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1984年4月,宏基電腦屬下的第三波文化事業(yè)股份有限公司創(chuàng)辦“金軟件排行榜”,以約5000舊臺幣一套的優(yōu)厚獎金鼓勵國人自制游戲,排行榜在當(dāng)時(shí)臺灣IT旗艦雜志《第三波》上刊登,優(yōu)秀作品還將代為發(fā)行。此舉令第三波成為當(dāng)時(shí)原創(chuàng)游戲的代言人,也培養(yǎng)出蔡明宏、施文馮、劉昭毅等國內(nèi)最早期的一批游戲設(shè)計(jì)者。可惜限于當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)水平,最終沒有一套作品能夠發(fā)行上市。排行榜熱鬧了一年后也偃旗息鼓,就此結(jié)束。
1984年6月,李培民、李永進(jìn)等4位年輕人在臺北創(chuàng)辦了精訊資訊,由李培民出任總經(jīng)理,專事游戲指南手冊的翻譯出版業(yè)務(wù)。
1984年12月,王俊博在高雄創(chuàng)辦智冠科技。
1986年8月,智冠與SSI公司簽下全球第一張授權(quán)中文地區(qū)產(chǎn)品代理經(jīng)銷合約,把國外游戲制作中文說明書后重新包裝在港臺及東南亞地區(qū)推出。王俊博著名的三美元策略:“一款正版游戲只賣3美元,成本1元,給國外廠商版稅1元,自己賺1元”大獲成功,首款代理游戲即售出5000套,改寫了在中國賣游戲不賺錢的歷史。
1986年10月,精訊推出國內(nèi)第一本專業(yè)游戲雜志《精訊電腦》,1989年停刊。
1986年X月,精訊發(fā)行了第一套商品化的國產(chǎn)游戲——如意集(APPLE II平臺)。
1986年X月,還在讀高中的蔡明宏成立了國內(nèi)第一個(gè)游戲設(shè)計(jì)小組DOMO(多魔),時(shí)人稱之為“蔡魔王”,同時(shí)為制作自己的第一套商業(yè)游戲——屠龍戰(zhàn)記,他申請休學(xué)10個(gè)月。
1987年X 月,精訊發(fā)行國產(chǎn)RPG開山之作——星河戰(zhàn)士MX151(制作人:劉昭毅)和屠龍戰(zhàn)記(制作人:蔡明宏)。
1987年X月,精訊發(fā)行第一套國產(chǎn)IBM PC GAME漁歌麻將。
1988年2月,智冠推出國內(nèi)首創(chuàng)的全彩色組合包裝CD式磁片塑膠盒,一改國內(nèi)上市游戲無包裝的歷史。
1988年4月,智冠發(fā)行《軟體世界追蹤報(bào)道》,為創(chuàng)辦一本獨(dú)立的專業(yè)游戲雜志打下基礎(chǔ)。
1988年4月,李永進(jìn)離開精訊,創(chuàng)辦大宇資訊。大宇資訊初始資本額100萬新臺幣,地址和精訊一樣都在臺北市重慶北路上。
1989年4月,智冠旗下的專業(yè)游戲雜志《軟體世界》創(chuàng)刊,2005年停刊,共出200期整。
1989年10月,智冠成立研發(fā)機(jī)構(gòu)臺北工作室,并推出公司首部游戲——水果盤。
1989年X月,精訊和ENIX公司合作推出移植自任天堂FC游戲機(jī)的名作——勇者斗惡龍,成為PC上第一部中文改版游戲。
1989年X月,大宇成立產(chǎn)品研發(fā)部,部門初成立的時(shí)候只有蔡明宏和施文馮兩人,但不久姚壯憲、郭炳宏、鮑弘修等日后在國內(nèi)成名的游戲設(shè)計(jì)師紛紛來投,同年發(fā)行了公司首批游戲作品:滅、逆襲、龍女、大富翁等。其中1989年12月上市的姚壯憲處女作,也是國產(chǎn)單機(jī)游戲最長壽系列大富翁的一代大賣3萬套。
1993年X月,國內(nèi)有了以宣傳電子(電腦)游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的媒體,這個(gè)開端讓很多電玩愛好者振奮不已。
1994年X月,幾個(gè)國內(nèi)電腦游戲的先鋒媒體相繼創(chuàng)刊,金盤、前導(dǎo)等專司電腦游戲開發(fā)制作的公司也先后成立并投入運(yùn)作,國產(chǎn)游戲也迎來了大發(fā)展的黃金時(shí)期。《赤壁》、《八一戰(zhàn)鷹》等一系列先驅(qū)國產(chǎn)游戲的面市,使得一直在關(guān)注大陸游戲業(yè)的港臺地區(qū)媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些臺灣游戲廠商也在此前后駐足大陸。
1995年5月,金山工作室成立,是國內(nèi)最早開始制作游戲的公司之一,工作室設(shè)在金山公司總部珠海金山電腦大廈內(nèi)。
1995年3月,前導(dǎo)公司開業(yè)當(dāng)時(shí)主要致力于開發(fā)中國傳統(tǒng)題材的游戲軟件、智能型學(xué)習(xí)軟件和基于學(xué)習(xí)機(jī)平臺的教育軟件,后期也曾代理銷售海外優(yōu)秀的游戲軟件。
1995年11月,目標(biāo)公司獨(dú)立開發(fā)完成了《鐵蹄驚雷》,這是第一個(gè)在國內(nèi)開發(fā)、在國外發(fā)行銷售的游戲。這部由Microleague代理發(fā)行的產(chǎn)品曾經(jīng)在1996年4月期的《PC Gamer》上得到了82分的好成績。公司隨后又開發(fā)了大眾型的彈珠臺游戲《Sport Pinball》。
1996年1月,由方舟子等人基于MUD游戲“新東方故事2”(ES2)的基礎(chǔ)上進(jìn)行改寫、加工和再創(chuàng)作,歷經(jīng)兩個(gè)月時(shí)間開發(fā)完成,推出后很快成為中文網(wǎng)絡(luò)中最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲。
1996年1 月,金山發(fā)行經(jīng)營類游戲《中關(guān)村啟示錄》,當(dāng)時(shí)產(chǎn)生了較大的反響。
1996年,前導(dǎo)公司完成的《官渡》是國內(nèi)第一部基于Windows 95的大型游戲軟件,也是國內(nèi)第一個(gè)大量出口海外的游戲軟件。
1996年3月,作為公司前身的鷹翔軟件工作室成立,從時(shí)間上看比金盤、前導(dǎo)公司等第一批原創(chuàng)公司晚了一些。
1996年5月,金山的《中國民航》推出
1996年6月,與立地公司簽約,成為該公司旗下的制作組。1997年8月18日,制作組初試啼聲,由立地代理發(fā)行了即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲《生死之間》,引起了較大的反響,產(chǎn)品在當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)游戲中屬于上乘之作。
1996年12月,加入騰圖公司的8個(gè)人在一起組成了八爪魚工作室,這些人成為八爪魚的第一批成員,其中今天仍然留在公司內(nèi)的都是公司的骨干。工作室成立之后,就立刻投入到緊張的項(xiàng)目開發(fā)工作中,這是一個(gè)AVG游戲,名字是《水滸傳——火之魂》。
1997年4月,推出的角色扮演類游戲《劍俠情緣》,該作品的上市在國內(nèi)引起較大的轟動。
1997年10月,方舟子宣布,有條件地讓《俠客行》進(jìn)入公共領(lǐng)域:在非商業(yè)的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》;任何人都無權(quán)壟斷《俠客行》的使用、開發(fā),或把《俠客行》商業(yè)化。這是關(guān)于網(wǎng)游行業(yè)版權(quán)糾紛的“第一案”。
1998年X月,創(chuàng)意鷹翔公司與立地公司合作發(fā)生變故,2月自行成立了創(chuàng)意鷹翔公司,變動影響了產(chǎn)品計(jì)劃,直到去年12月才發(fā)行了同一類型的《生死之間Ⅱ——末日傳說》,由晶合順達(dá)公司代理發(fā)行,仍然保持了公司一貫嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)、講究質(zhì)量的作風(fēng),但市場反應(yīng)平淡。
1998 年6月,由鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的《聯(lián)眾游戲世界》上線,這個(gè)棋牌類的在線游戲平臺在不到一年零四個(gè)月的時(shí)間里就占據(jù)了國內(nèi)網(wǎng)游市場 85% 以上的份額。
1999 年X月,《萬王之王》作為第一款中文圖形網(wǎng)絡(luò)游戲正式推出,開發(fā)者是臺灣地區(qū)“清華大學(xué)”的一對博士生夫妻。同年 4 月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應(yīng)用圖形化MUD 技術(shù)于商業(yè)消費(fèi)市場的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司。
《萬王之王》對整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式的成型起到了巨大的推動作用:它明確提出了后來網(wǎng)游企業(yè)普遍采用的“客戶端免費(fèi)、通過服務(wù)收費(fèi)”的網(wǎng)游商業(yè)模式——在盜版已將正版游戲的軟件利潤壓縮至微利的大環(huán)境下,這一模式避開了 “銷售軟件賺錢”的死胡同,而選擇出售差異化服務(wù)完成收費(fèi)。在當(dāng)時(shí),專業(yè)媒體普遍認(rèn)為這樣的嶄新運(yùn)營模式將一舉肅清長期籠罩在游戲產(chǎn)業(yè)上空的盜版陰云,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了無限的生機(jī)和希望。
1999年4月,樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)組建,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國》。
1999年7月,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)民間模擬服務(wù)器出現(xiàn),深圳、北京、上海等地先后出現(xiàn)了大量的模擬服務(wù)器,從那時(shí)起,國內(nèi)的玩家們才開始實(shí)質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。
2000年3月,聯(lián)眾創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)競技吉尼斯世界記錄。聯(lián)眾在拓展海外市場時(shí)選擇韓國,在聯(lián)眾游戲世界韓文版開始運(yùn)行的同時(shí),中韓合作雙方聯(lián)袂舉辦首屆“中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對抗賽”,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽人數(shù)記錄——12140人,該賽事創(chuàng)下吉尼斯世界紀(jì)錄并得到吉尼斯的正式認(rèn)證。
2000年6月,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無可爭議的王者之作。中國網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營機(jī)制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網(wǎng)絡(luò)游戲市場的直接原因。
2000年6月,《天堂》,韓國NCsfot公司制作、臺灣游戲橘子代理。
2000年9月,智冠傳統(tǒng)三國題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,并且贏得了不錯(cuò)的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網(wǎng)游《黑暗之光》進(jìn)入國內(nèi),但這個(gè)半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)軍中國的第一槍。
2001年I月,《俠客列傳》,臺灣盤古軟件制作、華義公司發(fā)行。
2000年11月,《樂園》,日本Jss公司制作、臺灣華義發(fā)行。
2001年1月,北京華義推出《石器時(shí)代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設(shè)計(jì)取代了傳統(tǒng)在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時(shí),成為《萬王之王》后的又一市場霸主。同時(shí)華義的WGS(計(jì)點(diǎn)收費(fèi))系統(tǒng)開始運(yùn)行,為后來的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)提供了不少借鑒之處。
2001年3月,《英雄》,韓國EYAGI公司制作、大宇代理。
2001年3月,中國大陸第一款原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數(shù)碼科技有限公司推出的作品雖然填補(bǔ)過了大陸原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的空白,但是最終卻只草草地結(jié)束了它的旅程。
2001年3月,亞聯(lián)、臺灣圣教士、晶合時(shí)代共同推出韓國武俠網(wǎng)絡(luò)游戲《千年》,因?yàn)楸尘芭c中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網(wǎng)絡(luò)游戲中最具影響的作品。
2001年5月,《上帝》,伊來富資訊出品。
2001年5月,“聯(lián)眾世界”成長為世界最大在線游戲網(wǎng)站。經(jīng)過3年多的迅速成長,聯(lián)眾已經(jīng)發(fā)展到同時(shí)在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規(guī)模,一舉成為全球最大的在線游戲站點(diǎn)。
2001年5月,“碰碰i世代”正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲證明了冒險(xiǎn)和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區(qū)游戲在此后大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機(jī)房動工。北京華義與中國網(wǎng)通合作,在中國上網(wǎng)人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設(shè)可供百萬以上的玩家在線進(jìn)行游戲的專用機(jī)房,聯(lián)盟共建全中國范圍網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S脵C(jī)房,以提供更高速、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。游戲公司與電信服務(wù)商的合作全面展開。
2001年6月,《真世界》,韓國NEXON公司制作、捷生咨詢代理。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內(nèi)少有的取得成功的奇幻類網(wǎng)絡(luò)游戲之一,但最終因?yàn)榉獍鼏栴}的處理不當(dāng)失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經(jīng)典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網(wǎng)絡(luò)游戲一起分割了韓國網(wǎng)游在國內(nèi)的大部分市場。
2001年7月,游龍?jiān)诰€推出《金庸群俠傳ONLINE》,網(wǎng)金成功地韓國網(wǎng)絡(luò)游戲手中占領(lǐng)了國產(chǎn)游戲的市場,并成為2001年最成功的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2001年7月,華彩公司發(fā)行的《三國世紀(jì)》正式上市,但是這款游戲并沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時(shí)的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,并迅速成為西南地區(qū)最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網(wǎng)易推出《大話西游ONLINE》,吹響了門戶網(wǎng)進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號角。這一舉措讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為了門戶網(wǎng)新的利潤增長點(diǎn)。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網(wǎng)絡(luò)游戲會成為今后兩年時(shí)間內(nèi)中國網(wǎng)絡(luò)游戲的最大贏家。
2002年1月,網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網(wǎng)絡(luò)游戲迅速地取代了《石器時(shí)代》在Q版網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的地位。
2002年 1月,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網(wǎng)絡(luò)懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》,韓流在此時(shí)已經(jīng)勢不可擋地瘋狂席卷整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
2002年6月,網(wǎng)易為了彌補(bǔ)運(yùn)營狀況不佳的《大話西游2》,引進(jìn)了當(dāng)時(shí)韓國三大網(wǎng)絡(luò)游戲的《精靈》,網(wǎng)易的復(fù)合型網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營戰(zhàn)略浮出水面。
2002年6月,北京藍(lán)極速網(wǎng)吧火災(zāi)震驚全國,北京科技大學(xué)21條年輕生命迫使政府全國范圍內(nèi)整頓黑網(wǎng)吧。
2002年6月,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網(wǎng)絡(luò)游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網(wǎng)絡(luò)三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費(fèi),但是并沒有能挽救已經(jīng)落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)突破50萬,成為世界上最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月,《傳奇》私服出現(xiàn)在國內(nèi),私服開始登上歷史舞臺。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目《傳奇之美夢成真》,這是網(wǎng)絡(luò)游戲第一次使用電視節(jié)目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現(xiàn)外掛,網(wǎng)易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
2002年10月,國內(nèi)單機(jī)游戲巨頭奧美電子涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,《孔雀王》正式投入運(yùn)營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網(wǎng)絡(luò)游戲登錄中國。
2002年11月,玩家游戲公司創(chuàng)馳正式簽約《神淚》。
2002年11月,天人互動代理的《魔劍》進(jìn)入內(nèi)測階段。
2002年11月,九城聯(lián)手公安機(jī)關(guān)打擊黑龍江MU外掛網(wǎng)點(diǎn)。
2002年11月,天府熱線游戲中心經(jīng)過一年運(yùn)營,其平臺上經(jīng)營的游戲達(dá)到9款,投入運(yùn)營的服務(wù)器達(dá)到500臺以上,平均在線游戲人數(shù)突破10萬,成為西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲的首選合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數(shù)碼繼《不滅傳說》后推出《新西游記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網(wǎng)站介入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的開始。
2002年11月,新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》,標(biāo)志著國內(nèi)第一門戶網(wǎng)介入網(wǎng)游領(lǐng)域。
2002年12月,目標(biāo)首款網(wǎng)絡(luò)游戲大作《天驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進(jìn)入測試階段,
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經(jīng)由網(wǎng)星代理進(jìn)入測試期。
2002年12月, “2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告暨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會”在成都召開。
2003年1月,四川地區(qū)第一家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商正式推出《命運(yùn)》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運(yùn)營《仙境傳說》。
2003年1月,盛大網(wǎng)絡(luò)因拖欠韓國方分成費(fèi),Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運(yùn)營權(quán),中韓第一次網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營糾紛就此開始。
2003年1月,《天驕》推出POLO車計(jì)劃,同時(shí)還將10部手機(jī)作為獎品,開始了國內(nèi)做大規(guī)模的促銷活動。
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內(nèi)出現(xiàn)私服。
2003年2月,國產(chǎn)游戲的標(biāo)桿裘新返回故鄉(xiāng)成都創(chuàng)建夢工廠,致力于原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)。
2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進(jìn)入運(yùn)營籌備階段。
2003年3月,第一個(gè)玩家維權(quán)組織“《命運(yùn)》玩家元老院”在官方的支持下誕生。
2003年4月,“第一款國產(chǎn)3D網(wǎng)絡(luò)游戲”《天空之城》夭折于襁褓之中,運(yùn)營商上海風(fēng)之谷數(shù)字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,非 典(SARS)在全國蔓延,網(wǎng)絡(luò)游戲成為這一時(shí)期國人主要的一種娛樂方式,部分公司借此作出了一些頗具創(chuàng)意的推廣活動搶灘市場。
2003年5月,天睛數(shù)碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現(xiàn)在世界一流展會上的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2003年5月,奧美電子宣布網(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》終止運(yùn)營,這是中國第一款經(jīng)過運(yùn)營后退出市場的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2003年5月,北京網(wǎng)星公司啟動了以“綠色網(wǎng)游新世界”為宗旨的活動。在其后一個(gè)月左右的時(shí)間里,數(shù)以萬計(jì)的違規(guī)角色被永久停權(quán)。而國內(nèi)網(wǎng)游公司空前團(tuán)結(jié),集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個(gè)活動持續(xù)到2003年9月結(jié)束。
2003年5月,騰訊第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《凱旋》開始內(nèi)測。
2003年6月,上海依星軟件大規(guī)模裁員,放棄運(yùn)營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團(tuán)合資組建上海潤星,轉(zhuǎn)向新游戲《獵人》。
2003年6月,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版行為。并要求所有互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。
2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。
2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內(nèi)測。
2003年7月,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產(chǎn)品發(fā)布會“劍俠英雄大會”,盛況空前。
2003年7月,盛大開發(fā)的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數(shù)峰值高達(dá)30萬。
2003年8月,海虹正式與Actoz簽約代理成人網(wǎng)游A3。
2003年8月,Actoz與盛大重修舊好,盛大續(xù)約《傳奇》兩年。
2003年8月,連邦4000萬天價(jià)簽下《劍俠情緣ONLINE》網(wǎng)絡(luò)版點(diǎn)卡經(jīng)銷權(quán),轟動一時(shí)。
2003年8月,盛大召開新聞發(fā)布會,著名導(dǎo)演陳凱歌正式加盟盛大負(fù)責(zé)制作3D版《傳奇世界》的藝術(shù)指導(dǎo),負(fù)責(zé)制作片頭動畫和其它宣傳CG。
2003年9月,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國家863計(jì)劃,政府將投入500萬支持原創(chuàng)網(wǎng)游開發(fā),金山和世模成為863計(jì)劃的第一批收益者。
2003年9月,由中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院和中國軟件行業(yè)協(xié)會主辦的2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲年會結(jié)束,“最具人氣10大網(wǎng)絡(luò)游戲獎”、“國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獎”等十個(gè)種類的評選,共產(chǎn)生50多個(gè)獎項(xiàng)。
2003年9月,《傳奇世界》正式開始收費(fèi)。
2003年10月,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權(quán),北京第一中級人民法院正式受理此案。
2004年3月,《吞食天地Online》,中華網(wǎng)龍制作,游龍?jiān)佻F(xiàn)(北京)發(fā)行。
2004年4月,《天下無雙》,四川華義制作,北京華義發(fā)行。
2004年4月,《天之煉獄》,韓國metro tech制作,天圖科技發(fā)行。
2004年4月,《A3》,韓國ACTOZ制作,北京北極冰文化傳播有限公司發(fā)行。
2004年5月,《神跡》,盛大網(wǎng)絡(luò)制作,盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)行。
2004年5月,《熱血英豪》,日本CYBERSTEP株式會社制作,盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)行。
2004年6月,《破天一劍》,韓國MAGICS制作,中廣網(wǎng)發(fā)行。
2004年6月,《俠客天下》,俠客行科技制作,俠客行科技發(fā)行。
2004年6月,《神甲奇兵》,顯泉科技制作,琦樂發(fā)行。
2004年6月,《坦克寶貝》,韓國softnyx制作,上海兆鴻發(fā)行。
2004年6月,《英雄年代》,上海盛大制作,上海盛大發(fā)行。
2004年6月,《圣戰(zhàn)》,卓越數(shù)碼制作,中國游戲中心發(fā)行。
2004年8月,《輝煌》,RPG(3D)韓國Hansoft制作,萬向通信發(fā)行。
2004年8月,《神州Online)) 2DARPG宇奧科技制作,萬向通信發(fā)行。
2004年11月,《傳奇3G),韓國Wemade制作,光通娛樂發(fā)行。
2004年10月,《蘋果派》,韓國2esttutn制作,中青旅創(chuàng)格科技發(fā)行。
2004年10月,《刀劍網(wǎng)絡(luò)版》,北京像素軟件科技有限公司制作,搜狐發(fā)行。
2004年11月,《三國策3),皓宇互動(北京)有限公司制作。皓宇互動(北京)有限公司發(fā)行 。
2004年11月,《天翼之戀》,韓國SOFTMAX制作,天縱網(wǎng)絡(luò)發(fā)行。
2004年11月,《神之領(lǐng)域》,韓國NEXON制作,上海兆鴻發(fā)行。
2004年12月,《火線任務(wù)》,韓國DOOBIC制作,東方咨詢發(fā)行。
2004年12月,《網(wǎng)絡(luò)三缺一》,智冠制作,冠網(wǎng)發(fā)行。
2004年12月,《倚天2》,韓國YMIR制作,中廣網(wǎng)發(fā)行。
早期的一些公司
金盤公司——依托于清華大學(xué)的一間多媒體制作公司,也是國內(nèi)最早從事專業(yè)電腦游戲開展的先鋒。因其領(lǐng)隊(duì)楊南征先生的軍人素質(zhì)而頗善戰(zhàn)略游戲。
前導(dǎo)公司——這家1995年3月開業(yè)的公司當(dāng)時(shí)主要致力于開發(fā)中國傳統(tǒng)題材的游戲軟件、智能型學(xué)習(xí)軟件和基于學(xué)習(xí)機(jī)平臺的教育軟件,后期也曾代理銷售海外優(yōu)秀的游戲軟件。其1996年完成的《官渡》是國內(nèi)第一部基于Windows 95的大型游戲軟件,也是國內(nèi)第一個(gè)大量出口海外的游戲軟件。
金山公司——這是國內(nèi)專門從事計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)的高新技術(shù)企業(yè),以WPS聞名于世。去年8月聯(lián)想集團(tuán)正式投資金山軟件公司,使金山的西山居也成為國內(nèi)最具實(shí)力的游戲制作團(tuán)體。其早期作品有《中關(guān)村啟示錄》、《中國民航》和著名的《抗日之地雷戰(zhàn)》、《劍俠情緣》《劍俠情緣Ⅱ》
尚洋公司——這家公司名頭極大,一部《血獅》掃了全國玩家的興,而經(jīng)過了幾個(gè)回合測試的《烈火文明》同樣讓人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司資金不可謂不雄厚,開發(fā)力量也算得上較強(qiáng),想來發(fā)展后勁會不錯(cuò),但不知為什么做出來的游戲卻總不如他的廣告好。
騰圖——跟前導(dǎo)一樣屬于老字號,《水滸傳之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戲制作行業(yè)。其手下的工作室倒是歷經(jīng)艱難地生存下來,這段時(shí)間八爪魚工作室又推出了一款名為《殺氣沖天》的角色扮演游戲。
創(chuàng)意鷹翔——一部《生死之間》便名聲大振,工作態(tài)度精細(xì)是這家游戲工作室給我們的良好印象,正因?yàn)檫@樣,其《生死之間Ⅱ》才會取得比較大的成功。
目標(biāo)軟件——國產(chǎn)游戲制作的新興力量,作品不多,但憑借一部《鐵甲風(fēng)暴》給了國內(nèi)玩家不錯(cuò)的印象,他們的制作實(shí)力在國內(nèi)的制作組中是數(shù)一數(shù)二的。不過產(chǎn)品單一是這類公司的致命弱點(diǎn)。
洪恩軟件——金洪恩是國內(nèi)的知名教育軟件制作者,今年借著一部《自由與榮耀》突然出現(xiàn)在國產(chǎn)游戲制作者的行列中,聽說這個(gè)游戲在國內(nèi)各地的游戲室中還為不少玩家所喜愛。雖然洪恩是制作教育軟件的高手,但在游戲制作方面是否能這樣春風(fēng)得意還是一個(gè)未知數(shù),必竟還沒有哪個(gè)游戲制作公司能過得喜笑顏開的。
金智塔——深圳的新興游戲開發(fā)公司,一部《江湖》引得國內(nèi)玩家“哭”聲一片;一部《江湖后傳》引得網(wǎng)上一片爭議。《人在江湖》到是開創(chuàng)了國內(nèi)圖形MUD的先河。
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