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            專職C++

            不能停止的腳步

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            02 2014 檔案

                 摘要: 游戲周迭代開發


            游戲上線后,可以進行周迭代模式。即每周開發新功能和修復bug,并每周估計時間停服更新。如果無版本更新,也要進行例行停服維護。  閱讀全文
            posted @ 2014-02-17 21:01 冬瓜 閱讀(1511) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: http://www.blogjava.net/kuuyee/archive/2013/04/21/398171.html  閱讀全文
            posted @ 2014-02-12 09:52 冬瓜 閱讀(396) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 原文地址:http://www.blogjava.net/kuuyee/archive/2011/04/25/348985.html

            今天Jenkins(以前叫Hudson)CI服務器突然掛了,排查了半天發現磁盤已經100%,真后悔當初沒把磁盤設大點,其實可以用LVM調整一下,但是心里還是沒底,怕把數據都丟失了,決定以后再調整磁盤分配。目前先吧Jenkins下沒用的項目都干掉,可以騰出很多空間。

            我們都知道使用du命令可以查看目錄,例如查看/home/kuuyee目錄占用磁盤空間大小可以使用下面的命令:  閱讀全文
            posted @ 2014-02-12 09:48 冬瓜 閱讀(580) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在游戲開發過程中,游戲配置更新是很常的事情。其中一個主要的方法,是用excel來進行游戲配表。然后導出,可以導出前臺和后臺的配置,這樣策劃就不用針對前后臺,分別給配置了。在這里,python就有大作用了。通過以前的積累,這里給出一個目前我這里使用的最新的,希望能給大家有所幫助。
            我這里配置,支持.conf(ini格式),.csv,.jsn和.mall或.js(json格式),.cfg(我這里定義的一種數據格式和對應的ActionScript代碼),還有.sql和.key格式。并支持最新的excel 2013的表格。(這個是由第三方庫提供的)。
              閱讀全文
            posted @ 2014-02-08 17:19 冬瓜 閱讀(2922) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 原文地址:http://www.ityran.com/archives/2911

            DesignResolutionSize  閱讀全文
            posted @ 2014-02-03 13:22 冬瓜 閱讀(1172) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 轉貼部分地址:http://www.cnblogs.com/pilang/archive/2011/04/20/2022932.html
            轉貼內容:
            一、關于AndroidManifest.xml
            AndroidManifest.xml 是每個android程序中必須的文件。它位于整個項目的根目錄,描述了package中暴露的組件(activities, services, 等等),他們各自的實現類,各種能被處理的數據和啟動位置。 除了能聲明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,還能指定permissions和instrumentation(安全控制和測試)  閱讀全文
            posted @ 2014-02-03 12:14 冬瓜 閱讀(3924) | 評論 (0)  編輯

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