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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

                 摘要: 相交性測試的目的是檢測兩個(gè)幾何圖元是否相交,在某些情況下還要求出相交部分,這些基本測試構(gòu)成了碰撞檢測系統(tǒng)的基礎(chǔ)。碰撞檢測用來防止物體互相穿越,或者使物體看起來好像互相被彈開。

            我們將討論兩種不同類型的相交性測試:

            (1)靜態(tài)測試檢測兩個(gè)靜止圖元是否相交。它是一種布爾型測試----也就是說,測試結(jié)果只有真(相交時(shí))或假(不相交時(shí))。如果兩個(gè)圖元相交,則可以獲取更多的信息。但一般來說,這種測試的目的只是返回一個(gè)布爾值。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-26 17:51 lovedday 閱讀(1001) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 考慮2D中的直線L,L由所有滿足p . n = d的點(diǎn)p組成。

            其中n是單位向量,我們的目標(biāo)是對(duì)任意點(diǎn)q,找出直線L上距q距離最短的點(diǎn)q',它是q投影到L上的結(jié)果。讓我們畫一條經(jīng)過q平行于L的輔助線M,如圖13.1所示。設(shè)nM和dM分別為直線方程的法向量和d值。因?yàn)長和M平行,所以它們的法向量相等:nM=n。又因?yàn)閝在M上,所以dM為q.n。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-26 16:04 lovedday 閱讀(768) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 通過定義一個(gè)布爾函數(shù)f(x, y , z),我們能夠隱式表示一個(gè)圖元。如果所指定的點(diǎn)在這個(gè)圖元上,這個(gè)布爾函數(shù)就為真;對(duì)于其他的點(diǎn),這個(gè)布爾函數(shù)為假。例如等式:

            x2+y2+z2 = 1

            對(duì)中心在原點(diǎn)的單位球表面上的所有點(diǎn)為真,隱式表示法用于測試圖元是否包含某點(diǎn)時(shí)非常有用。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-25 17:53 lovedday 閱讀(3348) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 一般來說,多邊形是由頂點(diǎn)和邊構(gòu)成的平面物體。

            簡單多邊形不包含"洞",復(fù)雜多邊形可能包含"洞"(圖12.26)。簡單多邊形可以通過沿多邊形列出的所有頂點(diǎn)來描述(左手坐標(biāo)系中,通常以從多邊形正面看時(shí)的順時(shí)針方向列出所有點(diǎn))。簡單多邊形的使用頻率比復(fù)雜多邊形高得多。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-25 17:51 lovedday 閱讀(1387) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 雖然我們經(jīng)常在3D中使用三角形,但三角形的表面是一個(gè)平面,它天生是一個(gè)2D物體。在3D中任意朝向的三角形表面上移動(dòng)是一件令人煩惱的事,最好是有一個(gè)坐標(biāo)空間與三角形表面相關(guān)聯(lián)且獨(dú)立于三角形所在的3D坐標(biāo)空間,重心坐標(biāo)空間正是這樣的坐標(biāo)空間。

            三角形所在平面的任意點(diǎn)都能表示為頂點(diǎn)的加權(quán)平均值,這個(gè)權(quán)就稱作重心坐標(biāo),從重心坐標(biāo)(b1,b2,b3)到標(biāo)準(zhǔn)3D坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換為:

            (b1,b2,b3) <==> b1v1 + b2v2 + b3v3

            公式12.21 從重心坐標(biāo)中計(jì)算3D點(diǎn)坐標(biāo)  閱讀全文
            posted @ 2008-02-25 11:42 lovedday 閱讀(1581) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 三角形在建模和圖形學(xué)中有著極其重要的位置。復(fù)雜3D物體的表面,如車或人體,都是用三角形模擬的,像這樣一組相連的三角形稱作三角網(wǎng)格。

            三角形是通過列出它的三個(gè)頂點(diǎn)來定義的。這些點(diǎn)的順序是非常重要的,在左手坐標(biāo)系中,當(dāng)從三角形"正面"看時(shí),經(jīng)常以順時(shí)針方向列出這些點(diǎn),設(shè)這三個(gè)頂點(diǎn)為v1、v2、v3。三角形位于一個(gè)平面中,這個(gè)平面的方程(法向量n和到原點(diǎn)的距離d)在很多應(yīng)用中非常重要。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-25 09:35 lovedday 閱讀(773) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 在3D中,平面是到兩個(gè)點(diǎn)的距離相等的點(diǎn)的集合。平面完全是平的,沒有厚度,且無限延伸。

            可以用類似于定義直線的方法來定義平面,平面的隱式定義由所有滿足平面方程的點(diǎn)p=(x, y, z)給出,平面方程的兩種記法如公式12.11所示:

            ax + by + cz = d

            p . n = d

            公式12.11 平面方程  閱讀全文
            posted @ 2008-02-23 14:06 lovedday 閱讀(860) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 另一種常見的用來界定物體的幾何圖元是矩形邊界框,矩形邊界框可以是與軸對(duì)齊的或是任意方向的。軸對(duì)齊矩形邊界框有一個(gè)限制,就是它的邊必須垂直于坐標(biāo)軸。縮寫AABB常用來表示axially aligned bounding box(軸對(duì)齊矩形邊界框),OBB用來表示oriented bounding box(方向矩形邊界框)。軸對(duì)齊矩形邊界框不僅容易創(chuàng)建,而且易于使用。

            一個(gè)3D的AABB就是一個(gè)簡單的六面體,每一邊都平行于一個(gè)坐標(biāo)平面。矩形邊界框不一定是立方體,它的長、寬、高可以彼此不同。在圖12.10中,畫出了一些簡單的3D物體和它們的AABB。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-23 12:25 lovedday 閱讀(2640) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 2D中,可以使用公式12.3隱式表示直線:

            ax + by = d

            公式12.3 2D直線的隱式定義

            另一種表示方法為,設(shè)向量n = [a, b],用向量記法將公式12.3寫為公式12.4的形式:

            p . n = d

            公式12.4 用向量記法的2D直線的隱式定義  閱讀全文
            posted @ 2008-02-20 12:10 lovedday 閱讀(846) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 通過定義一個(gè)布爾函數(shù)f(x, y , z),我們能夠隱式表示一個(gè)圖元。如果所指定的點(diǎn)在這個(gè)圖元上,這個(gè)布爾函數(shù)就為真;對(duì)于其他的點(diǎn),這個(gè)布爾函數(shù)為假。例如等式:

            x2+y2+z2 = 1

            對(duì)中心在原點(diǎn)的單位球表面上的所有點(diǎn)為真,隱式表示法用于測試圖元是否包含某點(diǎn)時(shí)非常有用。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-20 10:13 lovedday 閱讀(769) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            僅列出標(biāo)題
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