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摘要: 天之道,損有余而補不足,是故虛勝實,不足勝有余.
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摘要: 最大的遺憾莫過于大學里沒做過啥像樣的東西,許多東西都爛在了學校那破硬盤里,就這點了,有需要的可以下載。
代碼寫得很爛,不是人讀的。不過能編譯通,能執(zhí)行。
其中三維模型導入是用OPENGL+GLUT+VS 2005
墻中公主和3D貪食蛇是用的D3DAPI+VC6.0
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摘要: 首先我們先來看看HDR是什么意思。
HDR 是 high dynamic rang(高動態(tài)范圍) 的簡稱。
OK,現(xiàn)在我們知道了什么叫高動態(tài)范圍。
還是過把隱,先看看截圖。。
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摘要: 調(diào)試是一個程序員最基本的技能,其重要性甚至超過學習一門語言。不會調(diào)試的程序員就意味著他即使會一門語言,卻不能編制出任何好的軟件。
這里我簡要的根據(jù)自己的經(jīng)驗列出調(diào)試中比較常用的技巧,希望對大家有用。
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摘要: 我知道這很長,但是,我堅持看完了.希望有幸看到這文章并對圖形方面有興趣的朋友,也能堅持看完.一定大有收獲.畢竟知道它們到底是怎么"私下勾搭"的.會有利于我們用程序來指揮它們....(這是我加上去的)
原文從這里開始:
要說到設計的復雜程度,那還是CPU了!這個不用討論,很簡單的道理你看看顯卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可見一斑了。還是簡單說說他們的設計原理吧。
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