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1.?re: [轉貼]C++17中那些值得關注的特性(上)
一堆學術派閑的蛋疼總搞語法,沒有一點實用價值。
就不能加點庫嗎?文件系統,通信,圖形...
--Chipset
2.?re: 冬瓜和eryar的專博
一直關注呢,平時工作忙,業余又研究密碼學與信息安全,寫博客目前沒時間
--春秋十二月
3.?re: 冬瓜和eryar的專博
既然點名了,我要回復下。
有的大神太忙了……
--eryar
4.?re: 分析ASIO原代碼,發現一則沒見過的模板函數調用
大坑大坑
--大坑
5.?re: 分析ASIO原代碼,發現一則沒見過的模板函數調用[未登錄]
111111
--1
閱讀排行榜
1.?在secureCRT下,使用rz和sz命令上傳和下載文件(17933)
2.?在git上面,建了一個開源庫(17913)
3.?一步一步完成cocos2dx 2.2 的Android交叉編譯(16684)
4.?cygwin國內鏡像(13492)
5.?Visual Assist X 快捷鍵 (10101)
評論排行榜
1.?分析ASIO原代碼,發現一則沒見過的模板函數調用(30)
2.?在C++Builder 2010中使用boost的正則表達式(7)
3.?HGE核心函數注釋(6)
4.?一個純C++字符串的簡陋實現(6)
5.?一則C++Unicode集與多字節轉換函數使用。(6)
cocos2dx
cocos2dx
在cocos2dx 3.11.1,3.11使用cocos 3.10的解決辦法及注意事項
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2016-07-08 09:49
冬瓜 閱讀(4357) |
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[cocos2dx筆記018]cocos2dx 2.2.6 lua版控件回調
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2016-04-12 09:47
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[cocos2dx筆記017]cocos2dx 2.2.6 lua的類型轉換
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2016-04-08 09:57
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Cocos2dx雜談
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2016-03-14 00:07
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[cocos2dx筆記016]cocos2dx 3.2 的UserDefault
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2014-09-03 10:23
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[cocos2dx筆記015]關于cocos2dx Button三種狀態說明
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2014-08-23 14:41
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移植cocos2dx 3.2總結:結果不推薦使用
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2014-08-22 15:00
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[cocos2dx筆記014]一個用于cocos2dx的對象智能指針模板
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2014-08-01 11:30
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[cocos2dx筆記013]一個使用CCRenderTexture創建動態紋理顯示數字的類
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2014-07-25 15:35
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[cocos2dx筆記012]一定簡易的UI配置類
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2014-07-23 20:04
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[cocos2dx筆記011]使用Cocostudio UI編輯器
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2014-07-19 12:28
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cocos2dx筆記匯總
摘要: 今年7月以來,終于完全投入到cocos2dx手機項目開發了。真是不容易啊。在這之前,做了很多嘗試cocos的各種版本。cocos2dx 2.2.2,quick cocos2dx 2.2.4,cocos2dx 2.2.5,cocos2dx.3.0,cocos2dx 3.1,最終,決定還是使用2.2.2這個版本,我的大多數例子也是基于這個版本的,其它的或多或少總有些問題。特別是這次cocos2dx 2.2.5發布,問題也比較大,作者有些隨意了。隨機項目中進展,我會把項目遇到的問題,會以筆記的方式列出來,為什么:為我以為再次遇到問題可以快速度解決。
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2014-07-15 23:37
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[cocos2dx筆記010]用于UI的事件管理器
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2014-07-15 15:58
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[cocos2dx筆記009]試用quick-cocos2dx-2.2.4
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2014-07-12 14:24
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[cocos2dx筆記008]cocos2d 用luabridge手動綁定類。
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2014-07-09 20:06
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[cocos2dx筆記007]一個自定義場景切換的實例
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2014-07-01 20:12
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[cocos2dx筆記006]流格式日志
摘要: 在cocos2dx 2.2.2版本中,cocos使用的是CLOG寫入日期,其格式是C的Printf方式生成日志?,F在也有很多C++流式日志,類似于cout這樣的操作。我看了也有很多,log4cxx,等。但是個人移動有些大。我就在我原來的日志中增加了對流式的支持。并順利移植到cocos2dx環境中使用
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2014-06-30 15:16
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[cocos2dx筆記005]一個字符串管理配置類
摘要: 在用vs開發cocos2dx過程中,要顯示的中文,要求是UTF-8格式的才能正常顯示出來,但VS一般是ANSI格式保存,這樣,在代碼中寫入的中文字符串,運行后,顯示的就是亂碼。
為了正確顯示中文,或支持多語言,我這里定義一個簡單的字符串管理類,來滿足上述要求。
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2014-06-30 14:59
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試用cocos2dx 3.1.1
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2014-06-24 21:00
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[cocos2dx筆記004] android增加靜態庫工程
摘要: (基于2.2.2版本)
這步比較麻煩,不像vs2013那樣好設置。參考了很多文章。還是不能解決問題。只有慢慢摸索了。在這里貼出來,希望能讓大家能少走點彎路。
還是其于前面的文章提到的mylib這個例子。[cocos2dx筆記003] Vs2013增加靜態庫工程
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2014-05-11 13:11
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[cocos2dx筆記003] Vs2013增加靜態庫工程
摘要: (基于2.2.2版本,用vs2013編輯代碼)
在cocos2dx下有一個external目錄,里面有一些要用到的cocos2dx靜態庫,如Box2D,chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。但是自己以往積累或第三方其它好用的開源庫,想用。如果直接到加到現有的cocos2dx,則會破壞現有Cocos2dx的純潔性,那只有自己建工程了。
下面圖,一步一步顯示了創建過程。
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2014-05-11 12:11
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cocos2dx的CCControlButton事件
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2014-05-05 23:49
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[cocos2dx筆記002] 坦克動畫
摘要: 第一:沒有美術,只好自己用PS。先用PS在原來的4個方向上,做一個履帶差異的4方向坦克。
第二:用SpritePacker打包成tankbase.plist。然后用CCSpriteFrameCache加載到內存中。
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("basetank.plist");
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2014-03-25 00:05
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[cocos2dx筆記001] 使用CCSpriteFrameCache
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2014-03-24 00:08
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cocos2dx編輯的時候,使用c++0x11標準
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2014-03-16 23:35
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cocos2dx一種簡單的滾動文本日志
摘要: 在手機上調試,不能所見所得日志,這個是一個比較麻煩的事,于是想到了,用多行文本做日志。
下面是日志的代碼。從CCLabelTTF派生。這里主要提供了VLog和Log兩個日志輸出函數。
定義如下
void VLog(const char * paramFormat, va_list param_argptr);
void Log(const char * paramFormat, ...);
其中VLog主要應用于已經有va_list的情況下。
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2014-03-16 23:15
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泰然cocos2d-x多分辨率適配方案(轉)
摘要: 原文地址:http://www.ityran.com/archives/2911
DesignResolutionSize
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2014-02-03 13:22
冬瓜 閱讀(1173) |
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開始學習cocos2dx之二:AndroidManifest.xml文件解析
摘要: 轉貼部分地址:http://www.cnblogs.com/pilang/archive/2011/04/20/2022932.html
轉貼內容:
一、關于AndroidManifest.xml
AndroidManifest.xml 是每個android程序中必須的文件。它位于整個項目的根目錄,描述了package中暴露的組件(activities, services, 等等),他們各自的實現類,各種能被處理的數據和啟動位置。 除了能聲明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,還能指定permissions和instrumentation(安全控制和測試)
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2014-02-03 12:14
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開始學習cocos2dx之二:一個簡單的動畫
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2014-01-29 21:37
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開始學習cocos2dx之一:合并編譯cpp
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2014-01-29 12:11
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嘗試創建編譯cocos2dx 3.0beta工程
摘要: cocos2dx 3.0這個版本,與2.x版本完全不一樣。并全面引入了C++0x11的內容。刪除了很多不必要的東西。
參考前面的寫的文章,地址:http://m.shnenglu.com/zdhsoft/archive/2013/11/06/cocos2dx.html 安裝完成ant,adt-bundle
ndk,python。使用adt-bundle下的SDK Manager更新相應的SDK版本。
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2014-01-28 18:38
冬瓜 閱讀(2828) |
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一步一步完成cocos2dx 2.2 的Android交叉編譯
摘要: Cocos2d-x 是一個支持多平臺的 2D 手機游戲引擎,使用 C++ 開發,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺。Cocos2d-x提供的框架外,手機游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x[2]項目可以很容易地建立和運行iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry操作系統和更多。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統,因此,我們可以編寫的源代碼很容易在桌面操作系統中編輯和調試。
總的來說,cocos2dx的android交叉編譯環境還是蠻麻煩的。下面內容就是我一步一步實現的過程。
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2013-11-06 10:02
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