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個(gè)人覺得,對(duì)于一個(gè)東西,理解其根本才是王道。
就拿骨骼動(dòng)畫來(lái)說(shuō)吧,DX的例子雖然可以讓人清楚地知道骨骼動(dòng)畫是怎么動(dòng)作的,并且知道了有.X這種骨骼動(dòng)畫文件?!〉謺r(shí),依然會(huì)被DX那神奇的各種框架弄得暈頭轉(zhuǎn)向。 并且M$向來(lái)是想人變成213,而非學(xué)者?!?/p>
在網(wǎng)上一搜Skinned Mesh, 會(huì)出來(lái)一大堆圍繞著DX例子的解釋,翻譯,或者什么什么的?!《旅孢@些文章,則充分講述了其基本原理?!∧憧梢噪x開DX,離開OPENGL而全神慣注地集中思考骨骼動(dòng)畫到底是什么?!?/p>
Skinned Mesh原理解析和一個(gè)最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)示例 http://blog.csdn.net/n5/archive/2008/10/19/3105872.aspx
這是一篇中文,雖然是前兩年發(fā)表的了,但依然適用。文中作者以文+代碼的方式循序漸進(jìn),并在最后詳解了其DEMO的實(shí)現(xiàn)代碼?!】梢哉f(shuō)是真槍實(shí)彈的演習(xí),而非空談。
Skined Mesh With DX9.pdf www.google.com www.baidu.com
也可以點(diǎn)擊這里下載
這是一篇老外的,也是由上一篇文章中提到的。 搜索引擎上隨便一搜就能下到?!⊥竦?,足足36頁(yè)的PDF?!蚰阆囊欢螘r(shí)間的光陰了。
摘要: 本文主要內(nèi)容有:
一、部分背景內(nèi)容
二、HLSL中的row-major matrix picking and column-major matrix picking
三、MUL規(guī)則
四、觀察矩陣的另類解釋和TBN空間的類推
五、HLSL中矩陣的構(gòu)造(為什么WorldToTargentSpaceMatrix要左乘LightDir)
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摘要: 網(wǎng)上有很多四元數(shù)相關(guān)的文章。
百度百科 http://baike.baidu.com/view/319754.htm
某位的博客 http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/ComputerGraphics/QuaternionsRotate.htm
但當(dāng)你看完這些后。再看著下面這樣的代碼,你能快速回過(guò)神來(lái)么?
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摘要: 原文地址:http://www.terathon.com/code/tangent.html
為一個(gè)任意網(wǎng)格模型計(jì)算其切線空間的基本向量(即切線空間的T B N三個(gè)向量)
Modern bump mapping (also known as normal mapping) requires that tangent plane basis vectors be calculated for each vertex in a mesh. This article presents the theory behind the computation of per-vertex tangent spaces for an arbitrary triangle mesh and provides source code that implements the proper mathematics.
現(xiàn)在的bump mapping(或者normal mapping)需要每個(gè)頂點(diǎn)的切面的基本向量。這篇文章描述了逐頂點(diǎn)計(jì)算任意三角模型的切線空間原
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摘要: 先前研究渲染系統(tǒng)線程化的時(shí)候翻到了這篇文章,于是一邊看一邊寫出了漢語(yǔ)。 文中寫多地方翻譯得很不通順,見諒。
譯者序:偶然在網(wǎng)上看到這篇文章,自己很想仔細(xì)研究一下。但搜尋半天不見中文版。于是自己斗膽翻譯了一下。文中不免有漏洞百出,甚至可以說(shuō)有些地方不及Google翻譯得好。但這樣總的來(lái)說(shuō)是出了一個(gè)中文版,而我自己在翻譯過(guò)程中也會(huì)停下來(lái)仔細(xì)思考。
OGRE這個(gè)線程化的文章很老了。因?yàn)镺GRE目前已經(jīng)支持多線程渲染。 這篇文章貌似是某些人研究出來(lái)的三個(gè)線程化方案,并給出了測(cè)試結(jié)果。以向OGRE社區(qū)證明線程化方案的可行性。 對(duì)于許多想研究渲染線程化的人來(lái)說(shuō),是一篇值得參考的文章。文中提出了許多在不同情況下線程化時(shí)遇到的問(wèn)題,以及需要注意的問(wèn)題。值得一讀/
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