• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            3D中的方位和角位移

            3D中的方位和角位移(8)      摘要: 為了將角位移從歐拉角轉換到四元數,可以使用從歐拉角構造矩陣類似的方法。先將這三個旋轉分別轉換為四元數,這是一個簡單的運算。再將這三個四元數連接成一個四元數。和矩陣一樣,有兩種情況需要考慮,第一種是慣性 -- 物體四元數,第二種是物體-- 慣性四元數。因為它們互為共軛關系,所以我們只推導慣性--物體四元數。 
             
            3D中的方位和角位移(7)      摘要: 為了將角位移從四元數轉換到矩陣形式,可以利用旋轉矩陣,它能計算繞任意軸的旋轉:

            這個矩陣是用n和θ表示的,但四元數的分量是:

            w = cos(θ/2)

            x = nx sin(θ/2)

            y = ny sin(θ/2)

            z = nz sin(θ/2)  
             
            3D中的方位和角位移(6)      摘要: Slerp提供了兩個方位間的插值,當有多于兩個的方位序列(它描述了我們想要經過的插值“路徑”)時怎么辦?我們可以在”控制點“之間使用slerp。類似于基本幾何學中的線性插值,控制點之間是以直線連接的。顯然,控制點上會有不連續性 ---- 這是我們想要避免的,我們給出squad(Spherical and Quadrangle)的公式,用來描繪控制點間的路徑。

            設控制點由四元數序列所定義:

            q1,q2,q3,…qn-2,qn-1,qn  
             
            3D中的方位和角位移(5)      摘要: 首先,讓我們重寫四元數的定義,引入一個新的變量α,等于半角θ/2:

            α = θ/2

            || n || = 1

            q = [cosα nsinα] = [cosα xsinα ysinα zsinα]  
             
            3D中的方位和角位移(4)      摘要: 四元數能根據復數乘法解釋來相乘,如下:

            這導出了四元數乘法的標準定義,下面以兩種四元數記法給出,見公式10.9:  
             
            3D中的方位和角位移(3)      摘要: 一個四元數包含一個標量和一個3D向量分量,經常記標量分量為w,記向量分量為單一的v或分開的x、y、z。兩種記法分別如下:

            [w v]

            [w, (x, y, z)]

            在某些情況下,用v這樣的短記法更方便,但在另一些情況下,"擴展"的記法會更清楚。

            也可以將四元數豎著寫,有時這會使等式的格式一目了然,"行"或"列"四元數沒有明顯的區別。  
             
            3D中的方位和角位移(2)      摘要: 另一種描述方位的常用方法是歐拉角,這項技術以著名的數學家Leonhard Euler(1707 - 1783)的名字命名,他證明了角位移序列等價于單個角位移。

            歐拉角的基本思想是將角位移分解為繞三個互相垂直軸的三個旋轉組成的序列。這聽起來很復雜,其實它是非常直觀的(事實上,易于使用正是它的主要優點之一)。之所以有"角位移"的說法正是因為歐拉角能用來描述任意旋轉。 
             
            3D中的方位和角位移(1)      摘要: 直觀地說,我們知道物體的“方位”主要描述的是物體的朝向。然而“方向”和“方位”并不完全一樣。向量有“方向”但沒有“方位”,區別在于,當一個向量指向特定方向時,可以讓向量自轉(如圖10.1所示),但向量(或者說它的方向)卻不會有任何變化,因為向量的屬性只有“大小”,而沒有“厚度”和“寬度”。 

            posted on 2008-02-16 12:52 lovedday 閱讀(2235) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ 3D Math Basis

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            99久久精品免费| 色综合合久久天天给综看| 97精品久久天干天天天按摩| 久久久久四虎国产精品| 国产免费久久久久久无码| 精品久久久久久国产| 国产亚洲精久久久久久无码AV| 欧美一区二区久久精品| 91精品日韩人妻无码久久不卡| 伊人久久综合成人网| 久久精品亚洲福利| 精品国产福利久久久| 久久久久久久波多野结衣高潮| 色综合久久精品中文字幕首页 | 久久涩综合| 国产精品99久久精品| 久久99久久99精品免视看动漫| 久久国产午夜精品一区二区三区| 久久亚洲私人国产精品vA| 思思久久好好热精品国产| 久久精品国产亚洲AV不卡| 欧美777精品久久久久网| 久久w5ww成w人免费| 欧洲成人午夜精品无码区久久| 亚洲国产精品狼友中文久久久| 久久97久久97精品免视看| 国产精品九九久久精品女同亚洲欧美日韩综合区 | 国产精品免费看久久久香蕉| 久久久久人妻精品一区二区三区| 久久SE精品一区二区| 一本色道久久99一综合| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 久久人人爽人人人人爽AV| 色综合久久中文字幕综合网| 久久强奷乱码老熟女| 日韩美女18网站久久精品| 狠狠色丁香久久婷婷综合_中| 伊色综合久久之综合久久| 亚洲国产另类久久久精品小说 | 色综合久久无码五十路人妻| 精品久久久久久中文字幕大豆网|