• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            Unity中短距離尋路方案

            從A*到Navmesh都是完備的尋路方案,能滿足任意距離的路徑搜索。它們都需要根據(jù)場景預先生成相關(guān)數(shù)據(jù)(A*是規(guī)整的2D格子數(shù)據(jù),Navmesh則是mesh數(shù)據(jù)),在場景尺寸確定的情況下,Navmesh算法的網(wǎng)格數(shù)會隨障礙的復雜程度改變,而A*是固定的。就時空復雜度而言,通常情況下Navmesh要優(yōu)于A*,但一些優(yōu)化的變種A*算法(如:Hierarchy A*)在長距離尋路上要優(yōu)于Navmesh。然而對于動態(tài)改變的場景障礙,在使用以上兩種算法時都會有性能和設計上的限制。在實際項目中,我們通常將戰(zhàn)斗約束在一定區(qū)域內(nèi),而且這些區(qū)域有可能是諸如移動平臺之類的,此時A*和Navmesh可能會面臨無法使用的境地。下面這個方案是在洗澡時突然想到的,確切點應該稱之為避障算法,因為它源自之前做智能避障小車時的經(jīng)驗。

            設,角色到目標點的方向向量為D0,投射線長度為L,探測間隙角為θ,N = 180 / θ,算法流程如下:

            image

            算法通過優(yōu)先搜索目標方向左右無障礙空間,減少檢測次數(shù),通過設置θ和L可以控制檢測精度和范圍。此外,設置合適的Collision Matrix和檢測頻率可以約束RayCast的性能開銷。

            posted on 2016-03-13 18:40 Heath 閱讀(1746) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            国产精品日韩欧美久久综合| 亚洲婷婷国产精品电影人久久| 7777久久久国产精品消防器材| 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口| 精品久久久久久中文字幕人妻最新| 99久久亚洲综合精品成人| 久久久网中文字幕| 久久香综合精品久久伊人| 99久久婷婷国产综合精品草原| 99久久综合国产精品免费| 精品久久8x国产免费观看| 欧美粉嫩小泬久久久久久久| 麻豆成人久久精品二区三区免费| 婷婷久久综合九色综合98| 久久精品国产亚洲AV香蕉| 99久久精品九九亚洲精品| 中文字幕人妻色偷偷久久| 久久婷婷色综合一区二区| 久久久久亚洲AV无码专区体验| 久久亚洲色一区二区三区| 久久99国产精品一区二区| 一本色道久久HEZYO无码| 久久这里有精品视频| 青青草国产精品久久| 久久99亚洲网美利坚合众国| A级毛片无码久久精品免费| 久久久久久噜噜精品免费直播| 99久久综合狠狠综合久久止| 亚洲AV无码久久精品成人 | 无码超乳爆乳中文字幕久久| 久久99精品久久久久久野外| 亚洲国产二区三区久久| 久久精品国产影库免费看| 欧美va久久久噜噜噜久久| 亚洲午夜久久久久久久久电影网| 久久精品成人| 久久综合九色综合欧美就去吻| 国内精品久久久久久久久电影网| 国产精品美女久久久| 国产高潮国产高潮久久久91 | 99热都是精品久久久久久|