• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            Slerp or Lerp

            Understanding Slerp, Then Not Using It對(duì)Slerp的起源及性能做了詳細(xì)的討論。Slerp并不局限于維數(shù),因而不要認(rèn)為只對(duì)Quaternion有效。作者認(rèn)為Slerp會(huì)帶來效率問題,即便經(jīng)過優(yōu)化也并不能達(dá)到理想的速度(與lerp做比較而言),而且優(yōu)化往往會(huì)降低代碼的易讀性。文章給出了一個(gè)結(jié)論:如果插值過程中的常量速度不是必須的,那么最好使用線性的lerp。

            Jason Gregory在他的引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)一書中也用“To SLERP or Not to SLERP (That’s Still the Question)”一小節(jié)介紹了開發(fā)者對(duì)Slerp的爭(zhēng)論,并介紹他在Naughty Dog的同事針對(duì)PS3的優(yōu)化方法,使Slerp可達(dá)到20周期/關(guān)節(jié),相比Lerp的16.25周期/關(guān)節(jié)已經(jīng)很不錯(cuò)了。

            之前確實(shí)沒對(duì)Slerp的效率問題作過多的考慮,引擎的Slerp直接使用的是D3DXQuaternionSlerp,MS應(yīng)該對(duì)其做了優(yōu)化,效率怎么樣要測(cè)一下才知道了。

            posted on 2010-03-14 17:54 Heath 閱讀(4271) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            日本免费一区二区久久人人澡| 无码国内精品久久人妻| 蜜桃麻豆www久久| 一级做a爰片久久毛片免费陪| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 俺来也俺去啦久久综合网| 久久久久久国产精品免费免费| 久久天天躁狠狠躁夜夜躁2014| 999久久久国产精品| 亚洲欧美日韩中文久久| 久久久无码精品午夜| 国产精品美女久久久m| 亚洲国产天堂久久久久久| 久久亚洲国产精品一区二区| 久久AV高潮AV无码AV| 久久久久国产| 久久香蕉综合色一综合色88| 久久久久久久久久久久中文字幕 | 久久夜色精品国产亚洲av| 一本色道久久综合亚洲精品| 精品久久久久久无码免费| 天天综合久久久网| 精品无码久久久久久午夜| 亚洲va久久久噜噜噜久久天堂| 女同久久| 一级女性全黄久久生活片免费| 国产精品无码久久四虎| 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d | 亚洲国产精品成人久久蜜臀 | 国产ww久久久久久久久久| 久久ww精品w免费人成| 久久这里只有精品18| 丁香色欲久久久久久综合网| 久久久无码精品亚洲日韩京东传媒| 久久婷婷五月综合色99啪ak| 久久久久亚洲精品无码网址| 久久综合九色综合久99| 久久人妻少妇嫩草AV蜜桃| 亚洲国产成人精品无码久久久久久综合| 99热成人精品免费久久| 亚洲日本va午夜中文字幕久久|