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            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

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            FreeType使用的總結 狂爛球 2016-09-11 17:14 閱讀:9253 評論:0
            正確理解shadowmap的實現方式 狂爛球 2015-06-10 20:44 閱讀:2988 評論:1
            gles2開發中遇到的問題及解決方法 狂爛球 2014-02-20 19:33 閱讀:2449 評論:1
            2012-2013年AIREngine開發總結及未來展望 狂爛球 2014-02-01 18:29 閱讀:1918 評論:1
            游戲中各種特效的實現方法。 狂爛球 2013-08-17 13:22 閱讀:1543 評論:1
            游戲中各種性能優化方法(不斷更新) 狂爛球 2013-03-23 16:29 閱讀:2191 評論:1
            游戲渲染窗口下實現內嵌網頁 狂爛球 2013-01-24 19:22 閱讀:3739 評論:5
            為適應dx11,airengine所作出的修改。 狂爛球 2012-10-03 08:19 閱讀:938 評論:1
            關于VertexDeclaration的設計改進。 狂爛球 2012-07-18 22:40 閱讀:1808 評論:0
            引擎關于插件模式開發的思考 狂爛球 2012-05-06 11:17 閱讀:2258 評論:2
            物體接觸陰影(shadowmap)要注意的問題。 狂爛球 2012-04-22 21:59 閱讀:2635 評論:2
            多渲染器下的渲染狀態的封裝 狂爛球 2012-04-19 12:25 閱讀:2100 評論:1
            以后更多關于AIREngine的開發情況,請留意opengpu 狂爛球 2012-04-18 12:39 閱讀:2159 評論:5
            AIR引擎開發總結(一) 狂爛球 2011-11-26 21:01 閱讀:1028 評論:2
            屏蔽alt+其他按鍵產生響聲的解決方法。 狂爛球 2011-09-06 15:17 閱讀:5330 評論:0
            骨骼動畫平滑過渡的實現 狂爛球 2011-05-13 10:41 閱讀:3723 評論:2
            Top Ten Signs Your Software Project is Doomed(轉) 狂爛球 2011-05-11 10:22 閱讀:1921 評論:1
            VC,MFC下組合鍵的處理問題。 狂爛球 2010-10-03 18:14 閱讀:5240 評論:1
            總結一下shadowmap的實現 狂爛球 2010-07-23 16:01 閱讀:4345 評論:4
            渲染流程要放到渲染物外面的地方 狂爛球 2010-06-22 17:07 閱讀:2207 評論:2
            shader與霧處理 狂爛球 2010-06-18 23:07 閱讀:1871 評論:2
            D3D中clipplane使用的注意。 狂爛球 2010-06-09 14:24 閱讀:2219 評論:4
            D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。 狂爛球 2010-03-23 22:22 閱讀:799 評論:3
            接收不到IME消息的問題和解決方法 狂爛球 2009-11-08 21:23 閱讀:2861 評論:1
            關于材質與渲染狀態的一些心得 狂爛球 2009-06-16 16:46 閱讀:2137 評論:0
            淺談水體的實現 狂爛球 2009-06-03 20:45 閱讀:2602 評論:4
            堆和棧(轉) 狂爛球 2009-05-16 23:52 閱讀:2544 評論:4
            Material與shader在設計上的難題! 狂爛球 2009-05-15 10:30 閱讀:2537 評論:8
            復習一下D3D渲染流程 狂爛球 2009-05-11 22:21 閱讀:4223 評論:2
            3ds max appwizard的安裝使用(轉baidu并修正) 狂爛球 2009-01-12 14:36 閱讀:1869 評論:0
            最新-基于四叉樹的LOD地形設計 狂爛球 2009-01-10 16:19 閱讀:7603 評論:73
            學習總結與下一階段計劃 狂爛球 2008-12-13 20:33 閱讀:1685 評論:0
            學習計劃 狂爛球 2008-08-27 10:24 閱讀:264 評論:0
            Skybox邊線消除的解決辦法 狂爛球 2008-08-25 10:44 閱讀:1608 評論:0
            LOD地形設計與實現 狂爛球 2008-08-18 17:08 閱讀:3483 評論:11
            CreateWindow創建失敗的問題 狂爛球 2008-08-14 22:36 閱讀:8567 評論:6
            Windows服務器編程之工作線程設計 狂爛球 2008-04-17 08:32 閱讀:734 評論:0
            (轉載)好男人無奈:妞都被壞男人搶走了 狂爛球 2008-04-08 14:38 閱讀:643 評論:2
            用DirectX寫的Skybox 狂爛球 2008-03-24 09:27 閱讀:1668 評論:1
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