• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            ▲ C Program

            一個用C/C++分別實現接口與實現相分離的設計原則的例子
                 摘要: 良好的設計應該只暴露接口給用戶,所有的實現細節對用戶來說應該是隱藏的,也就是說用戶只要給接口傳遞相應的參數就行了,不需要管內部是如何實現的,比如我們使用fopen,fseek,CreateWindow等函數會發現很好用,而不需要管fopen,fseek,CreateWindow函數內部代碼是如何實現的,數據結構是如何組織的,也就是說絕對不能暴露任何的細節給用戶,包括數據組織在內。  閱讀全文

            posted @ 2007-09-30 14:15 lovedday 閱讀(1505) | 評論 (2)  編輯

            offsetof宏解析

            posted @ 2007-09-24 19:04 lovedday 閱讀(3761) | 評論 (0)  編輯

            C/C++之爭
                 摘要: 目前吵的很兇。

            都說什么C++快不行了,可是游戲開發這種東西,還是非C++莫屬,圖形開發這塊C++還是強項。我發現C#, JAVA之類的之所以能在企業級應用和快速開發方面占有優勢,完全是因為別人已經幫你封裝好了一套好用的API函數,而不是這些語言的語法機制本身提供了多少優點,而C++和C卻不這么做,因為C/C++相信使用它的程序員完全有能力自己封裝,沒必要替他們封裝。  閱讀全文

            posted @ 2007-09-11 22:28 lovedday 閱讀(1141) | 評論 (2)  編輯

            VS2005無法進行DEBUG:Binary was not build with debug information.

            posted @ 2007-07-01 23:16 lovedday 閱讀(4025) | 評論 (2)  編輯

            一個有意思的類型轉換

            posted @ 2007-05-11 15:28 lovedday 閱讀(552) | 評論 (0)  編輯

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            久久久久高潮综合影院| WWW婷婷AV久久久影片| 久久精品国产99久久香蕉| 成人a毛片久久免费播放| 国产精品成人久久久久久久| 久久精品国产亚洲沈樵| 久久亚洲高清综合| 国产精品久久久久影院嫩草 | 久久综合精品国产一区二区三区| 久久精品国产精品亚洲精品| 国产精品日韩欧美久久综合| 亚洲国产精品无码久久| 久久精品免费一区二区三区| 97精品依人久久久大香线蕉97 | 亚洲成色WWW久久网站| 久久精品国产久精国产| 一本色道久久综合狠狠躁篇| 日本久久久久亚洲中字幕 | 国产精品久久久天天影视| 狠狠人妻久久久久久综合| 久久亚洲精品无码aⅴ大香| 日本精品久久久久中文字幕| 无码人妻久久一区二区三区免费丨| 色综合久久综精品| 999久久久无码国产精品| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 99久久精品免费看国产一区二区三区| 久久婷婷五月综合97色直播| 大香网伊人久久综合网2020| 久久综合狠狠综合久久综合88| 囯产精品久久久久久久久蜜桃| 性高朝久久久久久久久久| 99久久精品免费看国产免费| 久久免费视频观看| 久久国产精品成人片免费| av色综合久久天堂av色综合在 | 91精品国产91热久久久久福利| 久久国产亚洲高清观看| 久久精品国产精品青草| 亚洲国产精品久久久久久| 人人狠狠综合久久亚洲88|