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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            3DS Max坐標系與D3D左手系的簡單轉(zhuǎn)換方法

               前幾天遇到一個將3DSMax的攝像機路徑導出供游戲過場動畫使用的需求。由于游戲中使用的是D3D左手系,所以需要考慮怎么從3DSMax使用的Z軸朝上的右手系轉(zhuǎn)換到D3D使用的Y軸朝上的左手系,如下圖所示:

             
               攝像機路徑關鍵幀中包含了Position和Rotation,對Position我采用簡單將y-z對調(diào)的方法。Rotation用四元數(shù)表示,需要先沿X軸將Y軸旋轉(zhuǎn)至Z軸位置,變成標準的右手坐標系,再從標準右手系變成左手系(將z取負)。Max插件變換代碼如下:
             
            1c->GetValue(t , &pmat , ivalid , CTRL_RELATIVE);
            2rot.Set(pmat);
            3rot = rot * QFromAngAxis(PI * 0.5f , Point3(1.0f , 0.0f , 0.0f));
            4rot.z = -rot.z;

            posted on 2013-06-08 22:31 Heath 閱讀(5052) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

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            # re: 3DS Max坐標系與D3D左手系的簡單轉(zhuǎn)換方法 2014-10-14 21:31 ddet

            四元數(shù)取個共軛就可以了  回復  更多評論   

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