摘要: 由下面幾個文章引發(fā)的欲望,讓我自己也試著實現(xiàn)了一個基于2D的骨骼動畫。
一篇講述骨骼動畫數(shù)學(xué)運算的文章
http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/13/891945.html
兩篇講述骨骼動畫原理和實現(xiàn)的文章 一篇也是用的2D,老外的那篇用的是DX
http://m.shnenglu.com/Leaf/archive/2010/12/31/137818.html
空明流轉(zhuǎn)用C#寫的一個,當(dāng)然也可以下載源碼。只是在他的BLOG中,他未解釋任何東西。并且我也未曾下載任何源碼,不知是否源碼中有文檔
http://m.shnenglu.com/lingjingqiu/archive/2008/06/07/52463.aspx
很不爽的是,許多例子或原理講的時候沒有帶旋轉(zhuǎn)。 其實那才是重頭戲。 空明流轉(zhuǎn)的貌似有旋轉(zhuǎn),可
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