• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

            <2008年12月>
            30123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            28293031123
            45678910

            統(tǒng)計(jì)

            常用鏈接

            留言簿(12)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            Friends

            WebSites

            積分與排名

            最新隨筆

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            WOW渲染中的紋理壓縮

            一直沒玩臺(tái)服,國服也停留在72級(jí)。 成都的天氣一天天嚴(yán)峻,更是不想動(dòng)了,于是用NVPerfHUD掛了下WOW,看看它到底啥樣。

            用NVPerfHUD掛程序需要被掛的程序自身支持,但是網(wǎng)上有一個(gè)老兄寫的一個(gè)NVPerfHUD Any程序可以幫你完成這個(gè)功能。對大多數(shù)D9的都有效。除非本身做了破解。

            給大家這個(gè)鏈接,自己去解決個(gè)人問題。

            http://www.thecodeway.com/blog/?p=433

             

            完美時(shí)空的引擎很不錯(cuò),依然堅(jiān)挺地用著D8。其實(shí)挺想掛來看看的,可惜市面上主流的工具都不支持D8,只有D9以及以后的版本。

             

            WOW在CTM的版本中升級(jí)了它的渲染引擎,光從水面和火焰就看得出來?!〉玏OW一向是以負(fù)載和流暢度為主,并且WOW本身賣的不是畫面。所以若不能幫助提升游戲性的渲染損耗基本上被無視了?!∑鋵?shí)吧,個(gè)人覺得,做游戲無非就三種了。 一種是追求畫面,這一點(diǎn)棒子很有心得。二是追求可玩性,這一點(diǎn)我想WOW應(yīng)該遙遙領(lǐng)先了吧?!×硗庖环N追求就顯得很單純了---錢?!∵@一點(diǎn)國內(nèi)許多游戲做得很好,在此就不列名字了,因?yàn)楸容^多。

             

            由于上星期在公司測試新寫好的材質(zhì)和資源管理時(shí),發(fā)現(xiàn)ALPHA測試的草叢效果很不理想,于是將草的ALPHA混合開啟了,一時(shí)間,感覺世界被顛倒了。因?yàn)椴菔前创禺嫷?,排序也只能是按簇排序,?dāng)開啟了ALPHA混合后,草叢與草叢之間沒有太多問題,只是草叢本身出現(xiàn)了像素渲染錯(cuò)誤?!〔还苁荶寫和Z測試如何選擇開啟和關(guān)閉。都會(huì)有問題。

            突然發(fā)現(xiàn)草這個(gè)東西很特別。

            草叢的建模和GPU GEMS 1上的建模方式一樣, 三個(gè)矩形交叉的方式。

            1、它需要用ALPHA混合來實(shí)現(xiàn)效果

            用ALPHA混合的效果是很不錯(cuò)的。因?yàn)榭梢允惯吘壢岷?。畢竟ALPHA測試會(huì)因?yàn)閳D片ALPHA值采樣引起的誤差導(dǎo)致嚴(yán)重的鉅齒。其次就是對美術(shù)要求太高了,需要嚴(yán)格控制ALPHA與非ALPHA交界處。

            2、但它的行為屬性卻是一個(gè)非透明物體?!?/p>

            這是因?yàn)樗仨氂猩疃汝P(guān)系,必需寫Z?!∫?yàn)橹挥袑懥薢,才能夠正確地與特效等透明物混合,并且也只有寫了Z,同一草中的多個(gè)面片才能夠正?;旌稀?/font>

            在忽略其它情況下,我試過了Z測試和Z寫的四種組合,也未能達(dá)到草叢本身和單棵草都同時(shí)達(dá)到正確的效果。

             

            還是多看看別人怎么做的吧,所以上來就比較關(guān)心WOW的植被渲染了?!‘?dāng)看到下面這樣的紋理的時(shí)候,我笑了。沒想到BLZ的美術(shù)資源節(jié)約到了這樣的程度,真是細(xì)致入微?。ㄟ@不是拍馬屁,試問有多少美術(shù)資源是這樣做的)?!】梢钥闯?,若不采用這樣的半張,而用整張,那么就是128X128的大小。

            左邊為原圖,右邊為ALPHA通道查看圖

             

            image image

             

            而對于樹的渲染,則很普通了。設(shè)置好紋理,設(shè)置好數(shù)據(jù)和渲染狀態(tài),提交繪制即可。

            image image

            為了看到ALPHA混合的效果,我強(qiáng)忍著把WOW在我7300的顯卡上開完了效果。以為會(huì)咋的,結(jié)果啥也沒發(fā)生。

            WOW的植被的確沒有用到ALPHA混合。我失望了。

            可能許多人覺得,把多張紋理整合在一張上更好吧?!‘?dāng)然了,這是自然的?!∠旅婢褪荳OW中經(jīng)常一起出現(xiàn)的植被的紋理打包圖。

            大家可以看到,右邊的圖并沒有被裁剪,其原因不言而諭(因?yàn)橄胍苑菍ΨQ營造感覺,并且小件物體紋理本身比較小。)。

            image image

             

            image

            image

            發(fā)現(xiàn)這草用的是兩片,并且大小還不一樣?!〔恢欠裾娴挠写吮匾?。

             

             

            我最后要說明的是,這文章就算完了。沒有結(jié)論,也沒有感言。因?yàn)槟菢犹滋祝?/p>

            posted on 2011-01-23 20:00 麒麟子 閱讀(1746) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game and Engine

            亚洲一本综合久久| 伊人久久大香线蕉综合热线| 免费国产99久久久香蕉| 久久精品国产一区二区| 欧美黑人又粗又大久久久| 国产精品欧美久久久久天天影视 | 人妻无码中文久久久久专区| 久久香蕉国产线看观看99 | 久久久久久久亚洲Av无码| 精品久久久久久久久久久久久久久| 亚洲天堂久久久| 久久国产免费| 免费国产99久久久香蕉| 国产亚洲综合久久系列| 一本一本久久a久久综合精品蜜桃| 久久精品国产72国产精福利| 国内精品伊人久久久久AV影院| 国产一区二区久久久| 青青草原综合久久大伊人导航| 久久九九亚洲精品| 久久久久亚洲AV无码专区首JN | 伊人久久大香线蕉精品不卡| 国产精品九九久久精品女同亚洲欧美日韩综合区| 国产精品成人久久久| 久久无码国产| 免费一级欧美大片久久网| 久久久WWW免费人成精品| 中文字幕亚洲综合久久| 国产成人久久精品区一区二区| 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 漂亮人妻被中出中文字幕久久| 久久99热这里只有精品66| 色偷偷88欧美精品久久久| 亚洲国产天堂久久综合| 色婷婷噜噜久久国产精品12p| 亚洲伊人久久成综合人影院| 性做久久久久久久久浪潮| 99久久国产亚洲综合精品| 亚洲综合熟女久久久30p| 久久久久人妻精品一区二区三区| 久久国产热精品波多野结衣AV|