• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            戰斗數值模擬器

                花了一周時間為策劃做了個考察戰斗數值平衡的工具。做工具有個好處就是不用受限于別人的工作,自我發揮程度最大,開發效率也就高很多啦。主要設計思想如下圖:
               玩家屬性和怪物屬性根據EXCEL自動產生,可動態修改數值。其核心是邏輯腳本的設計,邏輯腳本建立在Lua之上,支持Lua所有的語法特性和函數庫,變量支持直接使用屬性名字(呵呵,有點吹了哈,其實就是玩文字替換游戲,加入了自己的一些語法)。第一版只支持單一PK,這當然不能模擬真實場景下的戰斗情況,只是個基礎,后續功能繼續開發。。。
                實現腳本語法著色的時候,在CodeGuru上找到了一位同學寫的SyntaxColorize,經過改造之后成功支持Lua,然由于中文的存在且沒有使用Unicode,導致Release版下Paste和Load出現著色異常,以前對_T("XXX")和TCHAR不以為然,現在恐怕要重視起來啦。 
                做Timer的時候,突然想到一種不用if-else的更簡單實現:
            void CCombatTimer::Forward()
            {
                m_uMSec 
            += m_uStep;
                m_uSec  
            += m_uMSec / 1000;
                m_uMSec  
            = m_uMSec % 1000;
                m_uMin  
            += m_uSec / 60;
                m_uSec   
            = m_uSec % 60;
                m_uHour 
            += m_uMin / 60;
                m_uMin   
            = m_uMin % 60;
                m_uHour  
            = m_uHour % 24;
            }

            posted on 2009-06-24 20:25 Heath 閱讀(1566) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            亚洲国产精品无码久久一线| 久久九九有精品国产23百花影院| 国内精品久久久久久麻豆| 国内精品久久久久久久亚洲| 久久精品亚洲男人的天堂| 久久精品国产亚洲AV影院| 亚洲综合精品香蕉久久网97| 久久伊人精品青青草原日本| 久久精品人成免费| 精品久久久久久无码不卡| 国产韩国精品一区二区三区久久| 亚洲国产成人久久综合碰| 久久久久久综合一区中文字幕| 伊人久久亚洲综合影院| 亚洲国产天堂久久综合网站| 少妇久久久久久久久久| 久久久精品视频免费观看 | 日韩精品久久久久久| 无码人妻少妇久久中文字幕| 久久国产精品无码HDAV| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区 | 久久九九亚洲精品| 国产精品美女久久久m| 伊人久久综合无码成人网 | 亚洲成av人片不卡无码久久| 99久久超碰中文字幕伊人 | 色成年激情久久综合| 国产精品久久久久久吹潮| 中文字幕无码免费久久| 大香伊人久久精品一区二区| 日韩AV毛片精品久久久| 青青久久精品国产免费看 | 婷婷综合久久狠狠色99h| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站 | 久久99免费视频| 欧美精品一区二区精品久久| 69SEX久久精品国产麻豆| 久久国产热精品波多野结衣AV| 精品永久久福利一区二区| 精品久久久噜噜噜久久久| 97久久精品人人澡人人爽|