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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            10 2008 檔案

            描邊
                 摘要: 本文介紹了一種簡單的描邊渲染方法。  閱讀全文

            posted @ 2008-10-11 15:45 Heath 閱讀(2081) | 評論 (4)  編輯

            Fresnel Effect
                 摘要: Fresnel Effect混合了反射和折射,使得物體更真實。  閱讀全文

            posted @ 2008-10-09 11:57 Heath 閱讀(2526) | 評論 (0)  編輯

            材質(zhì)的可視化編輯
                 摘要: 隨著圖形硬件可編程能力的不斷提高,材質(zhì)編輯在現(xiàn)代(或者次世代)游戲開發(fā)中也開始受到關(guān)注。  閱讀全文

            posted @ 2008-10-08 17:50 Heath 閱讀(1627) | 評論 (1)  編輯

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