• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            簡單想了一下《泡泡龍》的實(shí)現(xiàn)

                     領(lǐng)導(dǎo)最近在玩泡泡龍,我也想不通為什么突然又對這么古老的游戲感興趣了。昨晚在地鐵上,她問我這種游戲能做嗎?我不加思考回答道:當(dāng)然,超簡單。今天從深大地鐵站出來,這個問題突然冒了出來,到公司的路上花了幾分鐘思考了下實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。從最簡單的玩法開始:相同顏色的泡泡三個以上可以消除。

                     核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)我采用鏈表數(shù)組,將相同顏色且鄰接的泡泡串成一個鏈表。采用這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是基于下面考慮:1)通過顏色劃分縮小搜索區(qū)域;2)沒有排序,沒有中間插入節(jié)點(diǎn)的需求;3)節(jié)省內(nèi)存。當(dāng)然,游戲界面中的泡泡還是把它對應(yīng)到一個二維數(shù)組中,每個元素存儲一個泡泡對象的指針,該對象中至少包含:顏色、坐標(biāo),分值。如下圖所示:

            Image(8)

                     剩下需要考慮的是發(fā)射泡泡顏色如何產(chǎn)生?如果從空關(guān)卡開始,前面可以用隨機(jī),后面就要使用統(tǒng)計(jì)信息了。在每個鏈表頭可以統(tǒng)計(jì)該堆泡泡開閉性、數(shù)量等,利用這些信息可以決定發(fā)射泡泡的顏色。

            posted on 2012-11-27 23:43 Heath 閱讀(1851) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            久久精品国产亚洲av麻豆蜜芽 | 国产精品久久久久一区二区三区 | 欧美亚洲国产精品久久| 久久人人爽人人爽人人片AV东京热 | 精品少妇人妻av无码久久| 99久久这里只有精品| 国产成人久久精品麻豆一区| 亚洲国产香蕉人人爽成AV片久久| 亚洲级αV无码毛片久久精品| 91精品国产综合久久久久久| 久久涩综合| 伊人久久综在合线亚洲2019| 亚洲av成人无码久久精品| 国内精品久久久久国产盗摄| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆 | 无码久久精品国产亚洲Av影片| 久久精品国产久精国产| 久久人与动人物a级毛片| 精品精品国产自在久久高清| 日韩久久久久久中文人妻| 性高湖久久久久久久久AAAAA| 夜夜亚洲天天久久| 精品国产一区二区三区久久久狼| 中文精品99久久国产| 国产成人无码精品久久久免费 | 久久精品国产亚洲AV香蕉| 亚洲精品97久久中文字幕无码| 久久精品国产亚洲麻豆| 国产精品福利一区二区久久| 99久久无色码中文字幕人妻| 最新久久免费视频| 久久国产精品免费一区二区三区| 1000部精品久久久久久久久| AAA级久久久精品无码片| 97久久精品无码一区二区 | 久久久国产精品福利免费| 99久久精品午夜一区二区 | 国内精品久久久人妻中文字幕| 久久久SS麻豆欧美国产日韩| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天| 久久精品国产乱子伦|