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            麒麟子

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            導航

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            DirectX

            關于骨骼動畫及微軟示例Skinned Mesh的解析

            posted @ 2009-11-16 00:47 麒麟子 閱讀(2034) | 評論 (2)  編輯

            IDirect3DDevice9::SetClipPlane

            posted @ 2009-10-11 16:34 麒麟子 閱讀(2122) | 評論 (0)  編輯

            關于圖象的拉伸問題

            posted @ 2009-10-10 21:25 麒麟子 閱讀(1475) | 評論 (0)  編輯

            如何避免VS2005下的d3d9types.h(1385) warning C4819

            posted @ 2009-08-24 20:51 麒麟子 閱讀(2718) | 評論 (1)  編輯

            轉 深入理解D3D9

            posted @ 2009-08-13 00:29 麒麟子 閱讀(2171) | 評論 (0)  編輯

            Direct3D9 中的Gamma矯正

            posted @ 2009-08-13 00:17 麒麟子 閱讀(2319) | 評論 (0)  編輯

            IDirect3DDevice9::Reset 失敗的原因

            posted @ 2009-08-11 14:22 麒麟子 閱讀(5355) | 評論 (0)  編輯

            翻譯 D3DPOOL

            posted @ 2009-08-11 00:34 麒麟子 閱讀(1977) | 評論 (4)  編輯

            [轉]關于Direct3D多窗口編程的一篇翻譯

            posted @ 2009-08-10 17:32 麒麟子 閱讀(2427) | 評論 (4)  編輯

            轉:紋理矩陣

            posted @ 2009-08-07 17:05 麒麟子 閱讀(1906) | 評論 (0)  編輯

            [轉]D3D中的渲染到紋理

            posted @ 2009-07-24 23:38 麒麟子 閱讀(799) | 評論 (0)  編輯

            關于材質編輯器的結構

            posted @ 2009-06-05 13:32 麒麟子 閱讀(1255) | 評論 (2)  編輯

            終于使現了基于GPU計算的粒子效果

            posted @ 2009-05-20 00:46 麒麟子 閱讀(642) | 評論 (0)  編輯

            XFile的骨骼動畫

            posted @ 2009-05-17 23:52 麒麟子 閱讀(580) | 評論 (1)  編輯

            ZBuffer與WBuffer

            posted @ 2009-04-24 17:49 麒麟子 閱讀(767) | 評論 (1)  編輯

            通過高度圖生成地形時候出現的失誤畫面

            posted @ 2009-04-24 17:43 麒麟子 閱讀(389) | 評論 (0)  編輯

            第一次實現水面渲染(紋理動畫方法)

            posted @ 2009-04-22 12:26 麒麟子 閱讀(1349) | 評論 (1)  編輯

            為DEMO加入霧化效果

            posted @ 2009-04-20 11:58 麒麟子 閱讀(634) | 評論 (0)  編輯

            透明紋理和平面陰隱DEMO

            posted @ 2009-04-19 14:40 麒麟子 閱讀(347) | 評論 (0)  編輯

            3D DEMO的初步實現

            posted @ 2009-04-18 15:42 麒麟子 閱讀(379) | 評論 (0)  編輯

            從Xfile加載MESH模型

            posted @ 2009-04-18 10:02 麒麟子 閱讀(423) | 評論 (0)  編輯

            平面陰隱(用模版緩存防止二次融合)

            posted @ 2009-04-18 10:02 麒麟子 閱讀(380) | 評論 (0)  編輯

            用模版緩存實現鏡面效果

            posted @ 2009-04-18 10:01 麒麟子 閱讀(797) | 評論 (0)  編輯

            透明紋理

            posted @ 2009-04-18 10:00 麒麟子 閱讀(956) | 評論 (0)  編輯

            公告板

            posted @ 2009-04-18 09:59 麒麟子 閱讀(533) | 評論 (1)  編輯

            D3D API調用消耗表

            posted @ 2009-04-17 13:21 麒麟子 閱讀(518) | 評論 (3)  編輯

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