• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            woaidongmao

            文章均收錄自他人博客,但不喜標題前加-[轉貼],因其丑陋,見諒!~
            隨筆 - 1469, 文章 - 0, 評論 - 661, 引用 - 0
            數據加載中……

            MFC實現動態菜單及響應函數的方法

            MFC中利用CMenu類動態添加彈出菜單和響應函數

            步驟:

            1 聲明一個菜單:

                CMenu menu;

            2 生成菜單對象: 

                menu.CreatePopupMenu();

            3 給菜單添加上內容:

               menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_CLEARHOSTS,"清除HOSTS");

            AppendMenu函數具體的意義可以查看MSDN,其中WM_CLEARHOSTS為自定義的一個消息,最后一個參數為菜單的text,點擊這個菜單就可以調用WM_CLEARHOSTS消息的處理函數。

            4 添加子彈出菜單:

                CMenu submenu;

                submenu.CreatePopupMenu();

                menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT_PTR)(submenu.m_hMenu),"sub");

            5 設置當失去焦點時菜單自動消失

                SetForegroundWindow();

            6 設置菜單的位置:

                menu.TrackPopupMenu();

            以上各步連接起來就是一個完整的動態生成菜單的步驟,當動態生成的菜單很多且菜單又不固定的時候,預先

            為每個菜單都定義一個消息和消息處理函數是很麻煩且不現實的,現在介紹一種方法來動態響應動態生成的菜單。

            其原理就是利用OnCommand函數。

            首先,要為每一個動態生成的菜單指定一個ID,方式如下

                menu.AppendMenu(MF_STRING,ID,"yourMenuName");

            其中參數ID為一個唯一的整數,可以由你自己指定,當鼠標單擊此菜單的時候,系統發送一個消息,此消息優先

            OnCommand函數接收,OnCommand函數的原形為:

            BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

            假如你指定菜單的ID10001,響應函數的具體寫法為:

            BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

            {

                int menuID = LOWORD(wParam);
                if(menuID > 10000)

                {

                  //添加你自己的處理代碼

                }

            }

            如果是使用對話框的mfc,自己重載OnCommand函數即可

            做一個MFC程序的時候碰到一個需求。就是需要根據定制情況,動態生成菜單,菜單的具體結構和信息是之前不知道的(因此不能利用工具構造),點擊不同類型的菜單會觸發特定的一類事件(需要動態綁定事件)。這種需求實際是蠻不BT的,很多場合下都可能會有,用C#寫了個Demo花了不到半個小時。但轉到MFC下來寫,就費盡周折。其實這個問題代表了在MFC中動態創建資源綁定事件的一般性問題,所以總結一下。

            動態創建菜單需要先了CMenu類。通常我們利用工具繪制一個菜單,每一個菜單項下都可以視為有一個CMenu類。它們聯系在一起,形成樹狀。典型的一個菜單對應過來是如下圖這個樣子:

            clip_image001

            如上,CMenu可以分成三種,一個是Popup(黃色),一個是Separator(灰色),一個是Item(紅色)。前兩種都是沒有ID信息的,Popup有一個指針,指向其SubMenuItem保存各種信息有ID可以響應事件;Separator,恩,基本是一窮二白的。

            CMenuCreateMenu方法可以創建一個菜單資源,用DeleteMenu(包含所有子菜單)或DestoryMenu可以銷毀菜單資源,用AppendMenu可以添加一個菜單。了解這些內容,就可以開工了,現實現上圖所示的MainSubMenu1下菜單的動態創建,代碼如下:

                // 假設在ChildFrm中,調用該方法獲得當前的主菜單指針
                CMenu* mainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu();
                CMenu* subMenu = NULL;

                // 遍歷主菜單下的各級菜單尋找名為MainSubMenu1的菜單

                int menuCount = mainMenu->GetMenuItemCount();

                for(int i = 0; i < menuCount; i++)
                {
                    CString menuName;
                    if(mainMenu->GetMenuStringA(i, menuName, MF_BYPOSITION)
                        && menuName == "&MainSubMenu1")
                    {
                        drawingMenu = mainMenu->GetSubMenu(i);
                        break;
                    }
                }

                //
            移除原有的菜單項
                int subMenu1Count = subMenu->GetMenuItemCount();
                for(int i = subMenu1Count - 1; i >= 0; i--)
                {
                    subMenu->DeleteMenu(i, MF_BYPOSITION);
                }

                //
            動態添加Item菜單項
                for(int i = 0; i < 2; i++)
                {

                    CString message = "";

                    subMenu->AppendMenuA(MF_STRING, ID_BEGIN + i, message.Format("SubSubMenu%i", i);

                }



                // 添加分隔符

                subMenu->AppendMenuA(MF_SEPARATOR);



                // 添加彈出式子菜單

                CMenu * popupMenu = new CMenu();
                popupMenu->CreateMenu();
                for(int i = 0; i < 2; i++)
                {

                    CString message = "";

                    popupMenu->AppendMenuA(MF_STRING, ID_BEGIN + 2 + i, message.Format("PopupSubMenu%i", i));

                }
                subMenu->AppendMenuA(MF_POPUP, (UINT_PTR)popupMenu->operator HMENU(), "PopupMenu");

            有幾個需要注意的地方,一個是主菜單的指針獲得,可以參考《MFC框架各部分指針獲取方式》一文。另一個是Popup的菜單建立,策略是分成兩部分,先new出內存在Create出資源,缺一不可。最后一個是為每個Item菜單合理分配ID,這些ID須事先預留出來,在MFC中,至少4000049000通常都是沒人用。

            這也就引出下一個問題,即菜單事件的動態綁定。我們知道在.net中,事件是真正動態綁定的,而MFC中的事件都是只能靜態綁定,這是由兩者的編譯方式決定的。所以,在MFC中需要定義菜單事件,你需要先挖好坑(預留足夠ID),規定每個坑種什么羅卜(將不同類型的ID綁定到不同類別的事件處理函數上),最后才能按坑種羅卜(為執行相應事件的菜單設置相應的ID)。

            可以有兩種方式來綁定對應ID處理的事件,一個是通過ON_COMMAND_RANGE宏(想一下ON_COMMAND宏會不會派上用場?)在MessageMap里綁定批量處理事件的函數;另一個是重載PreTranslateMessage函數,截獲并判斷ID來進行處理。思想都是類似的。值得注意的是,通常還需要配套使用ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE來保證動態創建的菜單EnableTrue,否則很可能菜單不可以點擊

            posted on 2011-05-22 14:16 肥仔 閱讀(7889) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC存檔

            亚洲国产精品无码久久98| 国产精品99久久精品| 久久精品国产半推半就| 久久精品黄AA片一区二区三区| 久久久亚洲精品蜜桃臀| 免费精品久久久久久中文字幕| 久久99精品久久久久久秒播| 久久精品国产亚洲av瑜伽| 久久久久久国产精品免费免费| 青青草国产97免久久费观看| 欧美一级久久久久久久大片| 亚洲综合熟女久久久30p| 乱亲女H秽乱长久久久| 久久亚洲精品中文字幕三区| 久久久久99精品成人片牛牛影视| 久久精品亚洲福利| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃| 亚洲∧v久久久无码精品| 久久r热这里有精品视频| 久久99精品久久久久久噜噜 | 国产一区二区三区久久精品| 狠狠色婷婷综合天天久久丁香| 精品欧美一区二区三区久久久| 国产精品久久久久久久久久影院| 亚洲va中文字幕无码久久| 久久se精品一区精品二区| 久久久久亚洲AV综合波多野结衣 | 久久综合亚洲欧美成人| 青青热久久综合网伊人| 18禁黄久久久AAA片| 国产成人精品久久二区二区| 性做久久久久久久久久久| 日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月| 丁香久久婷婷国产午夜视频| 国产69精品久久久久9999APGF | 久久国产高清字幕中文| 日韩欧美亚洲综合久久影院Ds| 精品久久8x国产免费观看| 无码任你躁久久久久久久| 色综合久久综合网观看| 人妻无码久久一区二区三区免费|