美麗新世界!8款頂尖游戲HDR效果欣賞
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真實(shí)世界,主流游戲HDR效果大比拼!
隨著《帝國時(shí)代3》、《F.E.A.R》等DX9c游戲大作的即將推出,關(guān)于NV/ATI顯卡的畫質(zhì)表現(xiàn)便成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)之一。而有關(guān)畫質(zhì)的討論中,HDR特效實(shí)際表現(xiàn)出的效果更在玩家中引發(fā)了一番大討論。
HDR即“High-Dynamic Range”,高動(dòng)態(tài)范圍光照的簡(jiǎn)稱。它能夠在電腦上再現(xiàn)人類眼睛的視覺效果,通過完全逼真的光照效果讓人們?cè)谟螒蛑械玫秸鎸?shí)的感受。

真實(shí)的視覺效果是HDR所要表現(xiàn)的根本
我們知道,電腦能夠顯示的顏色包括紅、綠、藍(lán)、Alpha共4個(gè)通道,每個(gè)通道擁有8bit、也就是256種顏色,每存儲(chǔ)一種顏色需要4個(gè)8bit即32bit的空間。在這種圖像描述模型中,畫面中的每個(gè)像素色彩和亮度值都是由整數(shù)來表示。但是在處理圖片時(shí),這種精度依然無法代表人肉眼可以看到的真實(shí)世界,難以滿足實(shí)際使用的要求。并且隨著進(jìn)一步的圖形處理運(yùn)算,顏色部分還會(huì)產(chǎn)生細(xì)微的變化,經(jīng)過反復(fù)多次運(yùn)算的積累后,還會(huì)產(chǎn)生色彩細(xì)節(jié)丟失問題,無法真實(shí)再現(xiàn)自然的光照情況。
與采用8位紋理格式(24/32位顏色每像素)的“傳統(tǒng)渲染”(LDR, Low Dynamic Range)模式相比,HDR可以支持電影業(yè)常用的fp16/fp32紋理格式(每像素采用64/128位浮點(diǎn)數(shù)),并支持fp16格式的混合和濾波操作。LDR只能表現(xiàn)出256:1的動(dòng)態(tài)范圍(每種顏色的兩度范圍),而人眼能夠感知的亮度范圍是1014:1,因此傳統(tǒng)的8位整數(shù)格式難以表現(xiàn)出真實(shí)世界的光照情況。而NVIDIA HDR技術(shù)采用fp16的紋理格式,能夠支持1012:1以上的動(dòng)態(tài)范圍,因此可以表現(xiàn)出非常逼真的光照效果。

《帝國時(shí)代3》開啟HDR前后效果對(duì)比
HDR技術(shù)雖然已成為游戲設(shè)計(jì)中的大勢(shì)所趨,但在實(shí)際應(yīng)用中仍存在著某些不和諧的因素。部分玩家表示在某些游戲中HDR效果過于追求高亮度,因而在游戲中造成非常不適應(yīng)的感覺。
誠然,游戲的制作水平?jīng)Q定了HDR實(shí)現(xiàn)效果的優(yōu)劣,不同游戲里HDR表現(xiàn)的好壞也會(huì)各不相同。以下我們例舉了幾款支持HDR的主流游戲進(jìn)行效果對(duì)比!即時(shí)戰(zhàn)略的輝煌:《帝國時(shí)代3》HDR對(duì)比
《帝國時(shí)代3》游戲能夠完全支持DirectX 9.0c和Shader 3.0。如果您使用的是NVIDIA GF6/7系列顯卡、ATI RV5**顯卡時(shí),在游戲設(shè)置的畫面設(shè)置中的“Shader Quality”的下拉菜單中選擇“Very High”即可開啟“HDR“效果。
◎ 場(chǎng)景一

《帝國時(shí)代3》開啟HDR效果

《帝國時(shí)代3》關(guān)閉HDR效果
◎ 場(chǎng)景二

《帝國時(shí)代3》開啟HDR效果

《帝國時(shí)代3》關(guān)閉HDR效果
◎ 場(chǎng)景三

《帝國時(shí)代3》開啟HDR效果

《帝國時(shí)代3》關(guān)閉HDR效果
通過對(duì)比《帝國時(shí)代3》HDR效果截圖可以注意到,開啟后的游戲畫面效果非常明亮,畫面層次感很足,尤其在陽光照射下水面反射效果更是趨于真實(shí),這一點(diǎn)在以往的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中更不難以達(dá)到。
HDR效果:★★★★:《勝利之日:起源》HDR截圖對(duì)比
《Day of Defeat: Source》內(nèi)建最初在《Day of Defeat》當(dāng)中出現(xiàn)過的4張地圖,名稱是 Avalance, Flash, Donner和Anzio,Valve采用HDR技術(shù)對(duì)地圖全部重新改造,在游戲當(dāng)中可以根據(jù)玩家在游戲當(dāng)中運(yùn)動(dòng)的方式,所處的地點(diǎn)以及所處的視角來調(diào)整實(shí)時(shí)光照。通過游戲當(dāng)中的視頻選項(xiàng)面板,玩家在游戲當(dāng)中可以隨時(shí)關(guān)閉/開啟HDR效果。
◎ 場(chǎng)景一

開啟HDR效果

未開啟HDR效果
◎ 場(chǎng)景二

開啟HDR效果

未開啟HDR效果
◎ 場(chǎng)景三

開啟HDR效果

未開啟HDR效果
HDR效果:★★★★:《半條命2:失落的海岸》HDR截圖對(duì)比
《半條命2:失落的海岸(Half-Life 2: Lost Coast)》實(shí)際上被理解為是一個(gè)為了展示技術(shù)特效而生的演示程序更為恰當(dāng)。《失落的海岸》這個(gè)新關(guān)卡很短,大約10~15分鐘就可以通關(guān),但是它卻讓我們看到了Valve Source引擎的強(qiáng)大實(shí)力。相對(duì)原版的《半條命2》來說,新關(guān)卡所支持的HDR(高動(dòng)態(tài)范圍渲染)最為吸引人。今天,我們就來使用NVIDIA和ATI目前最高端顯卡,測(cè)試一下《失落的海岸》的視覺效果以及性能表現(xiàn)到底如何。
以下的游戲截圖均來自1600x1200分辨率,4xAA+16xAF環(huán)境下。游戲內(nèi)的各種設(shè)置均調(diào)節(jié)到最高,當(dāng)然HDR選項(xiàng)也會(huì)打開。

◎ HDR對(duì)比場(chǎng)景一


◎ HDR對(duì)比場(chǎng)景二


上我們可以看到,上面圖片中的木板所反射的光強(qiáng)度很大,甚至有些晃眼。而幾秒后的畫面亮度則要弱很多,我們就可以清晰的看到木板的材質(zhì)細(xì)節(jié)等。這樣的效果在《失落的海岸》中被廣泛應(yīng)用,比如巖石,墻壁等場(chǎng)景。
HDR效果:★★★★
完美體現(xiàn),《分裂細(xì)胞3》HDR效果截圖對(duì)比
育碧的《細(xì)胞分裂:混沌法則》是目前HDR特效表現(xiàn)的比較完美的游戲之一,以下為開啟HDR前后游戲?qū)Ρ惹闆r。
◎ 場(chǎng)景一

開啟HDR效果

關(guān)閉HDR效果
◎ 場(chǎng)景二

開啟HDR效果

關(guān)閉HDR效果
◎ 場(chǎng)景三

開啟HDR效果

關(guān)閉HDR效果
開啟HDR特效中,高動(dòng)態(tài)范圍讓亮處效果更加炫目,而同時(shí)暗處的細(xì)節(jié)并未丟失。
HDR效果:★★★★首款支持HDR游戲!《FarCry 1.3》效果截圖對(duì)比
世界上最早實(shí)現(xiàn)HDR效果的游戲是《孤島驚魂》v1.3版,但是很遺憾這是通過安裝補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)的,而且效果不是很令人滿意。

《FarCry》必須安裝v1.3版或者v1.31版升級(jí)補(bǔ)丁(點(diǎn)擊進(jìn)入下載頁面),首先將游戲中所有選項(xiàng)設(shè)置到“Very High”,將抗鋸齒關(guān)閉,然后在FarCry快捷方式中加入如下字段(包括引號(hào)):"r_hdrrendering 7" "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000" "r_TexNormalMapCompressed 1"。
具體例如:"C:\Program Files\FarCry\Bin32\FarCry.exe" "r_hdrrendering 7" "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000" "r_TexNormalMapCompressed 1"
◎ 場(chǎng)景一

FarCry 1.3開啟HDR效果

FarCry 1.3未開啟HDR效果
◎ 場(chǎng)景二

FarCry 1.3開啟HDR效果

FarCry 1.3未開啟HDR效果
◎ 場(chǎng)景三

FarCry 1.3開啟HDR效果

FarCry 1.3未開啟HDR效果
◎ 場(chǎng)景四

FarCry 1.3開啟HDR效果

FarCry 1.3未開啟HDR效果
注意,由于HDR會(huì)很耗資源,所以分辨率盡量控制在1280×1024以下。像高頻Athlon 64+6800U這樣的配置也僅僅比較適合采用1280×1024的分辨率,過高的分辨率將讓幀數(shù)慘不忍睹。
另外,你可以通過改變"r_hdrrendering 7"中的數(shù)值(范圍1-11)來調(diào)整HDR渲染時(shí)的光線效果。默認(rèn)數(shù)值7是比較合適的設(shè)置,如果你打開HDR后感覺性能偏低,那么試著變?yōu)?r_hdrrendering 2",這樣可以關(guān)閉大多數(shù)光線效果以提升性能。
HDR效果:★★★:《戰(zhàn)火兄弟連》HDR效果截圖對(duì)比
游戲的默認(rèn)選項(xiàng)中提供了HDR的調(diào)節(jié),但通過修改\Ubisoft\Gearbox Software\BrothersInArms\System\User.ini文件能夠?qū)崿F(xiàn)HDR效果的微調(diào)。等于號(hào)后面的1.000000、1.120000都可以調(diào)節(jié),比如調(diào)節(jié)到2.000000。


◎ HDR效果對(duì)比

GeForce 6600開啟HDR

Radeon 9550開啟HDR(Soft Lighting/軟件光照)

關(guān)閉HDR
從上面的截圖中不難看出,HDR對(duì)于畫質(zhì)的提升是非常明顯的。不僅光源的表現(xiàn)更加真實(shí),而且被超射的物體也更逼真。
:《DOOM3》《半條命2》“HDR”效果對(duì)比
早期發(fā)布的《DOOM3》、《半條命2》并不支持HDR效果,但通過額外開發(fā)的MOD程序也能夠開啟模擬HDR的Bloom特效。
◎ 《DOOM3》

《DOOM3》中開啟Bloom特效的效果圖

《DOOM3》中未開啟Bloom特效的效果圖
◎ 《半條命2》

《半條命2》中開啟Bloom特效的效果圖

《半條命2》中開啟Bloom特效的效果圖
HDR與Bloom的差別不是很大,但是他們的技術(shù)成分就相差千里:
第一,HDR效果就是超亮的光照與超暗的黑暗的某種結(jié)合,這個(gè)效果是光照產(chǎn)生的,強(qiáng)度、顏色等方面是游戲程序可動(dòng)態(tài)控制的;bloom效果則是物體本身發(fā)出的光照,僅僅是將光照范圍調(diào)高到過飽和,是游戲程序無法動(dòng)態(tài)控制的。
第二,bloom效果無需HDR就可以實(shí)現(xiàn),但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。
第三,bloom效果的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,比如《半條命2》的MOD就是一個(gè)很小的很簡(jiǎn)單的MOD,而且bloom效果不受顯卡的規(guī)格的限制,你甚至可以在TNT顯卡上實(shí)現(xiàn)bloom效果(當(dāng)然效果很差)!
事實(shí)上,游戲開發(fā)商往往會(huì)將兩種特效一起使用以達(dá)到一個(gè)最終的效果。兩者的區(qū)別可以舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:你在游戲中,從黑暗的房間中走到太陽地中,你眼前的景物會(huì)很刺眼,隨后亮度會(huì)降低,完全就同現(xiàn)實(shí)中的情況一致。很神奇!這就是HDR特效的威力。而bloom效果實(shí)現(xiàn)的光照強(qiáng)度可能不會(huì)很真實(shí),同時(shí)也是不可變的。
HDR效果:★(假HDR效果)
從游戲的發(fā)展史以及未來的發(fā)展?fàn)顩r來看,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,游戲越來越趨向于真實(shí)化,玩家不但要求游戲中的每一種物體都有真實(shí)的外觀,真實(shí)的物理特性,同時(shí)還要有真實(shí)的光照和陰影效果。其實(shí)HDR僅僅是游戲在走向真實(shí)化的道路中的一小步。
真實(shí)世界,主流游戲HDR效果大比拼!
隨著《帝國時(shí)代3》、《F.E.A.R》等DX9c游戲大作的即將推出,關(guān)于NV/ATI顯卡的畫質(zhì)表現(xiàn)便成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)之一。而有關(guān)畫質(zhì)的討論中,HDR特效實(shí)際表現(xiàn)出的效果更在玩家中引發(fā)了一番大討論。
HDR即“High-Dynamic Range”,高動(dòng)態(tài)范圍光照的簡(jiǎn)稱。它能夠在電腦上再現(xiàn)人類眼睛的視覺效果,通過完全逼真的光照效果讓人們?cè)谟螒蛑械玫秸鎸?shí)的感受。

真實(shí)的視覺效果是HDR所要表現(xiàn)的根本
我們知道,電腦能夠顯示的顏色包括紅、綠、藍(lán)、Alpha共4個(gè)通道,每個(gè)通道擁有8bit、也就是256種顏色,每存儲(chǔ)一種顏色需要4個(gè)8bit即32bit的空間。在這種圖像描述模型中,畫面中的每個(gè)像素色彩和亮度值都是由整數(shù)來表示。但是在處理圖片時(shí),這種精度依然無法代表人肉眼可以看到的真實(shí)世界,難以滿足實(shí)際使用的要求。并且隨著進(jìn)一步的圖形處理運(yùn)算,顏色部分還會(huì)產(chǎn)生細(xì)微的變化,經(jīng)過反復(fù)多次運(yùn)算的積累后,還會(huì)產(chǎn)生色彩細(xì)節(jié)丟失問題,無法真實(shí)再現(xiàn)自然的光照情況。
與采用8位紋理格式(24/32位顏色每像素)的“傳統(tǒng)渲染”(LDR, Low Dynamic Range)模式相比,HDR可以支持電影業(yè)常用的fp16/fp32紋理格式(每像素采用64/128位浮點(diǎn)數(shù)),并支持fp16格式的混合和濾波操作。LDR只能表現(xiàn)出256:1的動(dòng)態(tài)范圍(每種顏色的兩度范圍),而人眼能夠感知的亮度范圍是1014:1,因此傳統(tǒng)的8位整數(shù)格式難以表現(xiàn)出真實(shí)世界的光照情況。而NVIDIA HDR技術(shù)采用fp16的紋理格式,能夠支持1012:1以上的動(dòng)態(tài)范圍,因此可以表現(xiàn)出非常逼真的光照效果。


《帝國時(shí)代3》開啟HDR前后效果對(duì)比
HDR技術(shù)雖然已成為游戲設(shè)計(jì)中的大勢(shì)所趨,但在實(shí)際應(yīng)用中仍存在著某些不和諧的因素。部分玩家表示在某些游戲中HDR效果過于追求高亮度,因而在游戲中造成非常不適應(yīng)的感覺。
誠然,游戲的制作水平?jīng)Q定了HDR實(shí)現(xiàn)效果的優(yōu)劣,不同游戲里HDR表現(xiàn)的好壞也會(huì)各不相同。以下我們例舉了幾款支持HDR的主流游戲進(jìn)行效果對(duì)比!即時(shí)戰(zhàn)略的輝煌:《帝國時(shí)代3》HDR對(duì)比
《帝國時(shí)代3》游戲能夠完全支持DirectX 9.0c和Shader 3.0。如果您使用的是NVIDIA GF6/7系列顯卡、ATI RV5**顯卡時(shí),在游戲設(shè)置的畫面設(shè)置中的“Shader Quality”的下拉菜單中選擇“Very High”即可開啟“HDR“效果。
◎ 場(chǎng)景一

《帝國時(shí)代3》開啟HDR效果

《帝國時(shí)代3》關(guān)閉HDR效果
◎ 場(chǎng)景二

《帝國時(shí)代3》開啟HDR效果

《帝國時(shí)代3》關(guān)閉HDR效果
◎ 場(chǎng)景三

《帝國時(shí)代3》開啟HDR效果

《帝國時(shí)代3》關(guān)閉HDR效果
通過對(duì)比《帝國時(shí)代3》HDR效果截圖可以注意到,開啟后的游戲畫面效果非常明亮,畫面層次感很足,尤其在陽光照射下水面反射效果更是趨于真實(shí),這一點(diǎn)在以往的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中更不難以達(dá)到。
HDR效果:★★★★:《勝利之日:起源》HDR截圖對(duì)比
《Day of Defeat: Source》內(nèi)建最初在《Day of Defeat》當(dāng)中出現(xiàn)過的4張地圖,名稱是 Avalance, Flash, Donner和Anzio,Valve采用HDR技術(shù)對(duì)地圖全部重新改造,在游戲當(dāng)中可以根據(jù)玩家在游戲當(dāng)中運(yùn)動(dòng)的方式,所處的地點(diǎn)以及所處的視角來調(diào)整實(shí)時(shí)光照。通過游戲當(dāng)中的視頻選項(xiàng)面板,玩家在游戲當(dāng)中可以隨時(shí)關(guān)閉/開啟HDR效果。
◎ 場(chǎng)景一

開啟HDR效果

未開啟HDR效果
◎ 場(chǎng)景二

開啟HDR效果

未開啟HDR效果
◎ 場(chǎng)景三

開啟HDR效果

未開啟HDR效果
HDR效果:★★★★:《半條命2:失落的海岸》HDR截圖對(duì)比
《半條命2:失落的海岸(Half-Life 2: Lost Coast)》實(shí)際上被理解為是一個(gè)為了展示技術(shù)特效而生的演示程序更為恰當(dāng)。《失落的海岸》這個(gè)新關(guān)卡很短,大約10~15分鐘就可以通關(guān),但是它卻讓我們看到了Valve Source引擎的強(qiáng)大實(shí)力。相對(duì)原版的《半條命2》來說,新關(guān)卡所支持的HDR(高動(dòng)態(tài)范圍渲染)最為吸引人。今天,我們就來使用NVIDIA和ATI目前最高端顯卡,測(cè)試一下《失落的海岸》的視覺效果以及性能表現(xiàn)到底如何。
以下的游戲截圖均來自1600x1200分辨率,4xAA+16xAF環(huán)境下。游戲內(nèi)的各種設(shè)置均調(diào)節(jié)到最高,當(dāng)然HDR選項(xiàng)也會(huì)打開。

◎ HDR對(duì)比場(chǎng)景一


◎ HDR對(duì)比場(chǎng)景二


上我們可以看到,上面圖片中的木板所反射的光強(qiáng)度很大,甚至有些晃眼。而幾秒后的畫面亮度則要弱很多,我們就可以清晰的看到木板的材質(zhì)細(xì)節(jié)等。這樣的效果在《失落的海岸》中被廣泛應(yīng)用,比如巖石,墻壁等場(chǎng)景。
HDR效果:★★★★
完美體現(xiàn),《分裂細(xì)胞3》HDR效果截圖對(duì)比
育碧的《細(xì)胞分裂:混沌法則》是目前HDR特效表現(xiàn)的比較完美的游戲之一,以下為開啟HDR前后游戲?qū)Ρ惹闆r。
◎ 場(chǎng)景一

開啟HDR效果

關(guān)閉HDR效果
◎ 場(chǎng)景二

開啟HDR效果

關(guān)閉HDR效果
◎ 場(chǎng)景三

開啟HDR效果

關(guān)閉HDR效果
開啟HDR特效中,高動(dòng)態(tài)范圍讓亮處效果更加炫目,而同時(shí)暗處的細(xì)節(jié)并未丟失。
HDR效果:★★★★首款支持HDR游戲!《FarCry 1.3》效果截圖對(duì)比
世界上最早實(shí)現(xiàn)HDR效果的游戲是《孤島驚魂》v1.3版,但是很遺憾這是通過安裝補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)的,而且效果不是很令人滿意。

《FarCry》必須安裝v1.3版或者v1.31版升級(jí)補(bǔ)丁(點(diǎn)擊進(jìn)入下載頁面),首先將游戲中所有選項(xiàng)設(shè)置到“Very High”,將抗鋸齒關(guān)閉,然后在FarCry快捷方式中加入如下字段(包括引號(hào)):"r_hdrrendering 7" "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000" "r_TexNormalMapCompressed 1"。
具體例如:"C:\Program Files\FarCry\Bin32\FarCry.exe" "r_hdrrendering 7" "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000" "r_TexNormalMapCompressed 1"
◎ 場(chǎng)景一

FarCry 1.3開啟HDR效果

FarCry 1.3未開啟HDR效果
◎ 場(chǎng)景二

FarCry 1.3開啟HDR效果

FarCry 1.3未開啟HDR效果
◎ 場(chǎng)景三

FarCry 1.3開啟HDR效果

FarCry 1.3未開啟HDR效果
◎ 場(chǎng)景四

FarCry 1.3開啟HDR效果

FarCry 1.3未開啟HDR效果
注意,由于HDR會(huì)很耗資源,所以分辨率盡量控制在1280×1024以下。像高頻Athlon 64+6800U這樣的配置也僅僅比較適合采用1280×1024的分辨率,過高的分辨率將讓幀數(shù)慘不忍睹。
另外,你可以通過改變"r_hdrrendering 7"中的數(shù)值(范圍1-11)來調(diào)整HDR渲染時(shí)的光線效果。默認(rèn)數(shù)值7是比較合適的設(shè)置,如果你打開HDR后感覺性能偏低,那么試著變?yōu)?r_hdrrendering 2",這樣可以關(guān)閉大多數(shù)光線效果以提升性能。
HDR效果:★★★:《戰(zhàn)火兄弟連》HDR效果截圖對(duì)比
游戲的默認(rèn)選項(xiàng)中提供了HDR的調(diào)節(jié),但通過修改\Ubisoft\Gearbox Software\BrothersInArms\System\User.ini文件能夠?qū)崿F(xiàn)HDR效果的微調(diào)。等于號(hào)后面的1.000000、1.120000都可以調(diào)節(jié),比如調(diào)節(jié)到2.000000。


◎ HDR效果對(duì)比

GeForce 6600開啟HDR

Radeon 9550開啟HDR(Soft Lighting/軟件光照)

關(guān)閉HDR
從上面的截圖中不難看出,HDR對(duì)于畫質(zhì)的提升是非常明顯的。不僅光源的表現(xiàn)更加真實(shí),而且被超射的物體也更逼真。
:《DOOM3》《半條命2》“HDR”效果對(duì)比
早期發(fā)布的《DOOM3》、《半條命2》并不支持HDR效果,但通過額外開發(fā)的MOD程序也能夠開啟模擬HDR的Bloom特效。
◎ 《DOOM3》

《DOOM3》中開啟Bloom特效的效果圖

《DOOM3》中未開啟Bloom特效的效果圖
◎ 《半條命2》

《半條命2》中開啟Bloom特效的效果圖

《半條命2》中開啟Bloom特效的效果圖
HDR與Bloom的差別不是很大,但是他們的技術(shù)成分就相差千里:
第一,HDR效果就是超亮的光照與超暗的黑暗的某種結(jié)合,這個(gè)效果是光照產(chǎn)生的,強(qiáng)度、顏色等方面是游戲程序可動(dòng)態(tài)控制的;bloom效果則是物體本身發(fā)出的光照,僅僅是將光照范圍調(diào)高到過飽和,是游戲程序無法動(dòng)態(tài)控制的。
第二,bloom效果無需HDR就可以實(shí)現(xiàn),但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。
第三,bloom效果的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,比如《半條命2》的MOD就是一個(gè)很小的很簡(jiǎn)單的MOD,而且bloom效果不受顯卡的規(guī)格的限制,你甚至可以在TNT顯卡上實(shí)現(xiàn)bloom效果(當(dāng)然效果很差)!
事實(shí)上,游戲開發(fā)商往往會(huì)將兩種特效一起使用以達(dá)到一個(gè)最終的效果。兩者的區(qū)別可以舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:你在游戲中,從黑暗的房間中走到太陽地中,你眼前的景物會(huì)很刺眼,隨后亮度會(huì)降低,完全就同現(xiàn)實(shí)中的情況一致。很神奇!這就是HDR特效的威力。而bloom效果實(shí)現(xiàn)的光照強(qiáng)度可能不會(huì)很真實(shí),同時(shí)也是不可變的。
HDR效果:★(假HDR效果)
從游戲的發(fā)展史以及未來的發(fā)展?fàn)顩r來看,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,游戲越來越趨向于真實(shí)化,玩家不但要求游戲中的每一種物體都有真實(shí)的外觀,真實(shí)的物理特性,同時(shí)還要有真實(shí)的光照和陰影效果。其實(shí)HDR僅僅是游戲在走向真實(shí)化的道路中的一小步。