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            麒麟子

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            透明紋理和平面陰隱DEMO


            加入了影子后的效果

            渲染樹目紋理之前,進行如下設置
            Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,true);
            Device->SetRenderState(D3DRS_SCRBLEND,D3DBLEND_SCRALPHA);
            Device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSCRALPHA);
            Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,true);
            Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF,0x0);
            Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC,D3DCMP_GREATEREQUAL);


            渲染陰影的時候,使用的是同一紋理,但需進行如下設置
            Device->SetRenderState(D3DRS_SCRBLEND,D3DBLEND_INVSCRALPHA);


            調了一下午,才調出這陰影,難得呀~~`

            posted on 2009-04-19 14:40 麒麟子 閱讀(349) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX

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