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            天行健 君子當自強而不息

            ▲ C Program

            一個用C/C++分別實現接口與實現相分離的設計原則的例子
                 摘要: 良好的設計應該只暴露接口給用戶,所有的實現細節對用戶來說應該是隱藏的,也就是說用戶只要給接口傳遞相應的參數就行了,不需要管內部是如何實現的,比如我們使用fopen,fseek,CreateWindow等函數會發現很好用,而不需要管fopen,fseek,CreateWindow函數內部代碼是如何實現的,數據結構是如何組織的,也就是說絕對不能暴露任何的細節給用戶,包括數據組織在內。  閱讀全文

            posted @ 2007-09-30 14:15 lovedday 閱讀(1493) | 評論 (2)  編輯

            offsetof宏解析

            posted @ 2007-09-24 19:04 lovedday 閱讀(3755) | 評論 (0)  編輯

            C/C++之爭
                 摘要: 目前吵的很兇。

            都說什么C++快不行了,可是游戲開發這種東西,還是非C++莫屬,圖形開發這塊C++還是強項。我發現C#, JAVA之類的之所以能在企業級應用和快速開發方面占有優勢,完全是因為別人已經幫你封裝好了一套好用的API函數,而不是這些語言的語法機制本身提供了多少優點,而C++和C卻不這么做,因為C/C++相信使用它的程序員完全有能力自己封裝,沒必要替他們封裝。  閱讀全文

            posted @ 2007-09-11 22:28 lovedday 閱讀(1133) | 評論 (2)  編輯

            VS2005無法進行DEBUG:Binary was not build with debug information.

            posted @ 2007-07-01 23:16 lovedday 閱讀(4016) | 評論 (2)  編輯

            一個有意思的類型轉換

            posted @ 2007-05-11 15:28 lovedday 閱讀(545) | 評論 (0)  編輯

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