• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            Game Development

            There is a real world!
            解決在Unity中封裝Debug.Log后代碼行定位問題

            posted @ 2016-06-21 10:53 Heath 閱讀(6949) | 評論 (3)  編輯

            Unity中短距離尋路方案

            posted @ 2016-03-13 18:40 Heath 閱讀(1771) | 評論 (0)  編輯

            Font Outline in Unity

            posted @ 2016-02-05 17:36 Heath 閱讀(602) | 評論 (0)  編輯

            Real-time Cutscene中的攝像機插值研究

            posted @ 2013-10-26 09:07 Heath 閱讀(2848) | 評論 (1)  編輯

            Windows平臺下針對C/C++項目的內存泄漏檢測方法

            posted @ 2013-10-26 08:55 Heath 閱讀(4473) | 評論 (4)  編輯

            3DS Max坐標系與D3D左手系的簡單轉換方法

            posted @ 2013-06-08 22:31 Heath 閱讀(5068) | 評論 (1)  編輯

            解決A*尋路中邊緣行走問題

            posted @ 2013-05-04 23:49 Heath 閱讀(1719) | 評論 (0)  編輯

            toLua++的導出函數如何訪問Lua Table

            posted @ 2013-02-12 19:30 Heath 閱讀(2978) | 評論 (0)  編輯

            簡單想了一下《泡泡龍》的實現

            posted @ 2012-11-27 23:43 Heath 閱讀(1871) | 評論 (0)  編輯

            Window調試中的符號文件與源代碼管理

            posted @ 2012-03-26 23:10 Heath 閱讀(3965) | 評論 (2)  編輯

            Hierarchical Path-Finding

            posted @ 2011-11-12 12:50 Heath 閱讀(4265) | 評論 (0)  編輯

            修正D3DXQuaternionSquad不能正確處理反向Quaternions的BUG

            posted @ 2011-08-21 22:16 Heath 閱讀(2329) | 評論 (0)  編輯

            一個QTE原型框架
                 摘要: QTE為Quick Time Event的簡寫,多見于主機游戲中,通常以在規定時間內根據提示完成(一系列)按鍵操作的形式出現。就表現上看,其實是過場動畫的一種分解觸發機制,用于表現看似復雜實則固定的動作或者場景效果,一方面在消除了單純過場乏味感的同時增強了游戲的互動性,另一方面還降低了表現復雜效果的開發難度。
            本文主要根據自己在項目中開發的QTE系統,介紹一個相對比較簡單的原型框架。  閱讀全文

            posted @ 2011-08-13 10:25 Heath 閱讀(6314) | 評論 (4)  編輯

            算法優化——遞歸到循環

            posted @ 2011-03-05 13:42 Heath 閱讀(5269) | 評論 (4)  編輯

            Windows下Perforce Command Line處理中文參數的兩種方法

            posted @ 2010-11-15 17:58 Heath 閱讀(4348) | 評論 (7)  編輯

            CruiseControl.NET for CI in Game development

            posted @ 2010-08-09 20:22 Heath 閱讀(2236) | 評論 (0)  編輯

            寫著玩(2)——WoW角色資源讀取

            posted @ 2010-04-24 12:31 Heath 閱讀(2357) | 評論 (2)  編輯

            Slerp or Lerp

            posted @ 2010-03-14 17:54 Heath 閱讀(4271) | 評論 (1)  編輯

            Script in Game

            posted @ 2010-01-29 19:34 Heath 閱讀(2182) | 評論 (0)  編輯

            FMOD Event System——事件樹策略、加載、內存分配

            posted @ 2010-01-18 23:40 Heath 閱讀(3933) | 評論 (0)  編輯

            如何利用VS的Output快速定位UnitTest Failed代碼

            posted @ 2009-06-30 14:08 Heath 閱讀(586) | 評論 (0)  編輯

            戰斗數值模擬器

            posted @ 2009-06-24 20:25 Heath 閱讀(1566) | 評論 (0)  編輯

            寫在入職一年
                 摘要: 入職一年,有些感慨,成文。  閱讀全文

            posted @ 2009-06-24 16:24 Heath 閱讀(1343) | 評論 (7)  編輯

            99精品久久久久久久婷婷| 欧洲国产伦久久久久久久| 久久国产精品77777| 66精品综合久久久久久久| 中文字幕精品久久| 成人免费网站久久久| 久久中文字幕视频、最近更新| 亚洲成色www久久网站夜月| 久久综合狠狠综合久久激情 | 久久精品国产精品亚洲精品| 久久久久国产精品| 色诱久久久久综合网ywww| 国产成人精品久久综合| 久久久久久亚洲AV无码专区 | 久久www免费人成看片| 国产成人无码久久久精品一| 污污内射久久一区二区欧美日韩 | 久久精品亚洲一区二区三区浴池| 亚洲综合久久综合激情久久| 久久久久久亚洲Av无码精品专口| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三区综 | 久久无码专区国产精品发布| 麻豆精品久久精品色综合| 伊人久久大香线蕉av一区| 久久中文字幕无码专区| 国产精品狼人久久久久影院| 久久精品成人免费看| 久久精品午夜一区二区福利| 国产成人精品综合久久久久 | 欧美激情精品久久久久| 97久久香蕉国产线看观看| 欧美精品久久久久久久自慰| 伊人久久大香线蕉综合热线| 日本国产精品久久| 性高朝久久久久久久久久| 久久青青草视频| 伊人久久大香线蕉AV色婷婷色| 亚洲国产精品无码久久久秋霞2| 人妻丰满AV无码久久不卡| 久久丫精品国产亚洲av| 国产精品青草久久久久婷婷|