• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            3D數學 ---- 矩陣和線性變換

            3D數學 ---- 矩陣和線性變換(4)      摘要: 設想世界中有一個任意方向、任意位置的物體,我們要把它渲染到任意方向、任意位置的攝像機中。為了做到這一點,必須將物體的所有頂點從物體坐標系變換到世界坐標系,接著再從世界坐標系變換到攝像機坐標系。其中的數學變換總結如下: 
             
            3D數學 ---- 矩陣和線性變換(3)      摘要: 一般來說,投影意味著降維操作,有一種投影方法是在某個方向上用0作為縮放因子。這種情況下,所有點都被拉平至垂直的軸(2D)或平面(3D)上。這種類型的投影稱作正交投影(或者平行投影),因為從原來的點到投影點的直線相互平行。  
             
            3D數學 ---- 矩陣和線性變換(2)      摘要: 我們可以通過讓比例因子k按比例放大或縮小來縮放物體。如果在各方向應用同比例的縮放,并且沿原點“膨脹”物體,那么就是均勻縮放。均勻縮放可以保持物體的角度和比例不變。如果長度增加或減小因子k,則面積增加或減小k^2。在3D中,體積將增加或減小 k^3。

            如果需要“擠壓”或"拉伸"物體,在不同的方向應用不同的因子即可,這稱作非均勻縮放。非均勻縮放時,物體角度將發生變化。視各方向縮放因子的不同,長度、面積、體積的變化因子也各不相同。  
             
            3D數學 ---- 矩陣和線性變換(1)      摘要: 包含平移的線性變換稱作仿射變換,3D中的仿射變換不能用 3 x 3 矩陣表達,必須使用4 x 4矩陣。

            一般來說,變換物體相當于以相反的量變換描述這個物體的坐標系。當有多個變換時,則需要以相反的順序變換相反的量。例如,將物體順時針旋轉20度,擴大200%,等價于將坐標系縮小200%,再逆時針旋轉20度。  

            posted on 2008-01-14 19:11 lovedday 閱讀(2433) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ 3D Math Basis

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            AA级片免费看视频久久| 人妻少妇久久中文字幕一区二区| 久久精品国产亚洲一区二区| 激情伊人五月天久久综合| 久久久久久久99精品免费观看| 欧美激情精品久久久久久久九九九 | 久久久久99精品成人片试看| MM131亚洲国产美女久久| 青青青青久久精品国产h久久精品五福影院1421 | 久久久久久久国产免费看| 老男人久久青草av高清| 国产精品久久久福利| 久久综合久久综合亚洲| 久久综合久久综合九色| 精品久久久久久国产| 国产精品免费久久| 国产精品一区二区久久不卡| 午夜精品久久久久久| 91久久成人免费| 99久久久精品| 久久亚洲精精品中文字幕| 久久综合久久美利坚合众国| 国产精品成人99久久久久91gav| 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 国产免费久久精品99re丫y| 久久综合久久伊人| 青青草原综合久久大伊人导航| 99久久成人18免费网站| 99久久99久久精品国产片| 成人久久久观看免费毛片| 久久久久亚洲av无码专区| 久久久久久无码Av成人影院| 久久亚洲私人国产精品| 亚洲欧洲日产国码无码久久99| 久久久黄色大片| 久久久久久久97| 99精品久久精品一区二区| A级毛片无码久久精品免费| 亚洲精品乱码久久久久久久久久久久 | 91精品国产91久久久久久| 99久久99久久精品国产片|