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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            ■ DXUT Research

            DXUT源碼分析 ---- 類(lèi)CDXUTMeshFile
                 摘要: 類(lèi)CDXUTMeshFile位于DXUTMesh.h和DXUTMesh.cpp中,繼承自類(lèi)CDXUTMeshFrame,其實(shí)類(lèi) CDXUTMeshFrame本身只完成一些基礎(chǔ)操作,不是最終使用的一個(gè)類(lèi),CDXUTMeshFile在CDXUTMeshFrame的基礎(chǔ)上將各種操作進(jìn)一步封裝。

            在.x網(wǎng)格模型中使用框架的主要目的是實(shí)現(xiàn)模型自身包含的動(dòng)畫(huà),而CDXUTMeshFile和CDXUTMeshFrame雖然考慮了網(wǎng)格模型的層次框架,可是并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)格模型動(dòng)畫(huà)的播放,所以通常不直接使用這兩個(gè)類(lèi),因?yàn)閷?duì)于不包含動(dòng)畫(huà)信息的靜態(tài)網(wǎng)格模型CDXUTMesh類(lèi)就已經(jīng)足夠了。當(dāng)然也完全可以像使用CDXUTMesh類(lèi)一樣使用CDXUTMeshFile類(lèi)來(lái)操作不包含動(dòng)畫(huà)信息的網(wǎng)格模型。  閱讀全文

            posted @ 2008-06-01 10:13 lovedday 閱讀(1294) | 評(píng)論 (0)  編輯

            DXUT源碼分析 ---- 類(lèi)CDXUTMeshFrame
                 摘要: 類(lèi)CDXUTMeshFrame封裝了CDXUTMesh,與CDXUTMesh不同的是,類(lèi)CDXUTMeshFrame可以包含框架層次結(jié)構(gòu),適用于更復(fù)雜的網(wǎng)格模型,框架層次正是骨骼動(dòng)畫(huà)所必須的。  閱讀全文

            posted @ 2008-06-01 07:50 lovedday 閱讀(1061) | 評(píng)論 (0)  編輯

            DXUT源碼分析 ---- 類(lèi)CDXUTMesh
                 摘要: 類(lèi)CDXUTMesh主要用于從一個(gè)指定的網(wǎng)格模型中加載數(shù)據(jù)、渲染模型以及銷(xiāo)毀網(wǎng)格模型,它將整個(gè)網(wǎng)格模型作為一個(gè)整體進(jìn)行操作,沒(méi)有考慮網(wǎng)格模型內(nèi)部的框架層次,對(duì)于不包含動(dòng)畫(huà)信息的網(wǎng)格模型,使用該類(lèi)是一個(gè)比較好的選擇。  閱讀全文

            posted @ 2008-05-31 11:37 lovedday 閱讀(1108) | 評(píng)論 (1)  編輯

            DXUT源碼分析 ---- 媒體文件查找函數(shù)
                 摘要: DXUT中涉及到媒體文件查找的函數(shù)有3個(gè):DXUTFindMediaSearchTypicalDirs()、 DXUTFindMediaSearchParentDirs()、DXUTFindDXSDKMediaFileCch(),都位于 DXUTmisc.cpp文件中。  閱讀全文

            posted @ 2008-05-28 16:33 lovedday 閱讀(1990) | 評(píng)論 (2)  編輯

            DXUT框架剖析
                 摘要: DXUT(也稱(chēng)sample framework)是建立在Direct3D API之上的Direct3D應(yīng)用程序框架,有了DXUT這樣一個(gè)Direct3D程序框架,只需在這個(gè)框架的基礎(chǔ)上編寫(xiě)相應(yīng)的代碼,從而簡(jiǎn)化了 windows和Direct3D API的使用,可以高效地進(jìn)行Direct3D程序設(shè)計(jì)。   閱讀全文

            posted @ 2008-05-19 14:33 lovedday 閱讀(5497) | 評(píng)論 (0)  編輯

            【ZT】再看DXUT框架
                 摘要: 如果說(shuō)Win32 API SDK中GDI部分是主旋律,那么MFC就是一個(gè)流行歌曲作家發(fā)揮之后完成的作品,而DXUT的圖形框架則繼承了Platform SDK中的風(fēng)格,代碼行間給人一種高貴的感覺(jué)。因?yàn)镚DI函數(shù)都是C API,不利于代碼的重用,DXUT框架則把他們包裝成了C++的類(lèi),以便于用戶繼承更改控件特性。  閱讀全文

            posted @ 2008-05-18 20:29 lovedday 閱讀(1486) | 評(píng)論 (0)  編輯

            【ZT】DXUT中控件、文本繪制、攝像機(jī)的使用
                 摘要: 這個(gè)指南涵蓋了更多DXUT的高級(jí)應(yīng)用. 這個(gè)指南里的大部分功能是可選的, 為了以最小的代價(jià)來(lái)增強(qiáng)你的應(yīng)用程序. DXUT提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的基于GUI系統(tǒng)的精靈和一個(gè)設(shè)備設(shè)置對(duì)話框. 另外, 它還提供了一些攝像機(jī)類(lèi).

            這個(gè)指南的結(jié)果是一個(gè)具有完善功能的GUI 用于更改設(shè)備和場(chǎng)景的設(shè)置. 它將有按鈕, 滑塊, 和文本來(lái)示范這些功能.  閱讀全文

            posted @ 2008-05-18 17:31 lovedday 閱讀(2379) | 評(píng)論 (2)  編輯

            【ZT】DirectX Sample分析:Framework圖形界面中各類(lèi)的作用及相互關(guān)系
                 摘要: BlendColor: 用以管理控件顏色,將控件狀態(tài)與顏色綁定 ,例如鼠標(biāo)移出時(shí)的淡出效果 ,將當(dāng)前顏色與目標(biāo)顏色做線性差值,每次顏色的增量根據(jù)流逝時(shí)間生成 。

            Control : 控件的抽象基類(lèi)。  閱讀全文

            posted @ 2008-05-18 16:50 lovedday 閱讀(941) | 評(píng)論 (0)  編輯

            【ZT】DXUTGUI控件的定制
                 摘要: 最近在研究DXUT自帶的控件庫(kù),按照SDK及例子做了些試驗(yàn),總是那個(gè)固定的樣子(可以看DXSDK中的例子,就是哪種效果),讓人一眼就看出來(lái)界面是利用DXUTGUI實(shí)現(xiàn)的。我想要做出自己的效果,看來(lái)必須定制。

            定制包含兩個(gè)方面,整個(gè)控件庫(kù)風(fēng)格的定制和特定控件實(shí)例本身的定制。  閱讀全文

            posted @ 2008-05-18 15:53 lovedday 閱讀(2858) | 評(píng)論 (3)  編輯

            DXUT源碼分析 ---- 類(lèi)CGrowableArray
                 摘要: CGrowableArray是DXUT實(shí)現(xiàn)的一個(gè)可自動(dòng)增長(zhǎng)的模板類(lèi)數(shù)組,類(lèi)似于STL里的vector,該類(lèi)的實(shí)現(xiàn)在DXUTmisc.h里。  閱讀全文

            posted @ 2008-05-18 14:05 lovedday 閱讀(2482) | 評(píng)論 (0)  編輯

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