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            coreBugZJ

            此 blog 已棄。

            每個程序員都必須遵守的編程原則 (轉)

              本文是從"The Principles of Good Programming"這篇文章翻譯而來。  


              好的編程原則跟好的系統設計原則和技術實施原則有著密切的聯系。下面的這些編程原則在過去的這些年里讓我成為了一名優秀的程序員,我相信,這些原則對任何一個開發人員來說,都能讓他的編程能力大幅度的提高,能讓他開發出可維護性更強、缺陷更少的程序。


              我不要自我重復
            這也許是在編程開發這最最基本的一個信條,就是要告訴你不要出現重復的代碼。我們很多的編程結構之所以存在,就是為了幫助我們消除重復(例如,循環語句,函數,類,等等)。一旦程序里開始有重復現象的出現(例如很長的表達式、一大堆的語句,但都是為了表達相同的概念),你就需要對代碼進行一次新的提煉,抽象。
              http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself


              提煉原則
            跟不要自我重復原則相關,這一原則是說程序中任何一段具有功能性的代碼在源代碼文件中應該唯一的存在。
              http://en.wikipedia.org/wiki/Abstraction_principle_(programming)


              保持簡單
            簡單化(避免復雜)永遠都應該是你的頭等目標。簡單的程序讓你寫起來容易,產生的bug更少,更容易維護修改。
              http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle


              不要開發你目前用不到的功能
            除非你真正需要用到它,否則不要輕易加上那些亂七八糟用不到的功能。
              http://en.wikipedia.org/wiki/YAGNI


              用最簡單的方法讓程序跑起來
            在開發時有個非常好的問題你需要問問自己,怎樣才能最簡單的讓程序跑起來?這能幫助我們在設計時讓程序保持簡單。
              http://c2.com/xp/DoTheSimplestThingThatCouldPossiblyWork.html


              不要讓我動腦子
            這實際上是Steve Krug 關于web界面操作的一本書的書名,但也適用于編程。主旨是,程序代碼應該讓人們花最小的努力就能讀懂和理解。如果一段程序對于閱讀者來說需要花費太多的努力才能理解,那它很可能需要進一步簡化。
              http://www.sensible.com/dmmt.html


              開放/封閉原則
            程序里的實體項(類,模塊,函數等)應該對擴展行為開放,對修改行為關閉。換句話說,不要寫允許別人修改的類,應該寫能讓人們擴展的類。
              http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Closed_Principle


              為維護者寫程序
            任何值得你編寫的程序在將來都是值得你去維護的,也許由你維護,也許由他人。在將來,當你不得不維護這些程序時,你對這些代碼的記憶會基本上跟一個陌生人一樣,所以,你最好還是當成一直在給別人寫程序。一個有助于你記住這個原則的辦法是寫程序時時刻記著,這個將來要維護你寫的程序的人是一個有嚴重暴力傾向,并且知道你住在哪里的精神變態者。
              http://c2.com/cgi/wiki?CodeForTheMaintainer


              最少意外原則
            最少意外原則通常是使用在用戶界面設計上,但這個原則同樣適用于編寫程序。程序代碼應盡可能的不要讓閱讀者感到意外。也就是說應該遵循編碼規范和常見習慣,按照公認的習慣方式進行組織和命名,不符常規的編程動作應該盡可能的避免。
              http://en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_least_astonishment


              單一職責原則
            一個代碼組件(例如類或函數)應該只執行單一的預設的任務。
              http://en.wikipedia.org/wiki/Single_responsibility_principle


              最小化耦合關系
            一個代碼片段(代碼塊,函數,類等)應該最小化它對其它代碼的依賴。這個目標通過盡可能少的使用共享變量來實現。低耦合是一個計算機系統結構合理、設計優秀的標志,把它與高聚合特征聯合起來,會對可讀性和可維護性等重要目標的實現具有重要的意義。
              http://en.wikipedia.org/wiki/Coupling_(computer_programming)


              最大化內聚性
            具有相似功能的代碼應該放在同一個代碼組件里。
              http://en.wikipedia.org/wiki/Cohesion_(computer_science)


              隱藏實現細節
            隱藏實現細節能最小化你在修改程序組件時產生的對那些使用這個組件的其它程序模塊的影響。
              http://en.wikipedia.org/wiki/Information_Hiding


              笛米特法則(Law of Demeter)
            程序組件應該只跟它的直系親屬有關系(例如繼承類,內包含的對象,通過參數入口傳入的對象等。)
              http://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_Demeter


              避免過早優化
            只有當你的程序沒有其它問題,只是比你預期的要慢時,你才能去考慮優化工作。只有當其它工作都做完后,你才能考慮優化問題,而且你只應該依據經驗做法來優化。對于小幅度的性能改進都不該考慮,要優化就應該是97%的性能提升:過早優化是一切罪惡的根源Donald Knuth。
              http://en.wikipedia.org/wiki/Program_optimization


              代碼復用
            這不是非常核心的原則,但它跟其它原則一樣非常有價值。代碼復用能提高程序的可靠性,節省你的開發時間。
              http://en.wikipedia.org/wiki/Code_reuse


              職責分離
            不同領域的功能應該由完全不同的代碼模塊來管理,盡量減少這樣的模塊之間的重疊。

              http://en.wikipedia.org/wiki/Separation_of_concerns


              擁抱變化
            這是Kent Beck的一本書的副標題,它也是極限編程和敏捷開發方法的基本信條之一。很多的其它原則都基于此觀念:面對變化,歡迎變化。事實上,一些經典的軟件工程原則,例如最小化耦合,就是為了讓程序更容易面對變化。不論你是否采用了極限編程方法,這個原則對你的程序開發都有重要意義。

            posted on 2011-08-19 11:28 coreBugZJ 閱讀(158) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Software

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