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woaidongmao

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數據加載中……

調用SendMessage 產生死鎖的問題分析

 

()       SendMessage 的工作機制

首先我要先簡要的說明一個和這個話題有關系的消息處理機制:

    Window操作系統當中,窗口時屬于所在Thread的也就是說 你這個窗口在那個Thread 當中Create 的那么你這個窗口就屬于那個Thread。同時窗口的消息處理函數也都會在這個Thread 當中被執行的。(不要問為什么 Window 就是這么設計的 嘿嘿)

 

在講死鎖之前我們先把SendMessage的工作機制搞清楚;

SendMessage 發送出來的消息 到底進入不進入消息隊列,有人說進入,有人說不進入,其實都是錯誤的,確切的說是有時進入,有時不進入。那么什么時候進入,什么時候不進入呢? 我們舉一例子來說:假如在 Thread A  中有一個 窗口W1,那么 在 Thread A 中像 W1 SendMessage 一個消息,那么這個消息將不會被放入消息隊列,而是直接調用了W1的消息處理函數來直接處理了這個消息。這是不被放入隊列的情況;假如現在又多了一個Thread B ,那么在 Thread B 中 像 W1 SendMessage 發送消息 這個時候 W1 將被放入到 Thread A 的消息隊列當中,這些Thread A 中的消息循環的GetMessage Get到這個消息 并處理之。 這就是進入消息隊列情況;根據在哪里我們來看看我的測試結果:

 

測試1我創建了一個無DOC/View 之支持的單文檔工程:

我在CMainFrame添加如下代碼:

        BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

               ON_WM_CREATE()

               ON_WM_SETFOCUS()

               ON_MESSAGE(WM_USER + 100,OnMy)

ON_MESSAGE(WM_USER + 200,OnMy2)

END_MESSAGE_MAP()

 

LRESULT CMainFrame::OnMy(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

             int i = 0;

             return TRUE;

}

 

LRESULT CMainFrame::OnMy2(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

             int i = 2;

             return TRUE;

}

然后我再 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 的最后 加入了一行代碼:

SendMessage(WM_USER + 100,0,0);

 

此主題相關圖片如下:
clip_image002

然后直接 F5 運行程序 等到 程序停止在斷點上,我們看看Call Stack 的調用順序:


clip_image001
此主題相關圖片如下:
clip_image003

 

然后 我又將 SendMessage 改成:

PostMessage(WM_USER + 100,0,0);

然后直接 F5 運行程序 等到 程序停止在斷點上,我們再看看Call Stack 的調用順序:


clip_image001
此主題相關圖片如下:
clip_image004

通過這2 Call Stack 大家可以很清楚的看到,執行SendMessage的時候,是直接調用了 AfxWndProcBase 這個 消息處理函數(MFC 通過HOOK 將所有窗口的處理函數都重定向到這個 函數上了,AfxWndProcBase()不明白的自己去看《MFC深入淺出》),大家可以很清楚的看到,在SendMessage AfxWindProcBase 之間根本沒有調用CWinApp::Run() ,也就是說從SendMessage 到執行OnMy()根本沒有通過程序的主消息循環的GetMessage Run 內部好像用的PeekMessage記不清楚了)取消息。那么有人會問,SendMessage的內部就不會先發消息放入隊列再通過GetMesssage把消息取出來了嗎?答根本沒必要那樣做,那是脫褲子放P多此一舉。

從這個測試例子的結果我判定SendMessage Thread A 中向  W1

SendMessage 的消息根本不進入消息隊列。

測試2那么什么時候進入隊列呢我來看看這個例子

沿用上面那個例子的代碼我將 OnCreate 中的 SendMessage PostMessage 都刪除掉。然后加入如下代碼:

//Thread Proc

UINT ThreadProc(LPVOID lParam)

{

             CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;

             if(v_pFrameWnd)

             {

                v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0);

             }

             return 0;

}

并且 在 OnCreate 種加入如下代碼:

AfxBeginThread(ThreadProc,this);

然后F5 運行 等待程序停在斷點處,看Call Stack 如下:


clip_image001
此主題相關圖片如下:
clip_image005

我們發現這個 Call Stack 就和剛才那個PostMessage Call Stack 是一樣的 這個 WM_USER + 100 消息是通過 Run 內部的 GetMessage 取出來的 。所以我斷定:

 

Thread B 中向W1 SendMessage 發送消息 ,消息是放入了 Thread  A 的消息隊列中。由于SendMessage的特性只有當消息被執行完畢才能夠返回,所以Thread  B 中的SendMessage 要等 Thread A 當中消息執行完畢后才能夠返回。

()       SendMessage 產生的 死鎖問題

Thread 死鎖肯定是發生在2Thread 之間,AB B A,就產生了死鎖。大家看了上面測試之后一定會發現,SendMessage 的死鎖和上面的第二個例子有關系,也就是 說 通過 Thread  B W1 發送消息的時候又可能會產生死鎖。

 

 

那么死鎖 何時產生呢 ?通過上面的例子我們知道了  如果Thread B W1 SendMessage一個消息,那么 Thread B 的這個SendMessage 就要等 Thread A 的隊列中的 消息執行完畢才能夠返回,如果在 Thread B SendMessage 的同時  Thread A 等待 Thread B 中的某一處理完畢才能夠繼續處理消息的話,那么這個時候就發送了死鎖。

 

我們繼續以測試來說明:

測試3

    首先在 CMainFrame中加入一個 成員變量:m_bThreadExit Public

    我們將 UINT ThreadProc(LPVOID lParam) 加入一樣代碼如下:

       UINT ThreadProc(LPVOID lParam)

{

          CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;

          if(v_pFrameWnd)

          {

             v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0);

          }

          v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE;

          return 0;

}

然后再 OnCreate 當中添加如下代碼:

                             m_bThreadExit = FALSE;

          AfxBeginThread(ThreadProc,this);

 

          while(TRUE)

          {

             if(m_bThreadExit)

                break;

             Sleep(55);

}

 

 OK 編譯 F5 運行 發現程序 進入無響應狀態,好這時我么讓程序 暫停:

看看 2Thread Call Stack 都停在那里了?

Main Thread如下:

 

clip_image001此主題相關圖片如下:
clip_image006

在看看 另一個線成:



clip_image001
此主題相關圖片如下:
clip_image007

這會 是不是 很明了了

MainThread  停在 循環內 等待 m_bThreadExit True,而 另一個線成 則等待 MainThread 處理完畢 WM_USER + 100 這個消息,結果你等我,我等你,死了。。。。

()       處理辦法

1  針對上面的例子 我們 可以通過 把SendMessage 改成 PostMessage 的方法來放棄等待。 這樣就解決了

2  有些時候 第1種方法不符合要求比如下面這中情況

UINT ThreadProc(LPVOID lParam)

{

          CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;

          if(v_pFrameWnd)

 

          {

          v_pFrameWnd->SetWindowText("lvyang");

          }

          v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE;

          return 0;

}

這里面的CWnd::SetWindowText里面實際上調用的是::SetWindowText 而::SetWindowText 里面有調用 SendMessage 發送一個消息給CWnd 的窗口 ,因為::SetWindowText 內部的我們沒有辦法來修改,那我只能去修改 MainThread 當中的 While 循環了。

 

那如何修改呢? ThreadProc 當中 SetWindowText之所以被諸塞,就是因為 它向 MainThread SendMessage 的消息沒有得到處理,那么我們讓他處理的不就OK了嗎?好那我們就讓他處理,代碼如下:

MSG msg;

       while(TRUE)

       {

          if(m_bThreadExit)

             break;

          if(::PeekMessage(&msg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE))

          {

             if(::GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))

             {

                if(!PreTranslateMessage(&msg))

                {

                   ::TranslateMessage(&msg);

                   ::DispatchMessage(&msg);

                }

             }

          }

          Sleep(55);

}

終于搞完了

 

posted on 2008-12-17 23:07 肥仔 閱讀(3663) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC 存檔

評論

# re: 調用SendMessage 產生死鎖的問題分析  回復  更多評論   

太好了,這個很不錯
2008-12-19 08:41 | Sandy

# re: 調用SendMessage 產生死鎖的問題分析  回復  更多評論   

今天折騰了半天的死鎖, ThreadB里面SendMessage給ThreadA了: ThreadB::run()/ pWnd->SendMessage(...), 在退出程序之前,ThreadA等待ThreadB結束:threadB.wait(), 可是ThreadB結束不了,ThreadA就等死了,明天試試在wait之前先把消息處理掉
2012-09-05 23:11 | bluemei
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