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            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

            <2013年3月>
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            Direct3D9 中的Gamma矯正

            紋理內(nèi)容常常是存在sRGB格式中的。關(guān)于這個(gè)格式的細(xì)節(jié)是可以被找到的。通常,像素管線假定顏色是線性的以便融合(blending)操作可以在線性空間中進(jìn)行。因?yàn)閟RGB中的內(nèi)容是Gamma較正,所以融合操作在線性空間中處理會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的結(jié)果。顯卡在讀到有關(guān)sRGB內(nèi)容的時(shí)候便會(huì)取消Gamma較正以避免錯(cuò)誤的發(fā)生。然后當(dāng)輸出像素的時(shí)候再將像素信息寫回sRGB格式中。在這種情況下,所有像素管線中的操作就可以都在心線性空間中進(jìn)行。

            Gamma校正
            在D3D9中。
                 可以指明一張紋理是不是Gamma 2.2(sRGB) 較正.驅(qū)動(dòng)程序?qū)?huì)在SetTexture的時(shí)候?qū)⑵滢D(zhuǎn)換到線性的Gamma以進(jìn)行融合操作。或者采樣器將會(huì)在查詢的時(shí)候?qū)⑵渥優(yōu)榫€性數(shù)據(jù)。
                 可以指明像素管線在輸出到渲染目標(biāo)的時(shí)候是否將Gamma校正變換回sRGB空間。

            所有其它顏色(clear color, material color, vertex color, etc)都被假定為線性空間中。應(yīng)用程序可以用像素著色器指令對(duì)寫入到幀緩存中的顏色進(jìn)行Gamma校正。線性化操作只對(duì)RGB通道有效,忽略ALPHA通道。

            不是所有的表面格式都可以線性化。只有通過 IDirect3D9::CheckDeviceFormat檢測(參數(shù)為D3DUSAGE_QUERY_SRGBREAD )的格式才可以被線性化。除此之外,采樣狀態(tài)D3DSAMP_SRGBTEXTURE 也會(huì)被忽略。只有無符號(hào)紋理格式支持這種變換。無符號(hào)紋理格式是指僅包含有R G B 和 L成分的紋理格式。如果包含ALPHA通道,那它將被忽略。如果混合的格式支持sRGB線性化,那么只有無符號(hào)通道有效。理想情況是硬件在紋理過濾前實(shí)現(xiàn)線性化。但在D3D9中,硬件只有在紋理過濾后才允許線性化。

            不是所有的表面都可以被寫進(jìn)sRGB空間,只有通過用D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE進(jìn)行IDirect3D9::CheckDeviceFormat 測試的表面格式才能進(jìn)行線性化。另外,渲染狀態(tài)中的D3DRS_SRGBWRITEENABLE標(biāo)志將會(huì)被忽略。每個(gè)通道8位的無符號(hào)RGB格式是比較適合的格式。
            理想地,硬件將會(huì)在線性空間上進(jìn)行幀緩存融合操作。但實(shí)際上硬件只能在像素管線處理后,幀緩存融合前進(jìn)行。這意味著在sRGB中進(jìn)行幀緩存融合操作會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的結(jié)果。當(dāng)清除渲染目標(biāo)時(shí)。D3DRS_SRGBWRITEENABLE 標(biāo)志 is Honored.對(duì)于硬件支持多渲染目標(biāo)或多元素紋理的情況,只有第一個(gè)渲染目標(biāo)和第一個(gè)元素會(huì)被寫入緩存。

            API變化

            API Changes

            // New sampler state (DWORD) 新的采樣器狀態(tài)
            // If this is nonzero, the texture is linearized on lookup.
            如果它非0,紋理在查詢是線性化。
            D3DSAMP_SRGBTEXTURE       // Default FALSE   默認(rèn)為假
            // New render state (DWORD)
            新的渲染狀態(tài)
            D3DRS_SRGBWRITEENABLE     // Default FALSE 默認(rèn)為假
            // New usage flags
            新的使用標(biāo)志
            D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE
            D3DUSAGE_QUERY_SRGBREAD
             
            窗口下的交換鏈
            為了進(jìn)行正確的融合操作,應(yīng)用程序保存他們的交換鏈在線性空間中的后臺(tái)緩沖區(qū)是非常必要的。因?yàn)樽烂嫱ǔG闆r下是不在線性空間的。所以需要在后臺(tái)緩沖區(qū)內(nèi)容顯示前進(jìn)行Gamma校正。
            應(yīng)用程序可以通過新增額外的緩沖區(qū)來自我校正,并把他自已正確的結(jié)果從線性空間復(fù)制到后臺(tái)緩沖區(qū)。當(dāng)驅(qū)動(dòng)將Gamma校正作為部分顯示的時(shí)候,是可以避免使用額外的緩沖區(qū)的。
            

            posted on 2009-08-13 00:17 麒麟子 閱讀(2329) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX

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