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C++11 中值得關(guān)注的幾大變化(詳解) (轉(zhuǎn))


源文章來自前C++標(biāo)準(zhǔn)委員會的 Danny KalevThe Biggest Changes in C++11 (and Why You Should Care),賴勇浩做了一個中文翻譯在這里。所以,我就不翻譯了,我在這里僅對文中提到的這些變化“追問為什么要引入這些變化”的一個探討,只有知道為了什么,用在什么地方,我們才能真正學(xué)到這個知識。而以此你可以更深入地了解這些變化。所以,本文不是翻譯。因為寫得有些倉促,所以難免有問題,還請大家指正。

Lambda 表達(dá)式

Lambda表達(dá)式來源于函數(shù)式編程,說白就了就是在使用的地方定義函數(shù),有的語言叫“閉包”,如果 lambda 函數(shù)沒有傳回值(例如 void ),其回返類型可被完全忽略。 定義在與 lambda 函數(shù)相同作用域的變量參考也可以被使用。這種的變量集合一般被稱作 closure(閉包)。我在這里就不再講這個事了。表達(dá)式的簡單語法如下,

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[capture](parameters)->return_type {body}

原文的作者給出了下面的例子:

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int main()
{
char s[]="Hello World!";
int Uppercase = 0; //modified by the lambda
for_each(s, s+sizeof(s), [&Uppercase] (char c) {
if (isupper(c))
Uppercase++;
});
cout << Uppercase << " uppercase letters in: " << s <<endl;
}

在傳統(tǒng)的STL中for_each() 這個玩意最后那個參數(shù)需要一個“函數(shù)對象”,所謂函數(shù)對象,其實是一個class,這個class重載了operator(),于是這個對象可以像函數(shù)的式樣的使用。實現(xiàn)一個函數(shù)對象并不容易,需要使用template,比如下面這個例子就是函數(shù)對象的簡單例子(實際的實現(xiàn)遠(yuǎn)比這個復(fù)雜):

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template <class T>
class less
{
public:
bool operator()(const T&l, const T&r)const
{
return l < r;
}
};

所以,C++引入Lambda的最主要原因就是1)可以定義匿名函數(shù),2)編譯器會把其轉(zhuǎn)成函數(shù)對象。相信你會和我一樣,會疑問為什么以前STL中的ptr_fun()這個函數(shù)對象不能用?(ptr_fun()就是把一個自然函數(shù)轉(zhuǎn)成函數(shù)對象的)。原因是,ptr_fun() 的局限是其接收的自然函數(shù)只能有1或2個參數(shù)。

那么,除了方便外,為什么一定要使用Lambda呢?它比傳統(tǒng)的函數(shù)或是函數(shù)對象有什么好處呢?我個人所理解的是,這種函數(shù)之年以叫“閉包”,就是因為其限制了別人的訪問,更私有。也可以認(rèn)為他是一次性的方法。Lambda表達(dá)式應(yīng)該是簡潔的,極私有的,為了更易的代碼和更方便的編程。

自動類型推導(dǎo) auto

在這一節(jié)中,原文主要介紹了兩個關(guān)鍵字 auto 和 deltype,示例如下:

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auto x=0; //x has type int because 0 is int
auto c='a'; //char
auto d=0.5; //double
auto national_debt=14400000000000LL;//long long

auto 最大的好處就是讓代碼簡潔,尤其是那些模板類的聲明,比如:STL中的容器的迭代子類型。

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vector<int>::const_iterator ci = vi.begin();

可以變成:

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auto ci = vi.begin();

模板這個特性讓C++的代碼變得很難讀,不信你可以看看STL的源碼,那是一個亂啊。使用auto必需一個初始化值,編譯器可以通過這個初始化值推導(dǎo)出類型。因為auto是來簡化模板類引入的代碼難讀的問題,如上面的示例,iteration這種類型就最適合用auto的,但是,我們不應(yīng)該把其濫用。

比如下面的代碼的可讀性就降低了。因為,我不知道ProcessData返回什么?int? bool? 還是對象?或是別的什么?這讓你后面的程序不知道怎么做。

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auto obj = ProcessData(someVariables);

但是下面的程序就沒有問題,因為pObject的型別在后面的new中有了。

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auto pObject = new SomeType<OtherType>::SomeOtherType();

自動化推導(dǎo) decltype

關(guān)于 decltype 是一個操作符,其可以評估括號內(nèi)表達(dá)式的類型,其規(guī)則如下:

  1. 如果表達(dá)式e是一個變量,那么就是這個變量的類型。
  2. 如果表達(dá)式e是一個函數(shù),那么就是這個函數(shù)返回值的類型。
  3. 如果不符合1和2,如果e是左值,類型為T,那么decltype(e)是T&;如果是右值,則是T。

原文給出的示例如下,我們可以看到,這個讓的確我們的定義變量省了很多事。

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const vector<int> vi;
typedef decltype (vi.begin()) CIT;
CIT another_const_iterator;

還有一個適合的用法是用來typedef函數(shù)指針,也會省很多事。比如:

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decltype(&myfunc) pfunc = 0;
typedef decltype(&A::func1) type;

auto 和 decltype 的差別和關(guān)系

Wikipedia 上是這么說的(關(guān)于decltype的規(guī)則見上)

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#include <vector>
int main()
{
const std::vector<int> v(1);
auto a = v[0]; // a 的類型是 int
decltype(v[0]) b = 1; // b 的類型是 const int&, 因為函數(shù)的返回類型是
// std::vector<int>::operator[](size_type) const
auto c = 0; // c 的類型是 int
auto d = c; // d 的類型是 int
decltype(c) e; // e 的類型是 int, 因為 c 的類型是int
decltype((c)) f = c; // f 的類型是 int&, 因為 (c) 是左值
decltype(0) g; // g 的類型是 int, 因為 0 是右值
}

如果auto 和 decltype 在一起使用會是什么樣子?能看下面的示例,下面這個示例也是引入decltype的一個原因——讓C++有能力寫一個 “ forwarding function 模板”,

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template< typename LHS, typename RHS>
auto AddingFunc(const LHS &lhs, const RHS &rhs) -> decltype(lhs+rhs)
{return lhs + rhs;}

這個函數(shù)模板看起來相當(dāng)費解,其用到了auto 和 decltype 來擴展了已有的模板技術(shù)的不足。怎么個不足呢?在上例中,我不知道AddingFunc會接收什么樣類型的對象,這兩個對象的 + 操作符返回的類型也不知道,老的模板函數(shù)無法定義AddingFunc返回值和這兩個對象相加后的返回值匹配,所以,你可以使用上述的這種定義。

統(tǒng)一的初始化語法

C/C++的初始化的方法比較,C++ 11 用大括號統(tǒng)一了這些初始化的方法。

比如:POD的類型。

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int arr[4]={0,1,2,3};
struct tm today={0};

關(guān)于POD相說兩句,所謂POD就是Plain Old Data,當(dāng)class/struct是極簡的(trivial)、屬于標(biāo)準(zhǔn)布局(standard-layout),以及他的所有非靜態(tài)(non-static)成員都是POD時,會被視為POD。如:

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struct A { int m; }; // POD
struct B { ~B(); int m; }; // non-POD, compiler generated default ctor
struct C { C() : m() {}; ~C(); int m; }; // non-POD, default-initialising m

POD的初始化有點怪,比如上例,new A; 和new A(); 是不一樣的,對于其內(nèi)部的m,前者沒有被初始化,后者被初始化了(不同 的編譯器行為不一樣,VC++和GCC不一樣)。而非POD的初始化,則都會被初始化。

從這點可以看出,C/C++的初始化問題很奇怪,所以,在C++ 2011版中就做了統(tǒng)一。原文作者給出了如下的示例:

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C c {0,0}; //C++11 only. 相當(dāng)于: C c(0,0);
int* a = new int[3] { 1, 2, 0 }; /C++11 only
class X {
int a[4];
public:
X() : a{1,2,3,4} {} //C++11, member array initializer
};

容器的初始化:

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// C++11 container initializer
vector<string> vs={ "first", "second", "third"};
map singers =
{ {"Lady Gaga", "+1 (212) 555-7890"},
{"Beyonce Knowles", "+1 (212) 555-0987"}};

還支持像Java一樣的成員初始化:

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class C
{
int a=7; //C++11 only
public:
C();
};

Delete 和 Default 函數(shù)

我們知道C++的編譯器在你沒有定義某些成員函數(shù)的時候會給你的類自動生成這些函數(shù),比如,構(gòu)造函數(shù),拷貝構(gòu)造,析構(gòu)函數(shù),賦值函數(shù)。有些時候,我們不想要這些函數(shù),比如,構(gòu)造函數(shù),因為我們想做實現(xiàn)單例模式。傳統(tǒng)的做法是將其聲明成private類型。

在新的C++中引入了兩個指示符,delete意為告訴編譯器不自動產(chǎn)生這個函數(shù),default告訴編譯器產(chǎn)生一個默認(rèn)的。原文給出了下面兩個例子:

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struct A
{
A()=default; //C++11
virtual ~A()=default; //C++11
};

再如delete

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struct NoCopy
{
NoCopy & operator =( const NoCopy & ) = delete;
NoCopy ( const NoCopy & ) = delete;
};
NoCopy a;
NoCopy b(a); //compilation error, copy ctor is deleted

這里,我想說一下,為什么我們需要default?我什么都不寫不就是default嗎?不全然是,比如構(gòu)造函數(shù),因為只要你定義了一個構(gòu)造函數(shù),編譯器就不會給你生成一個默認(rèn)的了。所以,為了要讓默認(rèn)的和自定義的共存,才引入這個參數(shù),如下例所示:

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struct SomeType
{
SomeType() = default; // 使用編譯器生成的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
SomeType(OtherType value);
};

關(guān)于delete還有兩個有用的地方是

1)讓你的對象只能生成在棧內(nèi)存上:

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struct NonNewable {
void *operator new(std::size_t) = delete;
};

2)阻止函數(shù)的其形參的類型調(diào)用:(若嘗試以 double 的形參調(diào)用 f(),將會引發(fā)編譯期錯誤, 編譯器不會自動將 double 形參轉(zhuǎn)型為 int 再調(diào)用f(),如果傳入的參數(shù)是double,則會出現(xiàn)編譯錯誤)

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void f(int i);
void f(double) = delete;

nullptr

C/C++的NULL宏是個被有很多潛在BUG的宏。因為有的庫把其定義成整數(shù)0,有的定義成 (void*)0。在C的時代還好。但是在C++的時代,這就會引發(fā)很多問題。你可以上網(wǎng)看看。這是為什么需要 nullptr 的原因。 nullptr 是強類型的。

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void f(int); //#1
void f(char *);//#2
//C++03
f(0); //二義性
//C++11
f(nullptr) //無二義性,調(diào)用f(char*)

所以在新版中請以 nullptr 初始化指針。

委托構(gòu)造

在以前的C++中,構(gòu)造函數(shù)之間不能互相調(diào)用,所以,我們在寫這些相似的構(gòu)造函數(shù)里,我們會把相同的代碼放到一個私有的成員函數(shù)中。

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class SomeType {
private:
int number;
string name;
SomeType( int i, string&amp; s ) : number(i), name(s){}
public:
SomeType( ) : SomeType( 0, "invalid" ){}
SomeType( int i ) : SomeType( i, "guest" ){}
SomeType( string&amp; s ) : SomeType( 1, s ){ PostInit(); }
};

但是,為了方便并不足讓“委托構(gòu)造”這個事出現(xiàn),最主要的問題是,基類的構(gòu)造不能直接成為派生類的構(gòu)造,就算是基類的構(gòu)造函數(shù)夠了,派生類還要自己寫自己的構(gòu)造函數(shù):

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class BaseClass
{
public:
BaseClass(int iValue);
};
class DerivedClass : public BaseClass
{
public:
using BaseClass::BaseClass;
};

上例中,派生類手動繼承基類的構(gòu)造函數(shù), 編譯器可以使用基類的構(gòu)造函數(shù)完成派生類的構(gòu)造。 而將基類的構(gòu)造函數(shù)帶入派生類的動作 無法選擇性地部分帶入, 所以,要不就是繼承基類全部的構(gòu)造函數(shù),要不就是一個都不繼承(不手動帶入)。 此外,若牽涉到多重繼承,從多個基類繼承而來的構(gòu)造函數(shù)不可以有相同的函數(shù)簽名(signature)。 而派生類的新加入的構(gòu)造函數(shù)也不可以和繼承而來的基類構(gòu)造函數(shù)有相同的函數(shù)簽名,因為這相當(dāng)于重復(fù)聲明。(所謂函數(shù)簽名就是函數(shù)的參數(shù)類型和順序不)

右值引用和move語義

在老版的C++中,臨時性變量(稱為右值”R-values”,位于賦值操作符之右)經(jīng)常用作交換兩個變量。比如下面的示例中的tmp變量。示例中的那個函數(shù)需要傳遞兩個string的引用,但是在交換的過程中產(chǎn)生了對象的構(gòu)造,內(nèi)存的分配還有對象的拷貝構(gòu)造等等動作,成本比較高。

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void naiveswap(string &amp;a, string &amp;b)
{
string temp = a;
a=b;
b=temp;
}

C++ 11增加一個新的引用(reference)類型稱作右值引用(R-value reference),標(biāo)記為typename &&。他們能夠以non-const值的方式傳入,允許對象去改動他們。這項修正允許特定對象創(chuàng)造出move語義。

舉例而言,上面那個例子中,string類中保存了一個動態(tài)內(nèi)存分存的char*指針,如果一個string對象發(fā)生拷貝構(gòu)造(如:函數(shù)返回),string類里的char*內(nèi)存只能通過創(chuàng)建一個新的臨時對象,并把函數(shù)內(nèi)的對象的內(nèi)存copy到這個新的對象中,然后銷毀臨時對象及其內(nèi)存。這是原來C++性能上重點被批評的事

能過右值引用,string的構(gòu)造函數(shù)需要改成“move構(gòu)造函數(shù)”,如下所示。這樣一來,使得對某個stirng的右值引用可以單純地從右值復(fù)制其內(nèi)部C-style的指針到新的string,然后留下空的右值。這個操作不需要內(nèi)存數(shù)組的復(fù)制,而且空的暫時對象的析構(gòu)也不會釋放內(nèi)存。其更有效率。

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class string
{
string (string&&); //move constructor
string&& operator=(string&&); //move assignment operator
};

The C++11 STL中廣泛地使用了右值引用和move語議。因此,很多算法和容器的性能都被優(yōu)化了。

C++ 11 STL 標(biāo)準(zhǔn)庫

C++ STL庫在2003年經(jīng)歷了很大的整容手術(shù) Library Technical Report 1 (TR1)。 TR1 中出現(xiàn)了很多新的容器類 (unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, 和 unordered_multimap) 以及一些新的庫支持諸如:正則表達(dá)式, tuples,函數(shù)對象包裝,等等。 C++11 批準(zhǔn)了 TR1 成為正式的C++標(biāo)準(zhǔn),還有一些TR1 后新加的一些庫,從而成為了新的C++ 11 STL標(biāo)準(zhǔn)庫。這個庫主要包含下面的功能:

線程庫

這們就不多說了,以前的STL飽受線程安全的批評。現(xiàn)在好 了。C++ 11 支持線程類了。這將涉及兩個部分:第一、設(shè)計一個可以使多個線程在一個進程中共存的內(nèi)存模型;第二、為線程之間的交互提供支持。第二部分將由程序庫提供支持。大家可以看看promises and futures,其用于對象的同步。 async() 函數(shù)模板用于發(fā)起并發(fā)任務(wù),而 thread_local 為線程內(nèi)的數(shù)據(jù)指定存儲類型。更多的東西,可以查看 Anthony Williams的 Simpler Multithreading in C++0x.

新型智能指針

C++98 的知能指針是 auto_ptr, 在C++ 11中被廢棄了。C++11 引入了兩個指針類: shared_ptrunique_ptr。 shared_ptr只是單純的引用計數(shù)指針,unique_ptr 是用來取代auto_ptrunique_ptr 提供 auto_ptr 大部份特性,唯一的例外是 auto_ptr 的不安全、隱性的左值搬移。不像 auto_ptrunique_ptr 可以存放在 C++0x 提出的那些能察覺搬移動作的容器之中。

為什么要這么干?大家可以看看《More Effective C++》中對 auto_ptr的討論。

新的算法

定義了一些新的算法: all_of(), any_of()none_of()。

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#include &lt;algorithm&gt;
//C++11 code
//are all of the elements positive?
all_of(first, first+n, ispositive()); //false
//is there at least one positive element?
any_of(first, first+n, ispositive());//true
// are none of the elements positive?
none_of(first, first+n, ispositive()); //false

使用新的copy_n()算法,你可以很方便地拷貝數(shù)組。

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#include &lt;algorithm&gt;
int source[5]={0,12,34,50,80};
int target[5];
//copy 5 elements from source to target
copy_n(source,5,target);

使用 iota() 可以用來創(chuàng)建遞增的數(shù)列。如下例所示:

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include &lt;numeric&gt;
int a[5]={0};
char c[3]={0};
iota(a, a+5, 10); //changes a to {10,11,12,13,14}
iota(c, c+3, 'a'); //{'a','b','c'}

總之,看下來,C++11 還是很學(xué)院派,很多實用的東西還是沒有,比如: XML,sockets,reflection,當(dāng)然還有垃圾回收。看來要等到C++ 20了。呵呵。不過C++ 11在性能上還是很快。參看 Google’s benchmark tests。原文還引用Stroustrup 的觀點:C++11 是一門新的語言——一個更好的 C++。

如果把所有的改變都列出來,你會發(fā)現(xiàn)真多啊。我估計C++ Primer那本書的厚度要增加至少30%以上。C++的門檻會不會越來越高了呢?我不知道,但我個人覺得這門語言的確是變得越來越令人望而卻步了。(想起了某人和我說的一句話——學(xué)技術(shù)真的是太累了,還是搞方法論好混些?)

posted on 2011-10-21 23:12 coreBugZJ 閱讀(392) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 技術(shù)視野ProgrammingLanguage

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