 苦行僧 2006-03-27 13:57 閱讀:1163 評論:2
            我的個人知識管理更新 苦行僧 2006-03-24 12:28 閱讀:1203 評論:3
            C++ 代碼優化 苦行僧 2006-03-18 00:03 閱讀:1419 評論:2
            圖形引擎中的加速&優化技術 苦行僧 2006-03-17 23:33 閱讀:681 評論:0
            加快程序運行速度的技巧 苦行僧 2006-03-17 23:27 閱讀:668 評論:0
            c++編程日記(1) 苦行僧 2006-03-07 18:05 閱讀:637 評論:0
            Ogre研究(1)-網絡資源 苦行僧 2006-03-01 21:01 閱讀:1263 評論:0
            近期工作小結-開學兩個禮拜 苦行僧 2006-02-26 20:57 閱讀:574 評論:3
            UnReal Engine 3中的陰影技術 苦行僧 2006-01-16 18:25 閱讀:5836 評論:0
            美麗新世界!8款頂尖游戲HDR效果欣賞 苦行僧 2006-01-16 15:24 閱讀:2815 評論:2
            搜集的c/c++好文 苦行僧 2006-01-13 15:42 閱讀:545 評論:1
            我的directX編程學習(7)-使用多重紋理 苦行僧 2006-01-10 11:12 閱讀:1194 評論:0
            我的directX編程學習(6)-紋理映射 苦行僧 2006-01-08 20:12 閱讀:1532 評論:0
            游戲引擎剖析 苦行僧 2006-01-07 00:05 閱讀:4296 評論:3
            不可不看!真正專業顯卡技術分析評測 苦行僧 2006-01-06 23:16 閱讀:1611 評論:0
            圖形世界分裂的兩派——理清D3D和OpenGL的脈絡(上) 苦行僧 2006-01-06 22:32 閱讀:3857 評論:1
            我的directX編程學習(5)-坐標變換 苦行僧 2006-01-05 11:48 閱讀:931 評論:0
            我的directX編程學習(4)-坐標變換初步 苦行僧 2006-01-01 01:46 閱讀:968 評論:0
            我的directX編程學習(3)-紋理映射與使用字體 苦行僧 2005-12-27 22:27 閱讀:1213 評論:2
            UnReal3-虛幻引擎3概要 苦行僧 2005-12-27 00:29 閱讀:3568 評論:1
            最牛的游戲引擎之一--Source剖析 苦行僧 2005-12-26 23:51 閱讀:8635 評論:8
            測試trackback 苦行僧 2005-12-24 01:24 閱讀:336 評論:0
            基于shadow map的軟陰影生成 苦行僧 2005-12-23 02:19 閱讀:4679 評論:0
            正式開題全過程記錄 苦行僧 2005-12-23 02:06 閱讀:1091 評論:1
            我的directX編程學習(2)-基本框架 苦行僧 2005-12-23 00:24 閱讀:1328 評論:0
            脫去Doom3的美麗外衣 Doom3游戲引擎解析 苦行僧 2005-12-23 00:21 閱讀:836 評論:0
            我的directX編程學習(1)--開始學習 苦行僧 2005-12-23 00:13 閱讀:2259 評論:2
            使用半影楔在任意表面近似軟陰影 苦行僧 2005-12-23 00:11 閱讀:525 評論:0
            陰影開題分析及shadow 算法分類 苦行僧 2005-12-22 23:43 閱讀:1032 評論:0
            我的當前研究進展 苦行僧 2005-12-22 23:37 閱讀:575 評論:0
            我的技術blog安家落戶 苦行僧 2005-12-20 22:17 閱讀:250 評論:0
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