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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            Window調(diào)試中的符號(hào)文件與源代碼管理

                游戲開(kāi)始進(jìn)行第二次封閉測(cè)試,這次參與人數(shù)較多,隨之而來(lái)的便是無(wú)數(shù)的崩潰dump。雖然在自動(dòng)構(gòu)建流程中已經(jīng)對(duì)PDB和EXE按版本號(hào)進(jìn)行了保存,但由于構(gòu)建操作人員手動(dòng)修改構(gòu)建號(hào),出現(xiàn)多個(gè)版本對(duì)應(yīng)相同版本號(hào)的問(wèn)題,以及BUG單填寫(xiě)人以基線版本號(hào)而非真實(shí)版本號(hào)提交的情況,經(jīng)常浪費(fèi)開(kāi)發(fā)人員的時(shí)間和精力去找對(duì)應(yīng)的PDB,降低了崩潰解決的響應(yīng)速度。所以非常有必要建立一套自動(dòng)化方案,得到dump文件后啟動(dòng)WinDbg進(jìn)行分析時(shí)能夠自動(dòng)獲取對(duì)應(yīng)的PDB和源代碼,WinDbg就提供了這樣一套方便實(shí)用的工具。

            1. 建立源代碼索引

                 WinDbg提供了一套用于管理pdb對(duì)應(yīng)的源代碼的工具,位于其安裝目錄的srcsrv下,對(duì)VSS、SVN、CVS、Perforce提供了支持,分別對(duì)應(yīng)vssindex.cmd、svnindex.cmd、cvsindex.cmd、p4index.cmd這四個(gè)perl腳本。其實(shí),ssindex.cmd才是具體實(shí)現(xiàn),它根據(jù)傳入的版本控制系統(tǒng)標(biāo)識(shí),調(diào)用對(duì)應(yīng)的perl module。

                 svnindex.cmd通過(guò)/source和/symbols參數(shù)來(lái)指定源代碼目錄和PDB目錄,/debug可輸出處理的詳細(xì)信息,/user和/pass提供svn賬戶和密碼。PDB文件中有一節(jié)專門(mén)用于存放源代碼文件列表及處理命令,可通過(guò)pdbstr -r -p:PdbFileName -s:srcsrv查看。

             

                 svnindex.cmd /debug /source="E:\CodeBase_SVN\Client\trunk\tools\CutSceneEditor" /symbols="E:\CodeBase_SVN\Client\trunk\bin\Release\CutSceneEditor" /user="user" /pass="pwd"

             

                 在執(zhí)行上面命令前,確保Perl和Subversion已經(jīng)被安裝且設(shè)置了PATH環(huán)境變量。該命令將提取source code的服務(wù)器路徑和當(dāng)前Revision,然后寫(xiě)入PDB。下面是通過(guò)pdbstr獲取的信息:

                 Image(9)

                 上面輸出是經(jīng)過(guò)格式化的,原始信息可以通過(guò)srctool -n查看:

                 Image(10)

                 可以看出,原始代碼路徑后面跟了一條svn cat指令,由于沒(méi)有指定sourcepath,所以%targ%缺省為當(dāng)前路徑("C:\Program Files\Debugging Tools for Windows (x64)\srcsrv")。 

            2. 創(chuàng)建符號(hào)服務(wù)器

                所謂符號(hào)服務(wù)器,最簡(jiǎn)單的形式就是文件共享服務(wù)器。我們使用symstore命令,將1中產(chǎn)生的pdb添加到一個(gè)文件共享服務(wù)器上,如:

             

                 symstore.exe add /f "E:\CodeBase_SVN\Client\trunk\bin\Release\CutSceneEditor\*.pdb" /s "\\server.com\pub\Symbols" /t "CutSceneEditor" /v "Build 4171" /c "fix memory leak"

             

                 該命令會(huì)根據(jù)PDB的signature和age產(chǎn)生一個(gè)GUID,并將PDB放置于以改GUID為名字的目錄下:

                 Image8

                當(dāng)debug時(shí),將UNC路徑添加到_NT_SYMBOL_PATH中(如:_NT_SYMBOL_PATH=CACHE*F:\Symbols;SRV*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;SRV*\\server.com\pub\Symbols),調(diào)試器會(huì)自動(dòng)到指定的符號(hào)服務(wù)器上去搜索對(duì)應(yīng)的pdb文件。

                 symstore大大簡(jiǎn)化了符號(hào)的版本管理問(wèn)題,關(guān)于它的詳細(xì)介紹可參考symstore介紹

                 值得注意的是,symstore沒(méi)有鎖機(jī)制,并不支持多人同時(shí)操作。實(shí)際情況中,也只有自動(dòng)構(gòu)建時(shí)才會(huì)做此操作。

            3. 使用WinDbg分析Dump文件

                  我們?cè)诖a中加入發(fā)生異常寫(xiě)MiniDump的功能,在程序崩潰時(shí)產(chǎn)生dump文件。在使用WinDbg分析dump文件時(shí),需要設(shè)置Symbol File Path和Source File Path,也可以直接設(shè)置環(huán)境變量_NT_SYMBOL_PATH和_NT_SOURCE_PATH。在設(shè)置_NT_SOURCE_PATH時(shí)使用"SRV*CachePath"將表示啟用代碼提取功能,執(zhí)行svn cat寫(xiě)入到CachePath指定的目錄,否則將使用原始路徑。此后,通過(guò)點(diǎn)擊Call Stack中的函數(shù)調(diào)用便會(huì)觸發(fā)從svn讀取對(duì)應(yīng)代碼的操作(通常會(huì)有一個(gè)安全警告窗口彈出)。

                 對(duì)于使用WinDbg進(jìn)行調(diào)試在此就不多講了,推薦一本不錯(cuò)的書(shū)《Advanced Windows Debugging》。

             

            參考資料

            [1] Source Indexing and Symbol Servers: A Guide to Easier Debugging

            [2] Source Server Helps You Kill Bugs Dead In Visual Studio 2005

            posted on 2012-03-26 23:10 Heath 閱讀(3947) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            Feedback

            # re: Window調(diào)試中的符號(hào)文件與源代碼管理 2012-03-27 09:40 tb

            分享的沒(méi)錯(cuò)   回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: Window調(diào)試中的符號(hào)文件與源代碼管理 2012-03-28 11:43 fseraph

            恩,我們還用Python搞了一套自動(dòng)解析Dump,統(tǒng)計(jì)崩潰函數(shù),同時(shí)輸出報(bào)表的工具,這樣就很方便了。不過(guò)Google有一個(gè)完整的開(kāi)源解決方案,叫breakpad。以前做的時(shí)候不知道有這東西。  回復(fù)  更多評(píng)論   

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