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            麒麟子

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            2010年5月18日 #

            CPU GPU設計工作原理《轉》

                 摘要: 我知道這很長,但是,我堅持看完了.希望有幸看到這文章并對圖形方面有興趣的朋友,也能堅持看完.一定大有收獲.畢竟知道它們到底是怎么"私下勾搭"的.會有利于我們用程序來指揮它們....(這是我加上去的)

            原文從這里開始:

            要說到設計的復雜程度,那還是CPU了!這個不用討論,很簡單的道理你看看顯卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可見一斑了。還是簡單說說他們的設計原理吧。
              閱讀全文

            posted @ 2010-05-18 09:51 麒麟子 閱讀(9491) | 評論 (6)編輯 收藏

            [轉]暴雪總裁總結游戲十條經驗

                 摘要: 暴雪創辦人兼總裁Michael Morhaime在GDC Austin上發表了演講,談論他從《魔獸世界》和其他暴雪游戲中總結出來的十條經驗。   閱讀全文

            posted @ 2010-05-18 09:47 麒麟子 閱讀(3695) | 評論 (3)編輯 收藏

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