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            coreBugZJ

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            EOJ 1780 Escape

                 摘要: 搜索題,本來是簡單題,但我犯了錯誤。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-21 16:40 coreBugZJ 閱讀(642) | 評論 (0)編輯 收藏

            ACM搜索題經(jīng)典 Sticks

                 摘要: EOJ 1981 Sticks
            POJ 1011 Sticks
            HDOJ 1455 Sticks
            UVA 307 Sticks 。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-21 10:47 coreBugZJ 閱讀(3174) | 評論 (0)編輯 收藏

            PM如何突破工程師心防 (轉(zhuǎn))

                 摘要: PM 常常遇到一個難題,就是有好多東西想要做,但無奈什么事都得通過工程師,沒辦法自己動手,于是因為和工程師不太美好的關(guān)系,最后實際的產(chǎn)品都沒有設(shè)計時看起來好。我這邊講的是「網(wǎng)路公司」的狀態(tài),PM 泛指那些規(guī)劃出產(chǎn)品的人。其他產(chǎn)業(yè)也許也有類似情形,以下這些「教戰(zhàn)手則」,提供給正在摸索自己生存之道的 PM 一些參考。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-20 16:44 coreBugZJ 閱讀(331) | 評論 (0)編輯 收藏

            工程師如何不被PM欺負(fù) (轉(zhuǎn))

                 摘要: 老師教我們怎么寫程序,但從來沒告訴我們在公司里,會有個叫做 PM 的人每天分派作業(yè)給我們,還逼著我們趕快做完。這是許多軟件工程師進(jìn)入職場的第一個驚喜。隔了不久,還會發(fā)現(xiàn),這些可能把你壓得死死的 PM,多半一行程序都不會寫。于是我們會面臨一種很矛盾的心情,有時候會是一種有點(diǎn)被欺負(fù)的心理。這篇文章是前一篇文章PM 如何突破工程師的心防的延伸,我們討論的是工程師在這樣狀況下的生存之道。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-20 16:39 coreBugZJ 閱讀(416) | 評論 (2)編輯 收藏

            編程的首要原則(s)是什么? (轉(zhuǎn))

                 摘要: KISS – Keep It Simple Stupid
            DRY – Don’t Repeat Yourself 。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-20 16:32 coreBugZJ 閱讀(362) | 評論 (0)編輯 收藏

            馬虎瀏覽完一遍 SICP ,設(shè)計一個玩具Lisp方言,用C++實現(xiàn)一個玩具解釋器,勿笑

                 摘要: 看歸看了,但習(xí)題沒做,學(xué)習(xí)效果打了折扣。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-20 16:19 coreBugZJ 閱讀(2026) | 評論 (2)編輯 收藏

            google code jam Qualification Round 2012

                 摘要: 樸素的方法。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-18 23:46 coreBugZJ 閱讀(470) | 評論 (0)編輯 收藏

            為什么我們要學(xué)習(xí)Haskell這樣的編程語言 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 最近的幾個月,我一直在學(xué)習(xí)一種叫Haskell的編程語言。由于里面有太多的從未遇到的編程概念,整個過程就像是完全重新學(xué)習(xí)如何編程。在i.TV網(wǎng)站上,我寫了很多JavaScript(node.js和前端代碼)。雖然有不少的函數(shù)式/haskell式的編程模式不能引用進(jìn)來,但仍有大量的技術(shù)思想讓我在使用javascript編程語言時受益不少。

            你會發(fā)現(xiàn)Haskell庫里有能夠處理各種事情的各種各樣的函數(shù)。起初我以為這些只是一種技術(shù)上的積累,但隨后我認(rèn)識到,這些函數(shù)相比起其它語言里的函數(shù),它們能應(yīng)用到形式更廣泛的問題中。這使得它們更有價值,因為我們都不太喜歡對一些常見的問題還不得不自己去寫解決方案。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-12 16:41 coreBugZJ 閱讀(419) | 評論 (0)編輯 收藏

            你的編程語言能這樣做嗎 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 一日,你查看你的程序代碼,你有兩大塊代碼看起來幾乎完全的一樣。事實上它們就是完全一樣,除了一個代碼里說的是“Spaghetti(意大利面條)”,另一個代碼里說的是“Chocolate Moose(巧克力慕絲)”。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-12 16:30 coreBugZJ 閱讀(2194) | 評論 (5)編輯 收藏

            史蒂夫·喬布斯很懂團(tuán)隊建設(shè) (轉(zhuǎn))

                 摘要: 在一個創(chuàng)業(yè)公司里,最初的十個人決定了這個公司的成敗與否。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-12 16:02 coreBugZJ 閱讀(378) | 評論 (0)編輯 收藏

            創(chuàng)造天賦:達(dá)·芬奇的7種天才特質(zhì) (轉(zhuǎn))

                 摘要: 心理學(xué)家與專業(yè)魔術(shù)師邁克爾·格爾博提出了“達(dá)·芬奇與眾不同的7種天才特質(zhì)”。他闡述為好奇心、悟性、藝術(shù)和科學(xué)、關(guān)聯(lián)、開闊、細(xì)致和合作精神。然而,這些特質(zhì)本身并沒有什么超前性,它們卻使達(dá)·芬奇能夠從不同的角度看事物,從而能夠去思考不同的事物,驅(qū)動創(chuàng)新。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-12 09:47 coreBugZJ 閱讀(288) | 評論 (0)編輯 收藏

            程序員真的很懶 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 可能除了哲學(xué)家以外,我認(rèn)為程序員是最懶的一群人。他們的職業(yè)看起來又似乎有一定的勞動強(qiáng)度。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-12 09:35 coreBugZJ 閱讀(368) | 評論 (0)編輯 收藏

            最常被程序員們謊稱讀過的計算機(jī)書籍 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 馬克·吐溫曾經(jīng)說過,所謂經(jīng)典小說,就是指很多人希望讀過,但很少人真正花時間去讀的小說。這種說法同樣適用于“經(jīng)典”的計算機(jī)書籍。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-12 09:31 coreBugZJ 閱讀(360) | 評論 (0)編輯 收藏

            用戶體驗設(shè)計的五項原則 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 如何設(shè)計出具有優(yōu)秀用戶體驗的產(chǎn)品是交互設(shè)計師始終面臨的一道難題,“好的產(chǎn)品設(shè)計一定是建立在對用戶需求的深刻理解上”這句話被許多設(shè)計師視為設(shè)計的天條;至于在設(shè)計中如何發(fā)現(xiàn)并深刻理解用戶的需求,并由此設(shè)計出具有優(yōu)秀用戶體驗的產(chǎn)品,阿里巴巴的UED團(tuán)隊在多年的產(chǎn)品設(shè)計實踐中總結(jié)出重要的五項原則。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-05 19:20 coreBugZJ 閱讀(325) | 評論 (0)編輯 收藏

            解決「問題」,不要解決問題 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 工程師有喜歡解決問題的天性,尤其不能忍受他的系統(tǒng)里面有 bugs。所以只要碰到問題,他就想要把它們通通解決掉,似乎只要能夠解決越多問題,他就能夠創(chuàng)造越多價值。這樣的邏輯在企業(yè)用軟件的開發(fā)、維護(hù)中,或許是對的,但拿到消費(fèi)者市場里面,卻幾乎是殺死創(chuàng)業(yè)者最重要的原因。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-05 19:15 coreBugZJ 閱讀(319) | 評論 (0)編輯 收藏

            你所知道的學(xué)習(xí)方法,都是錯的! (轉(zhuǎn))

                 摘要: 上課的時候記筆記?哪門功課不行,就集中精力專項突擊?自習(xí)的時候不要晃,選好一個地兒安安穩(wěn)穩(wěn)地待那兒學(xué)習(xí)?你還在這樣學(xué)習(xí)嗎?不要被騙了:這些被我們奉為良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的東西,恰恰是冒了學(xué)習(xí)正道的大不韙。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-03 21:46 coreBugZJ 閱讀(2253) | 評論 (2)編輯 收藏

            給開發(fā)維護(hù)大型項目開發(fā)者的建議 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 假設(shè)你是正在開發(fā)和維護(hù)一個包含 2000 個類并使用了很多框架的 Java 開發(fā)人員。你要如何理解這些代碼?在一個典型的 Java 企業(yè)項目小組中,大部分能夠幫你的高級工程師看起來都很忙。文檔也很少。你需要盡快交付成果,并向項目組證明自己的能力。你會如何處理這種狀況?這篇文字為開始一個新項目的 Java 開發(fā)者提供了一些建議。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-02 16:52 coreBugZJ 閱讀(329) | 評論 (0)編輯 收藏

            程序員需要謹(jǐn)記的九大安全編碼規(guī)則 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 歷史已經(jīng)證明,軟件設(shè)計的缺陷一直是導(dǎo)致其漏洞被利用的最主要的罪魁禍?zhǔn)住0踩珜<野l(fā)現(xiàn),多數(shù)漏洞源自常見軟件中相對有限的一些漏洞。軟件開發(fā)者和設(shè)計者應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格檢查程序中的各種錯誤,盡量在軟件部署之前就減少或清除其中的漏洞。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-02 16:43 coreBugZJ 閱讀(267) | 評論 (0)編輯 收藏

            JVM詳解之Java垃圾回收機(jī)制詳解和調(diào)優(yōu) (轉(zhuǎn))

                 摘要: gc即垃圾收集機(jī)制是指jvm用于釋放那些不再使用的對象所占用的內(nèi)存。java語言并不要求jvm有g(shù)c,也沒有規(guī)定gc如何工作。不過常用的jvm都有g(shù)c,而且大多數(shù)gc都使用類似的算法管理內(nèi)存和執(zhí)行收集操作。
              在充分理解了垃圾收集算法和執(zhí)行過程后,才能有效的優(yōu)化它的性能。有些垃圾收集專用于特殊的應(yīng)用程序。比如,實時應(yīng)用程序主要是為了避免垃圾收集中斷,而大多數(shù)OLTP應(yīng)用程序則注重整體效率。理解了應(yīng)用程序的工作負(fù)荷和jvm支持的垃圾收集算法,便可以進(jìn)行優(yōu)化配置垃圾收集器。
              垃圾收集的目的在于清除不再使用的對象。gc通過確定對象是否被活動對象引用來確定是否收集該對象。gc首先要判斷該對象是否是時候可以收集。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-01 18:36 coreBugZJ 閱讀(426) | 評論 (0)編輯 收藏

            Java 理論與實踐: 垃圾收集簡史 (轉(zhuǎn))

                 摘要: Java 語言可能是使用最廣泛的依賴于垃圾收集的編程語言,但是它并不是第一個。垃圾收集已經(jīng)成為了包括 Lisp、Smalltalk、Eiffel、Haskell、ML、Scheme和 Modula-3 在內(nèi)的許多編程語言的一個集成部分,并且從 20 世紀(jì) 60 年代早期就開始使用了。在 Java 理論與實踐的本篇文章中,Brian Goetz 描述了垃圾收集最常用的技術(shù)。在以后的幾個月,他將分析 1.4 JVM 所使用的垃圾收集策略、不同垃圾收集策略對性能的影響和如何才能(以及如何 不能)幫助垃圾收集器取得更好的性能。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-01 18:27 coreBugZJ 閱讀(352) | 評論 (0)編輯 收藏

            EOJ 2069 Asteroids

                 摘要: 求二分圖最大匹配,使用匈牙利算法。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-30 22:18 coreBugZJ 閱讀(518) | 評論 (0)編輯 收藏

            EOJ 1864 Playing With Cubes

                 摘要: 二分圖最大匹配使用匈牙利算法。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-30 22:16 coreBugZJ 閱讀(743) | 評論 (0)編輯 收藏

            電子游戲有人工智能嗎? (轉(zhuǎn))

                 摘要: 朱莉亞和我正在Wii上玩《超級馬里奧賽車》(Super Mario Kart)。在這款賽車游戲里,我們可以選擇一輛賽車,在各種賽道同幽靈、電腦或者世界各地的其他真人玩家進(jìn)行對抗。我突然想到:每次玩游戲時,我們都在進(jìn)行“圖靈測試”。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-29 20:40 coreBugZJ 閱讀(1678) | 評論 (1)編輯 收藏

            解釋器,樹遍歷解釋器,基于棧與基于寄存器,大雜燴 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 解析器是parser,而解釋器是interpreter。兩者不是同一樣?xùn)|西,不應(yīng)該混用。
            前者是編譯器/解釋器的重要組成部分,也可以用在IDE之類的地方;其主要作用是進(jìn)行語法分析,提取出句子的結(jié)構(gòu)。廣義來說輸入一般是程序的源碼,輸出一般是語法樹(syntax tree,也叫parse tree等)或抽象語法樹(abstract syntax tree,AST)。進(jìn)一步剝開來,廣義的解析器里一般會有掃描器(scanner,也叫tokenizer或者lexical analyzer,詞法分析器),以及狹義的解析器(parser,也叫syntax analyzer,語法分析器)。掃描器的輸入一般是文本,經(jīng)過詞法分析,輸出是將文本切割為單詞的流。狹義的解析器輸入是單詞的流,經(jīng)過語法分析,輸出是語法樹或者精簡過的AST。
            (在一些編譯器/解釋器中,解析也可能與后續(xù)的語義分析、代碼生成或解釋執(zhí)行等步驟融合在一起,不一定真的會構(gòu)造出完整的語法樹。但概念上說解析器就是用來抽取句子結(jié)構(gòu)用的,而語法樹就是表示句子結(jié)構(gòu)的方式。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-17 15:52 coreBugZJ 閱讀(2837) | 評論 (0)編輯 收藏

            垃圾回收與弱引用 (轉(zhuǎn))

                 摘要: 在一個允許在堆上動態(tài)分配內(nèi)存空間并且采取隱式內(nèi)存釋放的程序設(shè)計語言里,如何確保內(nèi)存的正確釋放不再是程序員的關(guān)注點(diǎn),而由運(yùn)行時環(huán)境來提供支持。無法被程序引用的在堆上已分配的內(nèi)存空間成為垃圾(無用內(nèi)存單元)。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-17 15:26 coreBugZJ 閱讀(646) | 評論 (0)編輯 收藏

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