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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            戰斗數值模擬器

                花了一周時間為策劃做了個考察戰斗數值平衡的工具。做工具有個好處就是不用受限于別人的工作,自我發揮程度最大,開發效率也就高很多啦。主要設計思想如下圖:
               玩家屬性和怪物屬性根據EXCEL自動產生,可動態修改數值。其核心是邏輯腳本的設計,邏輯腳本建立在Lua之上,支持Lua所有的語法特性和函數庫,變量支持直接使用屬性名字(呵呵,有點吹了哈,其實就是玩文字替換游戲,加入了自己的一些語法)。第一版只支持單一PK,這當然不能模擬真實場景下的戰斗情況,只是個基礎,后續功能繼續開發。。。
                實現腳本語法著色的時候,在CodeGuru上找到了一位同學寫的SyntaxColorize,經過改造之后成功支持Lua,然由于中文的存在且沒有使用Unicode,導致Release版下Paste和Load出現著色異常,以前對_T("XXX")和TCHAR不以為然,現在恐怕要重視起來啦。 
                做Timer的時候,突然想到一種不用if-else的更簡單實現:
            void CCombatTimer::Forward()
            {
                m_uMSec 
            += m_uStep;
                m_uSec  
            += m_uMSec / 1000;
                m_uMSec  
            = m_uMSec % 1000;
                m_uMin  
            += m_uSec / 60;
                m_uSec   
            = m_uSec % 60;
                m_uHour 
            += m_uMin / 60;
                m_uMin   
            = m_uMin % 60;
                m_uHour  
            = m_uHour % 24;
            }

            posted on 2009-06-24 20:25 Heath 閱讀(1553) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

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