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            永遠(yuǎn)也不完美的程序

            不斷學(xué)習(xí),不斷實(shí)踐,不斷的重構(gòu)……

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            統(tǒng)計(jì)

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            學(xué)習(xí)總結(jié)與下一階段計(jì)劃

             首先總結(jié)一下上一階段的成果。
            1、 LOD大規(guī)模地形已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化與重構(gòu),實(shí)現(xiàn)了1024x1024大規(guī)模地形,并實(shí)現(xiàn)了地形的光照模型,DEBUG版本平均幀數(shù)已經(jīng)達(dá)到40,稍后會(huì)寫上最新的LOD地形設(shè)計(jì)思想。
            2、水的反射已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但還需要調(diào)整,需要達(dá)到最佳效果,并要解決深度沖突的問(wèn)題。
            3、模型已經(jīng)實(shí)現(xiàn)MD5的載入與渲染。
            4、粒子效果沒(méi)時(shí)間研究。
            5、實(shí)現(xiàn)了紋理資源管理和渲染器初步管理。


            下一階段計(jì)劃:
            1、優(yōu)化地形,主要是調(diào)整地形的高度和紋理細(xì)節(jié)。
            2、優(yōu)化水的渲染。主要是水波的優(yōu)化。
            3、實(shí)現(xiàn)資源管理器中的Shader管理。
            4、MD5的模型渲染加上shader,實(shí)現(xiàn)光照。
            5、協(xié)助朋友研究OGRE的場(chǎng)景管理,并實(shí)現(xiàn)室外的八叉樹(shù)地形管理,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景管理后,在場(chǎng)景加入靜態(tài)模型和動(dòng)態(tài)模型,并實(shí)現(xiàn)裁剪。

            posted on 2008-12-13 20:33 狂爛球 閱讀(1696) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

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