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摘要: 本文乃轉載,但原文地址不知。若作者有幸看到,請及時認領。
在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四元數和歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納了兩種表達方式的轉換,計算公式采用3D笛卡爾坐標系:
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很久沒來這里逛了.也很久沒有在下班后,還認認真真地研究某些東西了.感覺自己缺少了往日的激情.所有的豪情壯志,都留在了"學校". 畢業與沒畢業的感覺果然別有不同.先前也曾經人提起過,"如果你畢業了,也會和我們一樣,哪怕你現在如何堅定自己的信念".
也許吧,現在的我的確是這樣. 但我寫這隨筆并不是承認我自己會一直這樣下去. 或許有一個過渡期吧. 技術,雖然我沒啥技術,好吧,那就叫"寫代碼". 寫代碼還是不帶任何想法. 一心一意寫代碼即可.有些招之不來,揮之即去的東西,想了也白想.
昨天閑著無聊,用手機上網,突然翻到了<血獅>這一神作. 我想吳剛能讓自己和尚洋,以及血獅名垂千古,不得不說他是一強人.血獅雖然失敗了.但銷售業績非比一般. 可以說現在的游戲行業,正在模仿<血獅>那種宣傳方式---順風使舵. <神兵>的失敗,卻又似乎在反駁著什么. 千遍一律的模式. 全國范圍的同質化.加上中國對國外游戲的抵制,更使得目前的游戲玩家們十分饑渴. 當然也有人自娛自樂的,出什么就玩什么.
最近兩年那幾家大公司的高級人才紛紛爬墻,更讓N頭霧水的人們摸不著頭腦. 整個世界究竟怎么了.
哎,紛紛世界與我何干,認真做好自己的事即可,我想,世界總有一天,會屬于認真而認真的人們.什么炒作,什么老屎,什么山寨,統統完蛋....
發泄完畢.誰也不知道誰說了什么.
一直在想控制臺既然能表示像素,那也可以顯示3D咯.雖然看起來粗粗的,但的確是3D哈.
用積木的HGL修改了其繪制的地方.得到了控制臺下的3D立方體.還能旋轉,效果簡陋,但很拉風.


演示程序下載由于是一個測試,3D計算的代碼并沒不是自己寫的.就不發源碼了.
啟動程序后,將其最大化即可. 將其字體換成3x5效果更好.