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            游戲渲染窗口下實現(xiàn)內(nèi)嵌網(wǎng)頁

            現(xiàn)在游戲的UI五花八門,什么需求都有,特別是涉及到充值那塊,對內(nèi)嵌網(wǎng)頁要求就更多。
            那么怎么實現(xiàn)一個UI里的內(nèi)嵌網(wǎng)頁呢?這個網(wǎng)頁還要跟著這個UI移動。

            關(guān)于內(nèi)嵌網(wǎng)頁,網(wǎng)上已經(jīng)有不少介紹,就是利用CAxWindow,在這里我就不多介紹了,大家可以百度一下這個控件。

            如果要在游戲UI中顯示網(wǎng)頁,那把CAxWindow作為游戲主窗口的子窗口(WM_CHILD)創(chuàng)建并設(shè)置到相應(yīng)的位置即可。
            至于它要跟著游戲UI移動,這些也是消息響應(yīng)的問題,在這里也不多說了。

            最關(guān)鍵的是,這個窗口要不被游戲內(nèi)容擋著,又不占整個屏幕,那要如何弄呢?
            其實答案很簡單,但要對win32比較熟悉,只需要把windowstyle設(shè)置成WS_CLIPCHILDREN就可以了。

            我的做法是:一但開啟這種窗口
            執(zhí)行:
            LONG dwWindowStyle = ::GetWindowLong(主窗口);
            dwWindowStyle |= WS_CLIPCHILDREN;
            ::SetWindowLongW(主窗口, GWL_STYLE, dwWindowStyle);

            這樣可以保持原來窗口樣式不變。

            但網(wǎng)頁內(nèi)嵌到游戲UI有個缺點:就是這種UI一定要排在最前面,因為顯示網(wǎng)頁的窗口是不會被其他東西擋著的。

            補充:遇到一個非常奇怪的問題,在release版本下,當(dāng)內(nèi)嵌網(wǎng)頁窗口拖動的時候,網(wǎng)頁有部分像素沒被刷新,但debug卻一點問題也沒有。
            這個問題到現(xiàn)在還沒查出具體原因。解決方法如下:
            在這個窗口的拖動過程中添加如下函數(shù),
            ::RedrawWindow(m_hWnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE| RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE | RDW_ALLCHILDREN); m_hWnd是CAxWindow的窗口句柄。

            posted on 2013-01-24 19:22 狂爛球 閱讀(3748) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows編程

            評論

            # re: 游戲渲染窗口下實現(xiàn)內(nèi)嵌網(wǎng)頁 2013-01-26 00:59 Lo

            有沒有介紹的鏈接?一直找不到  回復(fù)  更多評論   

            # re: 游戲渲染窗口下實現(xiàn)內(nèi)嵌網(wǎng)頁 2013-01-26 21:28 魔鬼螳螂

            @Lo
            http://peipengshuai.blog.163.com/blog/static/19012266201223034518902/  回復(fù)  更多評論   

            # re: 游戲渲染窗口下實現(xiàn)內(nèi)嵌網(wǎng)頁 2013-01-28 23:03 Lo

            @魔鬼螳螂
            這個 好像好你只是普通進程,不是dx下。。。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 游戲渲染窗口下實現(xiàn)內(nèi)嵌網(wǎng)頁 2013-01-29 09:09 魔鬼螳螂

            @Lo
            是的,這種功能是不需要用到任何DX的api的。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 游戲渲染窗口下實現(xiàn)內(nèi)嵌網(wǎng)頁 2015-01-10 10:00 下巴長痘痘是什么原因

            看來,我要試試才知道行不行  回復(fù)  更多評論   

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