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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            2016年6月21日 #

            解決在Unity中封裝Debug.Log后代碼行定位問(wèn)題

            posted @ 2016-06-21 10:53 Heath 閱讀(6862) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

            2016年3月13日 #

            Unity中短距離尋路方案

            posted @ 2016-03-13 18:40 Heath 閱讀(1759) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2016年2月5日 #

            Font Outline in Unity

            posted @ 2016-02-05 17:36 Heath 閱讀(594) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2013年10月26日 #

            Real-time Cutscene中的攝像機(jī)插值研究

            posted @ 2013-10-26 09:07 Heath 閱讀(2823) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            Windows平臺(tái)下針對(duì)C/C++項(xiàng)目的內(nèi)存泄漏檢測(cè)方法

            posted @ 2013-10-26 08:55 Heath 閱讀(4455) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏

            2013年6月8日 #

            3DS Max坐標(biāo)系與D3D左手系的簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)換方法

            posted @ 2013-06-08 22:31 Heath 閱讀(5052) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            2013年5月4日 #

            解決A*尋路中邊緣行走問(wèn)題

            posted @ 2013-05-04 23:49 Heath 閱讀(1705) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2013年2月12日 #

            toLua++的導(dǎo)出函數(shù)如何訪問(wèn)Lua Table

            posted @ 2013-02-12 19:30 Heath 閱讀(2969) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Lua和C的那些事

            posted @ 2013-02-12 19:17 Heath 閱讀(5039) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            2012年11月27日 #

            簡(jiǎn)單想了一下《泡泡龍》的實(shí)現(xiàn)

            posted @ 2012-11-27 23:43 Heath 閱讀(1859) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Hacking筆記——HDDHACKR自制320GB XBOX SLIM硬盤

            posted @ 2012-11-27 23:40 Heath 閱讀(1474) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Hacking筆記——為XBOX360 SLIM刷光驅(qū)

            posted @ 2012-11-27 23:37 Heath 閱讀(2005) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            針對(duì)CUDA的GPU架構(gòu)知識(shí)與性能對(duì)比

            posted @ 2012-11-27 23:13 Heath 閱讀(3842) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏

            2012年9月23日 #

            Pentax的小眼睛

            posted @ 2012-09-23 17:34 Heath 閱讀(841) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2012年6月10日 #

            從CPU超頻中學(xué)些硬件知識(shí)

            posted @ 2012-06-10 23:16 Heath 閱讀(1358) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            2012年3月26日 #

            Window調(diào)試中的符號(hào)文件與源代碼管理

            posted @ 2012-03-26 23:10 Heath 閱讀(3947) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            2012年2月2日 #

            Arduino實(shí)踐——用PS3手柄遙控你的玩具

            posted @ 2012-02-02 23:33 Heath 閱讀(9789) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏

            2012年1月8日 #

            Playing with Proxmark

            posted @ 2012-01-08 16:21 Heath 閱讀(3311) | 評(píng)論 (11)編輯 收藏

            2011年11月13日 #

            Arduino實(shí)踐——遙控4WD小車

            posted @ 2011-11-13 18:22 Heath 閱讀(3111) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            2011年11月12日 #

            RFID Security

            posted @ 2011-11-12 17:43 Heath 閱讀(1004) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            BackTrack 5 KDE 64bit USB啟動(dòng)不能進(jìn)入X的解決方法

            posted @ 2011-11-12 13:24 Heath 閱讀(1038) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Hierarchical Path-Finding

            posted @ 2011-11-12 12:50 Heath 閱讀(4251) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2011年8月21日 #

            修正D3DXQuaternionSquad不能正確處理反向Quaternions的BUG

            posted @ 2011-08-21 22:16 Heath 閱讀(2319) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2011年8月13日 #

            一個(gè)QTE原型框架

                 摘要: QTE為Quick Time Event的簡(jiǎn)寫(xiě),多見(jiàn)于主機(jī)游戲中,通常以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)根據(jù)提示完成(一系列)按鍵操作的形式出現(xiàn)。就表現(xiàn)上看,其實(shí)是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的一種分解觸發(fā)機(jī)制,用于表現(xiàn)看似復(fù)雜實(shí)則固定的動(dòng)作或者場(chǎng)景效果,一方面在消除了單純過(guò)場(chǎng)乏味感的同時(shí)增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性,另一方面還降低了表現(xiàn)復(fù)雜效果的開(kāi)發(fā)難度。
            本文主要根據(jù)自己在項(xiàng)目中開(kāi)發(fā)的QTE系統(tǒng),介紹一個(gè)相對(duì)比較簡(jiǎn)單的原型框架。  閱讀全文

            posted @ 2011-08-13 10:25 Heath 閱讀(6295) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏

            2011年7月13日 #

            實(shí)現(xiàn)一個(gè)以字符串為Key大小寫(xiě)不敏感的Hash Map

            posted @ 2011-07-13 23:36 Heath 閱讀(3823) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2011年3月14日 #

            讓VC++ 2003與Win7和睦相處

            posted @ 2011-03-14 23:49 Heath 閱讀(2493) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            2011年3月6日 #

            HACKING EBOOT.BIN

            posted @ 2011-03-06 17:52 Heath 閱讀(1640) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2011年3月5日 #

            算法優(yōu)化——遞歸到循環(huán)

            posted @ 2011-03-05 13:42 Heath 閱讀(5255) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏

            2011年1月23日 #

            對(duì)TortoiseSVN的擴(kuò)展實(shí)踐

            posted @ 2011-01-23 21:55 Heath 閱讀(3288) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2010年12月25日 #

            用Android手機(jī)的Recovery模式Downgrade & Jailbreak PS3

            posted @ 2010-12-25 12:34 Heath 閱讀(2648) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2010年11月15日 #

            Windows下Perforce Command Line處理中文參數(shù)的兩種方法

            posted @ 2010-11-15 17:58 Heath 閱讀(4323) | 評(píng)論 (7)編輯 收藏

            2010年9月5日 #

            "Inception" 簡(jiǎn)評(píng)

            posted @ 2010-09-05 23:02 Heath 閱讀(2480) | 評(píng)論 (7)編輯 收藏

            2010年8月21日 #

            Kindle DXG

            posted @ 2010-08-21 16:44 Heath 閱讀(8928) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            2010年8月9日 #

            CruiseControl.NET for CI in Game development

            posted @ 2010-08-09 20:22 Heath 閱讀(2227) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2010年7月18日 #

            Lua Inside

            posted @ 2010-07-18 12:46 Heath 閱讀(2730) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            2010年5月14日 #

            How to install Mac OS X 10.6.3 on PC from Hard Disk

                 摘要: 想做iphone/ipad開(kāi)發(fā),又不想買mac機(jī)的同學(xué)可以參考下  閱讀全文

            posted @ 2010-05-14 21:57 Heath 閱讀(7424) | 評(píng)論 (7)編輯 收藏

            Enable AHCI mode after installing Windows xp

                 摘要: 用Snow Leopard需要開(kāi)啟AHCI,希望在不重裝原來(lái)XP的提前下讓兩個(gè)系統(tǒng)并存,在網(wǎng)上找到一篇很完美的解決方案,做了一些修改以適應(yīng)自己的TPower I45。有同樣需求的同學(xué)可以參考一下  閱讀全文

            posted @ 2010-05-14 21:26 Heath 閱讀(2781) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2010年4月24日 #

            C++認(rèn)知誤區(qū)(1):成員保護(hù)機(jī)制

                 摘要: 生活、工作中會(huì)有各種各樣認(rèn)知誤區(qū),與自己認(rèn)知相悖的,不一定是錯(cuò)誤的  閱讀全文

            posted @ 2010-04-24 16:16 Heath 閱讀(2516) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

            寫(xiě)著玩(2)——WoW角色資源讀取

            posted @ 2010-04-24 12:31 Heath 閱讀(2346) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            2010年3月14日 #

            Slerp or Lerp

            posted @ 2010-03-14 17:54 Heath 閱讀(4259) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

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