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            實時陰影繪制技術研究

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            shade 學習筆記( 3 )- cg openGL runtime library

            1. uniform 參數設置到 openGL 以后是保存在 CG openGL runtime 里邊或者 cg core runtime 里邊,而 d 3d 是直接保存到 GPU constant memory 里邊。
            2. openGL 在使用 CG 的時候必須首先使用wglCreateContext() or glXCreateContext()來創建 openGL Context
            3. 設置 Uniform參數:
            • cgGLSetParameter,兩種類型 float (f),double(d).
            • cgGLSetMatrixParameterfr , cgGLSetMatrixParameter dc, 四種, c 表示列向量為主, r 表示 row 向量為主。
            • cgGLSetStateMatrixParameter()可以用來設置狀態矩陣,包括 ModelView 矩陣, Projection 矩陣,紋理矩陣。
            • cgGLSetParameterArray()用來設置 Uniform 的數組參數;cgGLSetMatrixParameterArrayfr用來設置矩陣數組
            ??? 設置變量參數:
            • 因為FP的變量參數是按照光柵化插值后的結果來設置的,所以只有VS程序有變量參數。
            • 設置變量參數兩步:
              1. cgGLSetParameterPointer():設置變量數組,我理解就是頂點數組
              2. void cgGLEnableClientState(CGparameter parameter);和void cgGLDisableClientState(CGparameter parameter);使得該參數有效。
              • 注意:cgGLSetParameter也可以用來設置變量參數,這時采用的是openGL立即模式,也就相當于glVertex,glNormalglColor這樣的做法吧,但是我想這顯然是一種效率不高的做法。且cgGLGetParameter不能用來取變量參數。
            ??? 設置Sampler參數:Sampler和紋理是一一對應的,所以實際就是對一段頂點繪制指定一個紋理。
            • cgGLSetTextureParameter(CGparameter parameter,GLuint textureName);來指定一個紋理給CGParameter
            • void cgGLEnableTextureParameter(CGparameter parameter);來使紋理生效。void cgGLDisableTextureParameter(CGparameter parameter);使其失效,相當于glBindTexture命令。
            void cgGLSetOptimalOptions(CGprofile profile);來使用最優的Profile。而CGbool cgGLIsProfileSupported(CGprofile profile);可以用來判斷硬件是否支持該Profile

            經過這幾天的學習,終于大概明白了shader是怎么work的了,但是對于用programmable pipeline替換掉fixed function還是一頭霧水。

            ?

            posted on 2006-04-22 06:37 苦行僧 閱讀(2443) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: graphic

            Feedback

            # re: shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library 2006-09-11 12:52 raptor
            用百度搜cgGLSetMatrixParameterfr只搜到兩條,中國就沒幾個人研究cg嗎  回復  更多評論
              

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