好的創(chuàng)意是成為成功網(wǎng)游必不缺少的因素。現(xiàn)在網(wǎng)游大都是相互模仿,沒有很好的創(chuàng)意,多是以賺錢為主要目的,為玩家考慮的太少了,出售些滿足玩家虛榮心的道具或破壞平衡的道具倒不如多想點(diǎn)好的方法讓玩家玩的高興,現(xiàn)在一些沒有創(chuàng)意的網(wǎng)游推出來一批又一批,沒有什么新意,讓很多網(wǎng)游玩家失望至極。在此本人天馬行空,想了很多不著邊際的游戲方式,供大家參考,更希望以后越來越多的網(wǎng)游能夠從玩家的角度著想,能夠滿足更多玩家的需求。
1、 設(shè)置單練服務(wù)器和群練服務(wù)器,有人喜歡獨(dú)闖江湖,有人喜歡組隊(duì)拉幫結(jié)派。這樣偏好設(shè)置可以很好的適應(yīng)這兩類玩家。因?yàn)橛泻芏嗟耐婕蚁矚gSOLO。很多人喜歡團(tuán)隊(duì)
單練服務(wù)器講究冒險(xiǎn),不可組隊(duì),可以獨(dú)闖龍?zhí)痘⒀ā㈦U(xiǎn)峰谷地、上天飛升,入地擒魔。單練服務(wù)器不可多人PK,只能是1V1PK,君不見小說中的一代大俠都是單P冠軍么, 但是紅名玩家可以群而攻之。單練模式下?lián)尮址植坏饺魏窝b備和經(jīng)驗(yàn)。單練模式下可以群P, 但必須是在特定區(qū)域,群P下雙方人數(shù)必須一致,否則開不了PK.這樣才公平,輸?shù)囊卜狻?/P>
群練服務(wù)器必須組隊(duì)才能任務(wù),當(dāng)然經(jīng)驗(yàn)和物品分配要合理。群練服務(wù)器可以單P也可以群P. 如果你認(rèn)為自己很強(qiáng),可以群殺。
2、 設(shè)置罪惡值和俠義值。
玩家每殺一個與自己級別相差3級以上、5級以上、10級以上等或新手(15級以下)的,系統(tǒng)都會給于一個不同的罪惡值,當(dāng)一個人的罪惡值達(dá)到一定數(shù)值的時候,可給于懲罰,如被殺死后掉裝備,進(jìn)城被衛(wèi)兵殺,買東西比別人貴50%等。
玩家可以積累俠義值,比如復(fù)活別人或?yàn)樯档陀?0%的人加血,救人一命勝造七級浮屠,(當(dāng)然這很容易,也為防止有人用這個刷俠義值,可以將他們的俠義值設(shè)置為較小)或當(dāng)一個弱者被殺或被惡者(先出手欺負(fù)弱者的人姑且稱之為惡者)追殺,而出來見義勇為殺死惡者的可以獎勵一定的俠義值,俠義值的大小以惡人的等級而定。另外如有通緝、懸賞而揭榜者,在殺死被通緝的人或者完成懸賞任務(wù)后,可以獲得俠義值,俠義值可以沖減罪惡值。
3、 在小地圖中設(shè)置自動傳送。
大家都可以使用的,就是用鼠標(biāo)在小地圖上的一點(diǎn),人物就可以在大地圖上傳送到相應(yīng)的點(diǎn),并在小地圖上設(shè)置自動傳送條,玩家把坐標(biāo)往地圖上一輸,人物就可以自動傳送到相應(yīng)地點(diǎn)。這個功能在傳奇中就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,不過需要帶一個傳送戒指。石器時代的大瞬移也和這個功能差不多,在技術(shù)肯定沒有任何問題。
現(xiàn)在的游戲地圖都是很大,任務(wù)很多都是跨區(qū)域的,光跑路就浪費(fèi)很多的時間和精力。很多很多的路,往往人死回城后,還要跑很遠(yuǎn)的路才能到達(dá)原來的地方,比如一個人在打偶遇的BOSS級怪物,在怪物快死或者剩很少的血的時候,而自己的人物因沒有血或者忘記了喝紅而死了,死后又沒有人救,就選擇了回城,等自己的人物再到地方的時候,怪卻早被別人干掉了或者說是早已經(jīng)回滿了血,你們說是不是很郁悶,如果有這個功能,只要是把坐標(biāo)往小地圖的自動傳送條中一輸就到達(dá)了,就可以繼續(xù)打原來的怪了,你們說是吧。
4、任務(wù)怪和任務(wù)NPC在大地圖里的明示設(shè)置(指的是按M鍵出來的那個大地圖)
如果大家玩過神泣就可以明白了,本人比較喜歡這個設(shè)置,這個設(shè)置可以很方便玩家找到任務(wù)怪和任務(wù)NPC,
另外像誅仙里的自動尋路功能可以很好的找到NPC,也可以很好的找到怪,但任務(wù)怪在大地圖里沒有明示,比較遺憾。當(dāng)然兩者都要有最好,
5、 專用攤位設(shè)置
游戲里的擺攤也太亂了,應(yīng)該進(jìn)行規(guī)范,便于玩家挑選,比如設(shè)置武器專賣攤位、衣服專賣攤位、鞋子專賣攤位、料理專賣、藥材專賣等等,這個攤位可以分別在不同的街道。反正現(xiàn)在的城市都設(shè)置的很大,閑著倒是比較浪費(fèi)。而且沒有看點(diǎn),只是好看而已,不經(jīng)濟(jì)實(shí)用。每個攤位可以設(shè)置范圍,賣同樣?xùn)|西的可以擺一條長龍,看起來都?xì)馀伞.?dāng)然攤位要設(shè)置好看點(diǎn)。在此攤位上出售物品可以征收攤位稅,比如收千分之一攤位稅,買1金要繳1銀的稅。賣100金要繳1金的稅。這樣的攤位每個城都有,但所賣的裝備級別不同,比如新手城只能賣30級以下的裝備,高級點(diǎn)的城只能賣30-50級的裝備,再高級點(diǎn)的城可以賣50級以上的裝備。再者可以在每個城內(nèi)設(shè)置黃金攤位,在黃金攤位里一律只能賣各種級別的極品裝備。
魔獸里的拍賣行也不錯,可以搜索裝備,你們有誰見過魔獸的城里到處都是賣東西擺攤的,只不過拍賣行少了點(diǎn),只有大城才有,很多小城都沒有,新手都不知道在哪里買,而且不過那不是中國人的風(fēng)格,中國在古代可沒有什么拍賣行,有的是當(dāng)鋪什么的。
6、 自由轉(zhuǎn)服設(shè)置
一個玩家起初剛玩的時候也是隨便找個服玩而已,玩了一定時間才發(fā)現(xiàn),里面的朋友太少了,很少找到志同道合的朋友,而且自己認(rèn)識的很多朋友卻在另外一個服,如果不能轉(zhuǎn)服,會很郁悶吧,或者自己玩的那個服極度不平衡,比如說就像魔獸那樣設(shè)置兩大陣營,而里面80%的都是部落的,而自己卻是聯(lián)盟的,到處被殺,還被守尸,玩起來還有啥意思。所以轉(zhuǎn)服是個不錯的選擇,為防止隨意性轉(zhuǎn)服應(yīng)該有個限制,比如轉(zhuǎn)服冷卻時間為3個月,人物成功轉(zhuǎn)服3個月后只能可以再轉(zhuǎn)其他服。轉(zhuǎn)服應(yīng)有等級限制,比如30級以上,你想一個30級以下的人物轉(zhuǎn)服有啥意思,還不如到新服重新練級呢。
轉(zhuǎn)服設(shè)置要簡單些,不要太復(fù)雜,還要在官網(wǎng)填寫資料、等1個星期什么的,應(yīng)該在游戲界面里直接設(shè)置轉(zhuǎn)服按鍵,直接點(diǎn)擊即可實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)服,這樣多爽,當(dāng)然轉(zhuǎn)服按鍵應(yīng)該設(shè)置隱蔽點(diǎn),防止不小心隨手點(diǎn)到了。在轉(zhuǎn)服的時候需要輸入密碼確認(rèn)。這樣防止自己離開電腦的時候,別人隨手幫你轉(zhuǎn)服你就郁悶了。
7、設(shè)置極品裝備通過冶煉與打怪兩種途徑都可以得到,而且得到的幾率相同。
只感覺現(xiàn)在大多網(wǎng)游的極品裝備都是自己煉出來的,打造裝備=燒錢,如果不打造裝備就等于斷了商家一條財(cái)路,不過你們想難道這兩者不能并行么。在那天險(xiǎn)絕地之處難道搜尋不到上古極品裝備么?你們可以看什么像小說里的屠龍刀、倚天劍哪個不是前人已經(jīng)打造好的,你們見過為了戰(zhàn)勝屠龍刀,倚天劍而自己打造個什么殺豬刀、宰鳥劍的嗎?如果你擅長冶煉你可以自己冶煉,如果沒有冶煉的特長,卻有探險(xiǎn)精神的可以打怪得到。他們的屬性應(yīng)該是一樣的,或者各有所長,不相上下。個人感覺探險(xiǎn)得到的極品裝備反而應(yīng)該更厲害些,不過探險(xiǎn)打到極品裝備的幾率和打造得到極品裝備的幾率設(shè)置應(yīng)該是一樣的。或者冶煉稍高一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)也可以,要不然打造很容易得到,而打怪得到的幾率為0,那就沒有意思了。
7、設(shè)置野外小BOSS的隨機(jī)隨時出現(xiàn)。
玩過QQ幻想的應(yīng)該知道,野外小BOSS經(jīng)常出現(xiàn),而且小BOSS一出來腳下就是一個醒目的蝎子標(biāo)志(不過據(jù)說這是小日本的圖騰,暫且不管它這個),給人的感覺是很爽的,本人打怪的時候最喜歡碰到這玩意,有時還經(jīng)常遇到在一起的2個,打死后還能得到一些藍(lán)裝小極品,也有紫裝、金裝的極品,不過出現(xiàn)的幾率小點(diǎn)而已。
這樣的小BOSS,應(yīng)該經(jīng)常隨時隨機(jī)出現(xiàn),而且各種各樣的怪都有這樣的小BOSS,你們想每個野獸都有自己的勢力范圍,這個范圍內(nèi)都是這種怪,這種怪當(dāng)然應(yīng)該有小頭目了,而且小頭目還不止一個,有公的母的,還有大將,參謀什么的拉,這才符合邏輯嘛,哈哈,這種怪不要什么12個小時出現(xiàn)一次,24個小時出現(xiàn)一次,那就沒意思了。要隨時隨機(jī)出現(xiàn),而且BOSS應(yīng)該就特別的醒目標(biāo)志,就像QQ幻想的那個蝎子標(biāo)志,離好遠(yuǎn)都能看到。
8、設(shè)置同城頻道聊天和內(nèi)置語音聊天
大家玩游戲,玩的也就是消遣,玩的是心情,在生活中找不到的在游戲里可以找的到的,你們看看現(xiàn)在的休閑游戲那么火爆就知道了,如果沒有一個朋友,自己一個人玩,發(fā)現(xiàn)會很悶的,也有點(diǎn)無聊,加入同城聊天頻道就可以找到同城的人,然后在同城頻道內(nèi)內(nèi)可以語音和文字聊天那就真是太爽了。有了這個游戲互動性就會有一個很大的提高。
9、游戲內(nèi)游戲幣、道具幣與道具三者之間互換交易
在游戲內(nèi)設(shè)置道具老人,玩家在這里可以用游戲幣購買道具幣,這里的道具幣不是道具老人出售的道具,而是玩家的道具幣,就像拍賣行一樣,有需要游戲幣的玩家可以把道具幣放在道具老人那,標(biāo)明價格,有需要道具幣的玩家可以用游戲幣換取。購得道具幣的玩家可以用道具幣購買各種道具。當(dāng)然道具幣是玩家用人民幣充值得到,不然商家怎么吃飯。
另外在游戲里設(shè)置奇貨商人,玩家可以在此放置道具在奇貨商人那里,如果有人買了道具后不滿意,或者用了一段時間后感覺需要換取新的道具,那么可以把道具放在奇貨商人那里,其他玩家可以用游戲幣直接購買道具。
這樣,三者之間就建立了聯(lián)系。游戲幣可以購買道具幣,然后用道具幣購買道具。道具幣又可以換取游戲幣。大家說這是不是極大的方便了玩家啊,
10、設(shè)置任務(wù)查詢模塊
在游戲的幫助界面中設(shè)置任務(wù)查詢模塊,在此模塊中玩家可以查看不同級別的所有的任務(wù),比如查看1-10級模塊時,系統(tǒng)可以把1-10級的所有任務(wù)列表全部列出來(當(dāng)然只要任務(wù)名稱不必要寫任務(wù)內(nèi)容了,因?yàn)槟菢犹爆崳蝿?wù)內(nèi)容在接任務(wù)的時候就可以看到了),并寫明每個任務(wù)接任務(wù)的NPC坐標(biāo)、交任務(wù)的NPC坐標(biāo)、以及獎勵物品。這樣可以極大的方便玩家可以選擇哪些任務(wù)該做,哪些任務(wù)不必要做,任務(wù)應(yīng)該怎樣做,也可以很好的看到自己做完這個任務(wù)后下一步還需要做哪個任務(wù)。避免了有些玩家進(jìn)入游戲后茫然不知所措的樣子了。