toLua++的導(dǎo)出函數(shù)如何訪問Lua Table
有些函數(shù)需要向lua返回多個結(jié)果,將這些結(jié)果存在table中是理所當(dāng)然的。因為toLua++已經(jīng)自動生成了函數(shù)的wrapper,所以沒辦法直接將棧頂table返回給Lua。好在toLua預(yù)留了lua_Object這個類型,可以代表lua中的任何類型,其實它只是int的typedef罷了,主要是在toLua解析程序時作為標(biāo)記產(chǎn)生tolua_tovalue調(diào)用。在C/C++函數(shù)中,需要檢查一下棧頂是否為table類型,進行table元素的插入操作,例子函數(shù)如下:
void ActorMgr::GetPlayerEntityIDs( lua_Object lua_table ) { TEntityListIt tIt ; std::list <int> result; for(int i = 0; i < ACOTOR_BUCKET_LEN ; ++i) { for(tIt =mSceneEntities[i].mEntities.begin(); tIt != mSceneEntities[i].mEntities.end( ); ++tIt ) { TActorPtr tpActor = tIt->second->mpActor ; if(tpActor ->GetActorType() == LOCAL_PLAYER) { result.push_front(tpActor->GetEntityID()); } else if (tpActor-> GetActorType() == REMOTE_PLAYER ) { result.push_back(tpActor->GetEntityID()); } } } lua_State* L = LuaVM::GetInstPtr()->mLS ; assert(lua_istable (L , -1)); std::list <int>:: iterator iter = result. begin(); for(int i = 1; iter != result .end(); ++ iter , ++i ) { lua_pushinteger(L , *iter); lua_rawseti(L , -2 , i); } lua_pop(L , 1); }
需要注意的是,如果是多個參數(shù),Lua的壓棧順序是object pointer、參數(shù)從左到右,所以棧頂元素是函數(shù)簽名最右邊的參數(shù)。
posted on 2013-02-12 19:30 Heath 閱讀(2989) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development


