• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

                 摘要: 在任意方陣中都存在一個標量,稱作該方陣的行列式。

            方陣M的行列式記作|M|或“det M”,非方陣矩陣的行列式是未定義的。n x n階矩陣的行列式定義非常復雜,讓我們先從2 x 2,3 x 3矩陣開始。   閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 19:06 lovedday 閱讀(1989) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 3x3矩陣僅能表達3D中的線性變換,不能包含平移。經過4x4矩陣的武裝后,現在我們可以構造包含平移在內的一般仿射變換矩陣了。例如:

            (1)繞不通過原點的軸旋轉。

            (2)沿不穿過原點的平面縮放。

            (3)沿不穿過原點的平面鏡像。

            (4)向不穿過原點的平面正交投影。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 19:04 lovedday 閱讀(1631) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 4D向量和4x4矩陣不過是對3D運算的一種方便的記憶而已。

            4D向量有4個分量,前3個是標準的x,y和z分量,第4個是w,有時稱作齊次坐標。

            為了理解標準3D坐標是怎樣擴展到4D坐標的,讓我們先看一下2D中的齊次坐標,它的形式為(x, y, w)。想象在3D中w=1處的標準2D平面,實際的2D點(x, y)用齊次坐標表示為(x, y, 1),對于那些不在w=1平面上的點,則將它們投影到w=1平面上。所以齊次坐標(x, y, w) 映射的實際2D點為(x/w, y/w)。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 16:42 lovedday 閱讀(1705) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 若方陣M是正交的,則當且僅當M與它轉置矩陣MT的乘積等于單位矩陣,見公式9.8:  閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 12:20 lovedday 閱讀(1357) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 另外一種重要的矩陣運算是矩陣的求逆,這個運算只能用于方陣。

            方陣M的逆,記作M-1,也是一個矩陣。當M與M-1相乘時,結果是單位矩陣。表示為公式9.6的形式:  閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 10:42 lovedday 閱讀(872) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 在任意方陣中都存在一個標量,稱作該方陣的行列式。

            方陣M的行列式記作|M|或“det M”,非方陣矩陣的行列式是未定義的。n x n階矩陣的行列式定義非常復雜,讓我們先從2 x 2,3 x 3矩陣開始。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 09:38 lovedday 閱讀(2449) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 包含平移的線性變換稱作仿射變換,3D中的仿射變換不能用 3 x 3 矩陣表達,必須使用4 x 4矩陣。

            一般來說,變換物體相當于以相反的量變換描述這個物體的坐標系。當有多個變換時,則需要以相反的順序變換相反的量。例如,將物體順時針旋轉20度,擴大200%,等價于將坐標系縮小200%,再逆時針旋轉20度。   閱讀全文
            posted @ 2008-01-14 19:11 lovedday 閱讀(2445) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 設想世界中有一個任意方向、任意位置的物體,我們要把它渲染到任意方向、任意位置的攝像機中。為了做到這一點,必須將物體的所有頂點從物體坐標系變換到世界坐標系,接著再從世界坐標系變換到攝像機坐標系。其中的數學變換總結如下:  閱讀全文
            posted @ 2008-01-14 19:09 lovedday 閱讀(2294) | 評論 (0)編輯 收藏



            posted @ 2008-01-14 11:29 lovedday 閱讀(336) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 一般來說,投影意味著降維操作,有一種投影方法是在某個方向上用0作為縮放因子。這種情況下,所有點都被拉平至垂直的軸(2D)或平面(3D)上。這種類型的投影稱作正交投影(或者平行投影),因為從原來的點到投影點的直線相互平行。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-12 20:03 lovedday 閱讀(2275) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
            共136頁: First 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Last 

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            久久久久亚洲精品无码网址| 伊人久久大香线蕉亚洲| 丁香五月网久久综合| 青青青国产成人久久111网站| 国内精品久久久久影院网站| 久久久高清免费视频| 久久精品无码一区二区三区| 久久综合五月丁香久久激情| 国产成年无码久久久久毛片| 久久久这里只有精品加勒比| 久久国产精品一区二区| 国产毛片欧美毛片久久久| 精品久久人人妻人人做精品| 久久国产精品成人影院| 国产成年无码久久久免费| 要久久爱在线免费观看| 亚洲狠狠久久综合一区77777| 久久久免费精品re6| 欧美亚洲国产精品久久| 日韩亚洲国产综合久久久| 777久久精品一区二区三区无码| 久久精品九九亚洲精品| 午夜久久久久久禁播电影 | 久久久亚洲欧洲日产国码二区| 精品久久久久久久久久中文字幕| 国产精品免费福利久久| 久久亚洲AV成人无码国产| 亚洲中文字幕久久精品无码APP| 久久午夜综合久久| 国产女人aaa级久久久级| 日本免费一区二区久久人人澡| 久久精品国产亚洲AV电影| 久久久久久精品免费看SSS| 久久综合偷偷噜噜噜色| 久久久久久A亚洲欧洲AV冫 | 浪潮AV色综合久久天堂| 久久99久久99精品免视看动漫| 久久婷婷人人澡人人爽人人爱| 久久精品人妻中文系列| 久久精品国产亚洲AV无码娇色| 久久99精品久久只有精品|