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            實(shí)時(shí)陰影繪制技術(shù)研究

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            美麗新世界!8款頂尖游戲HDR效果欣賞
             
            轉(zhuǎn)自:http://media.qingdaonews.com/printthread.php?t=17483

            真實(shí)世界,主流游戲HDR效果大比拼!


              隨著《帝國時(shí)代3》、《F.E.A.R》等DX9c游戲大作的即將推出,關(guān)于NV/ATI顯卡的畫質(zhì)表現(xiàn)便成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)之一。而有關(guān)畫質(zhì)的討論中,HDR特效實(shí)際表現(xiàn)出的效果更在玩家中引發(fā)了一番大討論。

              HDR即“High-Dynamic Range”,高動(dòng)態(tài)范圍光照的簡(jiǎn)稱。它能夠在電腦上再現(xiàn)人類眼睛的視覺效果,通過完全逼真的光照效果讓人們?cè)谟螒蛑械玫秸鎸?shí)的感受。


              真實(shí)的視覺效果是HDR所要表現(xiàn)的根本

              我們知道,電腦能夠顯示的顏色包括紅、綠、藍(lán)、Alpha共4個(gè)通道,每個(gè)通道擁有8bit、也就是256種顏色,每存儲(chǔ)一種顏色需要4個(gè)8bit即32bit的空間。在這種圖像描述模型中,畫面中的每個(gè)像素色彩和亮度值都是由整數(shù)來表示。但是在處理圖片時(shí),這種精度依然無法代表人肉眼可以看到的真實(shí)世界,難以滿足實(shí)際使用的要求。并且隨著進(jìn)一步的圖形處理運(yùn)算,顏色部分還會(huì)產(chǎn)生細(xì)微的變化,經(jīng)過反復(fù)多次運(yùn)算的積累后,還會(huì)產(chǎn)生色彩細(xì)節(jié)丟失問題,無法真實(shí)再現(xiàn)自然的光照情況。

              與采用8位紋理格式(24/32位顏色每像素)的“傳統(tǒng)渲染”(LDR, Low Dynamic Range)模式相比,HDR可以支持電影業(yè)常用的fp16/fp32紋理格式(每像素采用64/128位浮點(diǎn)數(shù)),并支持fp16格式的混合和濾波操作。LDR只能表現(xiàn)出256:1的動(dòng)態(tài)范圍(每種顏色的兩度范圍),而人眼能夠感知的亮度范圍是1014:1,因此傳統(tǒng)的8位整數(shù)格式難以表現(xiàn)出真實(shí)世界的光照情況。而NVIDIA HDR技術(shù)采用fp16的紋理格式,能夠支持1012:1以上的動(dòng)態(tài)范圍,因此可以表現(xiàn)出非常逼真的光照效果。

              


              《帝國時(shí)代3》開啟HDR前后效果對(duì)比

              HDR技術(shù)雖然已成為游戲設(shè)計(jì)中的大勢(shì)所趨,但在實(shí)際應(yīng)用中仍存在著某些不和諧的因素。部分玩家表示在某些游戲中HDR效果過于追求高亮度,因而在游戲中造成非常不適應(yīng)的感覺。

              誠然,游戲的制作水平?jīng)Q定了HDR實(shí)現(xiàn)效果的優(yōu)劣,不同游戲里HDR表現(xiàn)的好壞也會(huì)各不相同。以下我們例舉了幾款支持HDR的主流游戲進(jìn)行效果對(duì)比!即時(shí)戰(zhàn)略的輝煌:《帝國時(shí)代3》HDR對(duì)比

              《帝國時(shí)代3》游戲能夠完全支持DirectX 9.0c和Shader 3.0。如果您使用的是NVIDIA GF6/7系列顯卡、ATI RV5**顯卡時(shí),在游戲設(shè)置的畫面設(shè)置中的“Shader Quality”的下拉菜單中選擇“Very High”即可開啟“HDR“效果。

              ◎ 場(chǎng)景一


              《帝國時(shí)代3》開啟HDR效果



              《帝國時(shí)代3》關(guān)閉HDR效果

              ◎ 場(chǎng)景二


              《帝國時(shí)代3》開啟HDR效果



              《帝國時(shí)代3》關(guān)閉HDR效果

              ◎ 場(chǎng)景三


              《帝國時(shí)代3》開啟HDR效果



              《帝國時(shí)代3》關(guān)閉HDR效果

              通過對(duì)比《帝國時(shí)代3》HDR效果截圖可以注意到,開啟后的游戲畫面效果非常明亮,畫面層次感很足,尤其在陽光照射下水面反射效果更是趨于真實(shí),這一點(diǎn)在以往的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中更不難以達(dá)到。

              HDR效果:★★★★:《勝利之日:起源》HDR截圖對(duì)比

              《Day of Defeat: Source》內(nèi)建最初在《Day of Defeat》當(dāng)中出現(xiàn)過的4張地圖,名稱是 Avalance, Flash, Donner和Anzio,Valve采用HDR技術(shù)對(duì)地圖全部重新改造,在游戲當(dāng)中可以根據(jù)玩家在游戲當(dāng)中運(yùn)動(dòng)的方式,所處的地點(diǎn)以及所處的視角來調(diào)整實(shí)時(shí)光照。通過游戲當(dāng)中的視頻選項(xiàng)面板,玩家在游戲當(dāng)中可以隨時(shí)關(guān)閉/開啟HDR效果。

              ◎ 場(chǎng)景一


              開啟HDR效果



              未開啟HDR效果

              ◎ 場(chǎng)景二


              開啟HDR效果



              未開啟HDR效果

              ◎ 場(chǎng)景三


              開啟HDR效果



              未開啟HDR效果

              HDR效果:★★★★:《半條命2:失落的海岸》HDR截圖對(duì)比

              《半條命2:失落的海岸(Half-Life 2: Lost Coast)》實(shí)際上被理解為是一個(gè)為了展示技術(shù)特效而生的演示程序更為恰當(dāng)。《失落的海岸》這個(gè)新關(guān)卡很短,大約10~15分鐘就可以通關(guān),但是它卻讓我們看到了Valve Source引擎的強(qiáng)大實(shí)力。相對(duì)原版的《半條命2》來說,新關(guān)卡所支持的HDR(高動(dòng)態(tài)范圍渲染)最為吸引人。今天,我們就來使用NVIDIA和ATI目前最高端顯卡,測(cè)試一下《失落的海岸》的視覺效果以及性能表現(xiàn)到底如何。

              以下的游戲截圖均來自1600x1200分辨率,4xAA+16xAF環(huán)境下。游戲內(nèi)的各種設(shè)置均調(diào)節(jié)到最高,當(dāng)然HDR選項(xiàng)也會(huì)打開。


              ◎ HDR對(duì)比場(chǎng)景一




              ◎ HDR對(duì)比場(chǎng)景二




              上我們可以看到,上面圖片中的木板所反射的光強(qiáng)度很大,甚至有些晃眼。而幾秒后的畫面亮度則要弱很多,我們就可以清晰的看到木板的材質(zhì)細(xì)節(jié)等。這樣的效果在《失落的海岸》中被廣泛應(yīng)用,比如巖石,墻壁等場(chǎng)景。

              HDR效果:★★★★

              完美體現(xiàn),《分裂細(xì)胞3》HDR效果截圖對(duì)比

              育碧的《細(xì)胞分裂:混沌法則》是目前HDR特效表現(xiàn)的比較完美的游戲之一,以下為開啟HDR前后游戲?qū)Ρ惹闆r。

              ◎ 場(chǎng)景一


              開啟HDR效果



              關(guān)閉HDR效果

              ◎ 場(chǎng)景二


              開啟HDR效果



              關(guān)閉HDR效果

              ◎ 場(chǎng)景三


              開啟HDR效果



              關(guān)閉HDR效果

              開啟HDR特效中,高動(dòng)態(tài)范圍讓亮處效果更加炫目,而同時(shí)暗處的細(xì)節(jié)并未丟失。

              HDR效果:★★★★首款支持HDR游戲!《FarCry 1.3》效果截圖對(duì)比

              世界上最早實(shí)現(xiàn)HDR效果的游戲是《孤島驚魂》v1.3版,但是很遺憾這是通過安裝補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)的,而且效果不是很令人滿意。

              


              《FarCry》必須安裝v1.3版或者v1.31版升級(jí)補(bǔ)丁(點(diǎn)擊進(jìn)入下載頁面),首先將游戲中所有選項(xiàng)設(shè)置到“Very High”,將抗鋸齒關(guān)閉,然后在FarCry快捷方式中加入如下字段(包括引號(hào)):"r_hdrrendering 7" "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000" "r_TexNormalMapCompressed 1"。

              具體例如:"C:\Program Files\FarCry\Bin32\FarCry.exe" "r_hdrrendering 7" "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000" "r_TexNormalMapCompressed 1"

              ◎ 場(chǎng)景一

             


              FarCry 1.3開啟HDR效果



              FarCry 1.3未開啟HDR效果

              ◎ 場(chǎng)景二


              FarCry 1.3開啟HDR效果



              FarCry 1.3未開啟HDR效果

              ◎ 場(chǎng)景三


              FarCry 1.3開啟HDR效果



              FarCry 1.3未開啟HDR效果

              ◎ 場(chǎng)景四


              FarCry 1.3開啟HDR效果



              FarCry 1.3未開啟HDR效果

              注意,由于HDR會(huì)很耗資源,所以分辨率盡量控制在1280×1024以下。像高頻Athlon 64+6800U這樣的配置也僅僅比較適合采用1280×1024的分辨率,過高的分辨率將讓幀數(shù)慘不忍睹。

              另外,你可以通過改變"r_hdrrendering 7"中的數(shù)值(范圍1-11)來調(diào)整HDR渲染時(shí)的光線效果。默認(rèn)數(shù)值7是比較合適的設(shè)置,如果你打開HDR后感覺性能偏低,那么試著變?yōu)?r_hdrrendering 2",這樣可以關(guān)閉大多數(shù)光線效果以提升性能。

              HDR效果:★★★:《戰(zhàn)火兄弟連》HDR效果截圖對(duì)比

              游戲的默認(rèn)選項(xiàng)中提供了HDR的調(diào)節(jié),但通過修改\Ubisoft\Gearbox Software\BrothersInArms\System\User.ini文件能夠?qū)崿F(xiàn)HDR效果的微調(diào)。等于號(hào)后面的1.000000、1.120000都可以調(diào)節(jié),比如調(diào)節(jié)到2.000000。




              ◎ HDR效果對(duì)比


              GeForce 6600開啟HDR



              Radeon 9550開啟HDR(Soft Lighting/軟件光照)



              關(guān)閉HDR

              從上面的截圖中不難看出,HDR對(duì)于畫質(zhì)的提升是非常明顯的。不僅光源的表現(xiàn)更加真實(shí),而且被超射的物體也更逼真。

              :《DOOM3》《半條命2》“HDR”效果對(duì)比

              早期發(fā)布的《DOOM3》、《半條命2》并不支持HDR效果,但通過額外開發(fā)的MOD程序也能夠開啟模擬HDR的Bloom特效。

              ◎ 《DOOM3》


              《DOOM3》中開啟Bloom特效的效果圖



              《DOOM3》中未開啟Bloom特效的效果圖

              ◎ 《半條命2》


              《半條命2》中開啟Bloom特效的效果圖



              《半條命2》中開啟Bloom特效的效果圖

              HDR與Bloom的差別不是很大,但是他們的技術(shù)成分就相差千里:

              第一,HDR效果就是超亮的光照與超暗的黑暗的某種結(jié)合,這個(gè)效果是光照產(chǎn)生的,強(qiáng)度、顏色等方面是游戲程序可動(dòng)態(tài)控制的;bloom效果則是物體本身發(fā)出的光照,僅僅是將光照范圍調(diào)高到過飽和,是游戲程序無法動(dòng)態(tài)控制的。

              第二,bloom效果無需HDR就可以實(shí)現(xiàn),但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。

              第三,bloom效果的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,比如《半條命2》的MOD就是一個(gè)很小的很簡(jiǎn)單的MOD,而且bloom效果不受顯卡的規(guī)格的限制,你甚至可以在TNT顯卡上實(shí)現(xiàn)bloom效果(當(dāng)然效果很差)!

              事實(shí)上,游戲開發(fā)商往往會(huì)將兩種特效一起使用以達(dá)到一個(gè)最終的效果。兩者的區(qū)別可以舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:你在游戲中,從黑暗的房間中走到太陽地中,你眼前的景物會(huì)很刺眼,隨后亮度會(huì)降低,完全就同現(xiàn)實(shí)中的情況一致。很神奇!這就是HDR特效的威力。而bloom效果實(shí)現(xiàn)的光照強(qiáng)度可能不會(huì)很真實(shí),同時(shí)也是不可變的。

              HDR效果:★(假HDR效果)

              從游戲的發(fā)展史以及未來的發(fā)展?fàn)顩r來看,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,游戲越來越趨向于真實(shí)化,玩家不但要求游戲中的每一種物體都有真實(shí)的外觀,真實(shí)的物理特性,同時(shí)還要有真實(shí)的光照和陰影效果。其實(shí)HDR僅僅是游戲在走向真實(shí)化的道路中的一小步。
            posted on 2006-01-16 15:24 苦行僧 閱讀(2817) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 轉(zhuǎn)載

            Feedback

            # re: 美麗新世界!8款頂尖游戲HDR效果欣賞 2006-02-13 22:07 laurence
            輝哥 收益非淺啊 不錯(cuò)   回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 美麗新世界!8款頂尖游戲HDR效果欣賞 2006-04-07 16:19 巴拿馬???123
            gv計(jì)劃交際花看見兩口子系 .開看見解放看法們艱苦,單方面艱苦革命看來發(fā)急口令艱苦閨女艱苦沒,年艱苦馬褲呢鼻孔立刻了艱苦艱苦奮斗了反抗磨不開了乘法可憐蟲法立刻乘法看來,.考慮舊,可飛機(jī)棵沒jkgv可,jkfcglfgjik 艱苦法好看可見度反對(duì)反抗了沒看見內(nèi)飛機(jī)開幕艱苦地方趕快可





















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