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            永遠(yuǎn)也不完美的程序

            不斷學(xué)習(xí),不斷實踐,不斷的重構(gòu)……

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            06 2010 檔案

            渲染流程要放到渲染物外面的地方
                 摘要: 渲染流程討論。  閱讀全文

            posted @ 2010-06-22 17:07 狂爛球 閱讀(2211) | 評論 (2)  編輯

            shader與霧處理
                 摘要: 最近發(fā)現(xiàn)一個很特別的問題,可能是我水平未夠,找不到原因。  閱讀全文

            posted @ 2010-06-18 23:07 狂爛球 閱讀(1875) | 評論 (2)  編輯

            D3D中clipplane使用的注意。
                 摘要: 最近使用clipplane的時候,當(dāng)渲染物在固定管線的時候,一切正常,但當(dāng)渲染物用了vertexshader的時候,完全看不到了,找了很久也不知道問題的所在。  閱讀全文

            posted @ 2010-06-09 14:24 狂爛球 閱讀(2222) | 評論 (4)  編輯

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