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            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

            <2010年12月>
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            [轉(zhuǎn)]暴雪總裁總結(jié)游戲十條經(jīng)驗(yàn)

            這是一篇很老的貼子,但也是一篇很好的貼子。

            文章來源 www.17173.com

             暴雪創(chuàng)辦人兼總裁Michael Morhaime在GDC Austin上發(fā)表了演講,談?wù)撍麖摹赌ЙF世界》和其他暴雪游戲中總結(jié)出來的十條經(jīng)驗(yàn)。

            1·游戲性第一。

                如果你了解暴雪,那你知道他們在游戲平衡性上力盡完美,或者說比任何人做的都好。暴雪哲學(xué)好懂但難掌握。他們希望你入門容易而維持長時間的興趣,用同一款產(chǎn)品同時吸引休閑和核心玩家。

            2·打造并保護(hù)品牌。

                暴雪的目標(biāo)是要消費(fèi)者進(jìn)入商店,看到暴雪的商標(biāo)就知道那是好東西。但個人認(rèn)為暴雪這方面做的不好,為何?他們欺負(fù)了可憐的BNetD(戰(zhàn)網(wǎng)私服)人員,控告一群沒有反抗能力的開發(fā)者。暴雪真壞。

            3·抗拒提早上市的誘惑。

                這一點(diǎn)很多人都做不到。游戲是要在完成之后再推出,而不是當(dāng)日歷上某個時候到來。如果照著日歷辦事,那你的結(jié)果就是創(chuàng)世紀(jì)9,更糟糕的,就是多bug的微軟惡夢般的操作系統(tǒng)。

                Michael指出,公司應(yīng)該用長遠(yuǎn)的目光去看,而不是考慮短期。短期考慮通常不會有好結(jié)果。《暗黑破壞神》錯過了圣誕假期,在12月31日推出。你會覺得暗黑是個錯過了圣誕的游戲,還是個賣了幾百萬的游戲?《燃燒遠(yuǎn)征》也錯過了圣誕假期,但在第一天就賣出了240萬份。

            4·不要所有東西都同時做。

                知道自己能做什么,然后把它做好。《魔獸世界》并不是他們第一款在線游戲,《魔獸3》就有大量在線內(nèi)容,《暗黑2》也是。從它們之中吸取經(jīng)驗(yàn),WOW就誕生了。

            5·暴雪是一個全球性的企業(yè)。

                它曾經(jīng)只是美國的公司。東西先做好英文的再去做其它地區(qū)的。游戲先在北美發(fā)售,然后到歐洲,然后到其它地方。這種做法有好些弊端。

                星際爭霸,韓國的國家級游戲,顯示的卻不是本地語言。唯一有本地語言的是日本版,但這個版本又與其它的沖突,韓國人玩的是英文版。而北美和歐洲的灰色市場意味著當(dāng)游戲在美國發(fā)售,那在歐洲發(fā)售日期之前人們就能拿到它,而當(dāng)游戲正式在歐洲發(fā)售的時候,人們已經(jīng)買到了,銷售自然不好,零售商也不高興。

                解決方法就是平等的對待所有玩家。進(jìn)行全球范圍的同步發(fā)售。這需要更多時間,但絕對值得。《暗黑2》便是全球同時發(fā)售,而結(jié)果也相當(dāng)好。

            6·地區(qū)性口味的神話。

                暴雪不相信有地區(qū)性口味這玩意兒,全球興趣都是一樣的,只是人數(shù)不同。如果你制作一款適合所有人口味得游戲,那你就不用針對每個市場各做一個版本了。

                有一件事還是得注意,就是文化問題,比如魔獸3里的熊貓。游戲里的熊貓穿著日本服裝拿著日本武器。中國玩家對此頗有怨言。因此它后來就改穿了中式服裝和中式武器,問題就解決了。

            7·運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲不屬于游戲開發(fā)。

                你在三個大陸上24小時不停得運(yùn)行著數(shù)千臺服務(wù)器。你還需要管理一群活躍但虛擬的社區(qū)。

                舉個例子,你的開發(fā)小組在為游戲增加內(nèi)容,但如果小組需要修正服務(wù)器的問題,他們就不能繼續(xù)開發(fā)那些內(nèi)容,哪個更重要?暴雪特別成立了一個小組專門應(yīng)付游戲里的問題,這樣開發(fā)小組就可以專注于他們的工作了。

            8·交流。內(nèi)部交流、外部交流。

                如果你有社區(qū),跟他們交談,經(jīng)常的,清楚的。如果有個大bug,或者服務(wù)器掛了,工作人員馬上就開始工作,他們不會到論壇里解釋問題,時間就這樣浪費(fèi)了。

                因?yàn)檫@樣,內(nèi)部無關(guān)人員不知道發(fā)生了什么事,外面的人也不知道發(fā)生了什么事,然后人們開始抓狂,在論壇上瘋狂發(fā)貼然后論壇就掛了。

                為了解決這個問題,暴雪建立了一個正式的郵件系統(tǒng)。開發(fā)小組可以與內(nèi)部人員交流,消息可以有秩序的傳播開去。

            9·避免涉及金錢。

                只要你在WOW里顯露出一點(diǎn)商機(jī),人們就會濫用它。如果你把它隱藏,問題就變小了。如果壞人不能賺錢,淘金、竊取帳號、偽造信用卡等等這些問題就不再存在了。

            10·持續(xù)測試游戲。

                不要相信Ver.1.0。你測試的越多就越好,但很少人能做到。在暴雪,每時每刻每人都在測試。先有封測,然后公測,然后發(fā)售,希望游戲到了發(fā)售日的時候能有平衡性、流暢、無bug。

                暴雪在燃燒遠(yuǎn)征的發(fā)售上相當(dāng)接近這個目標(biāo)。服務(wù)器的結(jié)構(gòu)升級以減少網(wǎng)絡(luò)延遲,并提升了容量。他們補(bǔ)充了很多的內(nèi)容,最后把發(fā)售日期推遲到完成的那一天。

                最后,他們在當(dāng)?shù)貢r間凌晨發(fā)售了。一天賣掉了240萬份,這是很好的成績。有管理員表示當(dāng)他看著服務(wù)器的燈一個接一個亮起來的時候他感到非常欣慰。

                暴雪奮斗了16年,現(xiàn)在有數(shù)百萬玩家在線游戲,他們做出了不錯的成績。任何技術(shù)都會出現(xiàn)問題,但暴雪總能把它們減輕。希望日后的網(wǎng)絡(luò)游戲可以從他們的錯誤和成功中學(xué)到一些經(jīng)驗(yàn)

            posted on 2010-05-18 09:47 麒麟子 閱讀(3707) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Feeling

            評論

            # re: [轉(zhuǎn)]暴雪總裁總結(jié)游戲十條經(jīng)驗(yàn) 2010-05-18 11:11 Sunshine Alike

            這是有實(shí)力的公司才可以追求的東西,對于處于生存邊緣的中小公司,根本沒有能力談這些  回復(fù)  更多評論   

            # re: [轉(zhuǎn)]暴雪總裁總結(jié)游戲十條經(jīng)驗(yàn)[未登錄] 2010-05-18 18:43 小時候可靚了

            有人在說謊~~~  回復(fù)  更多評論   

            # re: [轉(zhuǎn)]暴雪總裁總結(jié)游戲十條經(jīng)驗(yàn) 2010-05-18 21:39 evoup

            不知道為何讓我想起了山木總裁總結(jié)做人道理-_-  回復(fù)  更多評論   

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